Night City liegt ab sofort auf dem Kartentisch
Der 17. März 2026 dürfte als wichtiges Datum in die Geschichte der Cyberpunk-Franchise eingehen: Heute startet die Kickstarter-Kampagne für das offizielle Cyberpunk Trading Card Game – das erste physische TCG im Cyberpunk-2077-Universum überhaupt. Entwickelt wird es von WeirdCo in enger Zusammenarbeit mit CD Projekt Red, und nach monatelangem Hype-Aufbau, Alpha-Kit-Tests und einer vielbeachteten Präsenz auf der GAMA Expo 2026 können Fans und TCG-Enthusiasten nun endlich ihr Geld auf den digitalen Tisch legen.
Wer die Szene in den letzten Wochen aufmerksam verfolgt hat, weiß: Dieses Projekt kommt nicht aus dem Nichts. Seit der offiziellen Ankündigung im Dezember 2025 hat sich eine bemerkenswerte Dynamik aufgebaut – von Community-Diskussionen über exklusive Previews bis hin zu einem knallharten Distributionsdeal. Wir fassen zusammen, was bisher bekannt ist, wie sich das Spiel anfühlt und warum es das Potenzial hat, die TCG-Landschaft ordentlich aufzumischen.
Von der Ankündigung zum Kickstarter: Die bisherige Timeline
Im Dezember 2025 ließ CD Projekt Red die Bombe platzen: Anlässlich des fünften Jubiläums von Cyberpunk 2077 wurde das Cyberpunk Trading Card Game offiziell vorgestellt. WeirdCo-Mitgründer Elliot Cook machte in einem Interview mit GameSpot keinen Hehl aus seiner Begeisterung: „Jeder von uns bei WeirdCo liebt das Cyberpunk-Universum.“ Das Design-Team habe zentrale Elemente aus dem Videospiel adaptiert – das Übernehmen von Gigs, das Zusammenstellen einer Crew, das Navigieren durch die gefährlichen Straßen von Night City.
Bereits damals wurde klar: Dies ist kein lieblos aufgesetztes Lizenzprodukt. Über 20 ausgewählte Künstler arbeiten an den Karten, darunter namhafte Talente wie Joshua Raphael, Vincenzo Riccardi und Ito – teilweise Persönlichkeiten, die bereits an Cyberpunk 2077 und der Anime-Serie Edgerunners mitgewirkt haben.
Im Januar 2026 widmete CD Projekt Red dem TCG eine komplette Episode ihrer REDstreams-Reihe. Hosts Amelia Korzycka und Paweł Burza sprachen ausführlich mit dem WeirdCo-Team und lieferten sich anschließend live ein Match – ein erster öffentlicher Einblick in das Gameplay, der die Community elektrisierte.
Wenige Wochen später, im Februar 2026, versendete WeirdCo Alpha Kits an ausgewählte Content Creator und Medienvertreter. Die ersten Hands-on-Berichte fielen durchweg positiv aus: Das Kartendesign wurde gelobt, die Mechaniken als frisch und thematisch stimmig beschrieben. The Magic Rain sprach von einem „Fresh Take on an Old Recipe“ – einer frischen Interpretation bewährter TCG-Formeln.
Das Gameplay: Würfel, Gigs und Street Cred
Was das Cyberpunk TCG von der Konkurrenz abhebt, ist vor allem sein einzigartiges Würfel- und Street-Cred-System. Spielerinnen und Spieler müssen – und das ist tatsächlich eine Premiere im TCG-Bereich – ein vollständiges Set polyhedraler Würfel mitbringen, wie man sie aus Dungeons & Dragons kennt. Diese Würfel repräsentieren sogenannte Gigs: Aufträge, die in Night City erledigt werden müssen.
Das Spielziel besteht darin, sechs Gigs zu sammeln, wobei die Würfelergebnisse den Street Cred-Wert beeinflussen – eine Art Reputationssystem, das bestimmt, welche Ressourcen und Optionen euch zur Verfügung stehen. Wer das Videospiel kennt, erkennt die thematische Brücke sofort: Street Cred war auch in Cyberpunk 2077 der Schlüssel, um Zugang zu besserer Ausrüstung und mächtigeren Kontakten zu erhalten.
Das Leader-System: Drei Legenden führen eure Crew
Beim Deckbuilding setzt WeirdCo auf ein Leader-System mit drei sogenannten Legends – ikonische Charaktere, die getrennt vom Hauptdeck platziert werden und die Deckbau-Strategie maßgeblich beeinflussen. Das Konzept erinnert an den Ansatz von Star Wars: Unlimited, geht aber durch die Dreier-Kombination eigene Wege. Eure drei Legends definieren gewissermaßen die DNA eurer Crew und bestimmen, welche Synergien ihr im Hauptdeck nutzen könnt.
Bestätigte Charaktere für das erste Set umfassen prominente Gesichter aus dem gesamten Cyberpunk-Franchise: V, Johnny Silverhand, Adam Smasher, Judy Alvarez, Panam Palmer und Jackie Welles. Besonders erfreulich für Anime-Fans: Eine Lucy-Karte aus Edgerunners wird kostenlos an Early-Signups verteilt – ein cleverer Zug, um auch die Anime-Community ins Boot zu holen.
GAMA Expo: Preise, Vertrieb und der Weg in den Einzelhandel
Auf der GAMA Expo 2026 Anfang März war das Cyberpunk TCG nach übereinstimmenden Berichten eines der meistdiskutierten Spiele der gesamten Messe. WeirdCo nutzte die Bühne, um handfeste Details zu Produkten und Preisen zu enthüllen:
- Retail Booster Display: 119,90 USD – enthält 24 Booster Packs mit je 12 Karten
- Beta Booster Display: 180,00 USD – enthält 36 Booster Packs mit exklusiven Iconic Cards
Die Unterscheidung zwischen Retail und Beta Boostern ist interessant: Die teureren Beta Displays bieten nicht nur mehr Packs, sondern auch exklusive Karten, die im regulären Retail-Produkt nicht enthalten sind. Für Sammler und Competitive-Spieler dürfte das ein relevanter Faktor sein.
Besonders bemerkenswert ist der exklusive Distributionsdeal mit GTS Distribution für den US-Markt. GTS ist einer der größten Spielevertriebe in Nordamerika und sichert dem Cyberpunk TCG damit eine breite Präsenz im stationären Handel. Der Retail-Release ist für Q3 2026 geplant.
Für Ladenbesitzer gibt es zudem ein attraktives Incentive: Wer seinen Shop bis zum 1. Mai 2026 als offiziellen OP-Store (Organized Play) registriert, erhält von WeirdCo eine garantierte Zuordnung sowie 20 Prozent Nachbestand für die „Welcome to Night City“-Displays. Ein klares Signal, dass WeirdCo von Anfang an auf ein funktionierendes Organized-Play-Ökosystem setzt.
Chrome Rares und Kickstarter-Exklusives: Der Sammlermarkt wittert Morgenluft
Marktanalysten haben das Cyberpunk TCG bereits als einen der vielversprechendsten TCG-Launches des Jahres 2026 identifiziert. Das Sportportal Athlon Sports nennt es in einem Atemzug mit dem Palworld TCG als lizenziertes IP-Spiel mit enormem frühen Interesse.
Besonderes Augenmerk liegt auf den sogenannten Chrome Rares – Premium-Karten mit speziellem Finish, die als Seltenheits-Highlight der Booster Packs fungieren. In Kombination mit den Kickstarter-exklusiven Zuordnungen rechnen Branchenkenner mit starken Resale-Werten für Early Backers. Wer früh einsteigt, könnte also nicht nur spielerisch, sondern auch finanziell profitieren.
Das Turnierpotenzial wird ebenfalls hoch eingeschätzt: Die Kombination aus Leader-System, Würfel-Mechanik und Deckbuilding biete laut ersten Analysen erhebliches Combo-Potenzial, das dem kompetitiven Spiel Tiefe verleihen könnte.
Community-Stimmung: Hype trifft auf gesunde Skepsis
Wie bei jedem großen TCG-Launch ist die Community-Stimmung nicht ausschließlich euphorisch. Auf Plattformen wie ResetEra und Reddit zeigt sich ein differenziertes Bild: Viele Fans sind begeistert von der Lizenz, dem Artwork und den innovativen Mechaniken. Gleichzeitig gibt es aber auch kritische Stimmen, die zwei zentrale Bedenken äußern.
Erstens die Marktsättigung: Der TCG-Markt ist aktuell so voll wie selten zuvor. Neben den Platzhirschen Magic: The Gathering, Pokémon und Yu-Gi-Oh! buhlen zahlreiche neue Spiele um die Aufmerksamkeit – und die Geldbörsen – der Spielerschaft. Kann sich ein weiteres TCG wirklich dauerhaft etablieren?
Zweitens die Kickstarter-Finanzierung: Einige Community-Mitglieder hinterfragen, warum ein Projekt mit einer derart starken IP wie Cyberpunk 2077 und dem Backing von CD Projekt Red überhaupt auf Crowdfunding angewiesen ist. Die Gegenargumente liegen allerdings auf der Hand: Kickstarter dient im TCG-Bereich zunehmend weniger der reinen Finanzierung und mehr dem Community-Building und der Marktvalidierung. WeirdCo ist zudem ein vergleichsweise junges Studio, und die Produktionskosten für ein hochwertiges TCG mit über 20 Künstlern sind beträchtlich.
Interessant ist auch, dass einige Fans parallel das kooperative Kartenspiel „Cyberpunk Legends: Into the Night“ von Night Crew Games verfolgen – ein separates Projekt, das nicht mit WeirdCos TCG verwechselt werden sollte. Dass zwei verschiedene Kartenspiele im Cyberpunk-Universum parallel entstehen, zeigt einerseits die Stärke der Marke, birgt aber auch das Risiko der Verwirrung.
Was das Cyberpunk TCG besonders macht
Treten wir einen Schritt zurück und betrachten das Gesamtbild: Was WeirdCo hier aufbaut, ist mehr als ein weiteres Sammelkartenspiel mit einem hübschen Lizenz-Aufkleber. Die thematische Integration der Cyberpunk-Welt in die Spielmechaniken ist bemerkenswert konsequent:
- Gigs als zentrales Spielziel – genau wie in Cyberpunk 2077, wo Aufträge der Kern des Gameplay-Loops sind
- Street Cred als Ressourcensystem – die direkte Übersetzung des Reputationssystems aus dem Videospiel
- Crew-Zusammenstellung über das Leader-System – das Gefühl, als Edgerunner die eigene Truppe zusammenzustellen
- Polyhedrale Würfel als physische Gameplay-Komponente – ein mutiger Schritt, der dem Spiel eine taktile Dimension verleiht, die rein kartenbasierte TCGs nicht bieten können
Besonders der letzte Punkt verdient Beachtung: Die Entscheidung, Würfel als integralen Bestandteil zu etablieren, ist ein bewusstes Risiko. Puristen könnten die Zufallskomponente kritisieren, während andere genau darin den Reiz sehen – die Unberechenbarkeit der Straßen von Night City, übersetzt in Spielmechanik.
Ausblick: Was kommt nach dem Kickstarter?
Mit dem heutigen Kickstarter-Start beginnt für das Cyberpunk TCG die entscheidende Phase. Die Kampagne wird zeigen, wie groß das tatsächliche Kaufinteresse der Community ist – jenseits von Social-Media-Hype und Preview-Begeisterung. Die Retail-Veröffentlichung im dritten Quartal 2026 gibt WeirdCo zudem ausreichend Zeit, auf Kickstarter-Feedback zu reagieren und das Produkt gegebenenfalls zu verfeinern.
Spannend wird auch, wie schnell ein Organized-Play-Programm auf die Beine gestellt werden kann. Die frühzeitigen Incentives für OP-Stores deuten darauf hin, dass WeirdCo hier nicht kleckern, sondern klotzen will. Denn am Ende entscheidet bei einem TCG nicht nur die Qualität des Produkts, sondern vor allem die Lebendigkeit der lokalen Spielszene über langfristigen Erfolg oder Misserfolg.
Für alle, die jetzt einsteigen wollen: Die Kickstarter-Kampagne ist ab sofort live. Wer sich vorab registriert hat, kann sich zudem über die exklusive Lucy-Karte aus Edgerunners freuen. Und für alle anderen gilt wie immer in Night City: Stay sharp, choomba.
Quellen
- Offizielle Kickstarter-Kampagne: The Official Cyberpunk Trading Card Game
- ICv2: GAMA Expo 2026 News – Cyberpunk TCG Goes Exclusive With GTS Distribution
- Twin Cities Geek: The New Cyberpunk Trading Card Game Offers a Bright Glimpse of the Dark Future
- GameSpot: Cyberpunk Is Getting an Official Physical Trading Card Game
- The Magic Rain: Cyberpunk TCG First Look – A Fresh Take on an Old Recipe
- Cyberpunk.net: REDstreams – Cyberpunk Trading Card Game with WeirdCo
- Athlon Sports: Best New TCG Games Launching 2026 – Outlooks & Predictions
- CD Projekt: Cyberpunk 2077 Celebrates Five Years Since Launch
- ResetEra: Cyberpunk TCG Announced – Community-Diskussion



