CD Projekt Red hat den Jahresbericht 2025 vorgelegt. Die Zahlen sind stark, die Cyberpunk-Marke wächst weiter — und mittendrin taucht zum ersten Mal das Trading Card Game auf.
Die Finanzen im Überblick
867 Millionen PLN Umsatz, ein Plus von 9 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Nettogewinn aus dem laufenden Geschäft liegt bei 521 Millionen PLN — 18 Prozent mehr als 2024. Rechnet man den Verkauf von GOG mit ein (90,7 Millionen PLN), kommt das Gesamtergebnis auf 595 Millionen PLN. Die Nettomarge aus fortgeführtem Geschäft liegt bei über 60 Prozent. Die operativen Cashflows bei 591 Millionen PLN.
Kurz gesagt: CDPR verdient mit Spielen, die seit Jahren auf dem Markt sind, mehr als die meisten Studios mit ihren Neuerscheinungen.
Cyberpunk 2077: 35 Millionen und kein Ende
Cyberpunk 2077 hat die 35-Millionen-Marke bei den verkauften Exemplaren überschritten. Phantom Liberty steht bei 10 Millionen. Bemerkenswert: Die Umsätze mit dem Spiel lagen 2025 nochmal 12 Prozent über dem Vorjahr — getrieben durch die Aufnahme in den PlayStation Plus Extra/Premium-Katalog und den Launch auf der Nintendo Switch 2.
Die Plattformverteilung für 2025 sieht so aus: 51 Prozent PC, 29 Prozent PlayStation, 10 Prozent Nintendo Switch 2, 9 Prozent Xbox. Dass die Switch 2 im ersten Jahr bereits gleichauf mit Xbox liegt, ist bemerkenswert. Noch bemerkenswerter: 75 Prozent der Switch-2-Käufe waren physisch. In einer Branche, die seit Jahren digital wächst, ist das ein klares Signal, dass Cyberpunk-Fans physische Produkte wollen.
Tie-in-Produkte: 70 Millionen PLN mit Cyberpunk
CDPR weist „Tie-in-Produkte“ als eigene Umsatzkategorie aus. Für die Witcher-Marke liegt der Wert bei über 100 Millionen PLN, für Cyberpunk bei knapp 70 Millionen PLN. Darunter fallen Merchandise, Lizenzen und Kooperationen — also auch das Lizenzgeschäft mit WeirdCo für das TCG.
Die 70 Millionen PLN zeigen, dass CDPR die Cyberpunk-IP aktiv monetarisiert, weit über das Basisspiel hinaus. Der Trend geht in eine Richtung, die man aus dem Witcher-Ökosystem kennt: Bücher, Netflix-Serie, Brettspiele, und jetzt eben Karten. CDPR behandelt Cyberpunk zunehmend als Franchise, nicht als einzelnes Videospiel.
Das TCG im Geschäftsbericht
Im offiziellen Bericht erwähnt CDPR das Cyberpunk Trading Card Game explizit als Teil der Strategie. Es wird als Kickstarter-Projekt gelistet, das WeirdCo in Zusammenarbeit mit CD Projekt Red umsetzt. Umsatzzahlen zum TCG selbst werden nicht separat ausgewiesen — die Kickstarter-Kampagne startete erst am 17. März 2026 und fällt damit ins laufende Geschäftsjahr.
Spannend wird der nächste Bericht: Wenn das TCG bis Ende 2026 ausliefert und der Retail-Launch folgt, dürften die Lizenzeinnahmen aus dem Kartenspiel erstmals als eigene Position sichtbar werden. Bei einer Kampagne, die aktuell bei über 9 Millionen Dollar steht, ist das keine Fußnote.
513 Millionen in die Zukunft
CDPR hat 2025 über 513 Millionen PLN in Entwicklung investiert — primär in The Witcher 4 und Cyberpunk 2 (den Sequel-Arbeitstitel). Dazu hat das Studio mit der Arbeit an einer komplett neuen IP mit dem Codenamen „Hadar“ begonnen. Das Team ist im vergangenen Jahr um 24 Prozent gewachsen: von 707 auf 933 Entwickler.
Für das TCG ist das indirekt relevant. Cyberpunk 2 wird neue Charaktere, Fraktionen und Schauplätze bringen — und damit neues Material für Kartensets. WeirdCo hat mit der Fünf-Jahres-Roadmap bereits signalisiert, dass zukünftige Sets über 2077 und Edgerunners hinausgehen sollen. Ein Cyberpunk-Sequel liefert die inhaltliche Grundlage dafür.
Was das für TCG-Spieler und Sammler heißt
Wer sich fragt, ob die Cyberpunk-IP in drei Jahren noch relevant ist: 35 Millionen verkaufte Exemplare, steigende Umsätze und ein Sequel in aktiver Entwicklung sprechen eine ziemlich deutliche Sprache. Lizenzierte TCGs leben und sterben mit ihrer Quell-IP — und Cyberpunk wächst.
Dazu kommt, dass CDPR physische Produkte offensichtlich ernst nimmt. 70 Millionen PLN an Tie-in-Umsätzen, 75 Prozent physische Käufe auf der Switch 2 — das TCG passt in eine Strategie, die bereits Geld verdient.
Und finanziell? 1,3 Milliarden PLN in Reserven, 60 Prozent Nettomarge, kein Schuldenrisiko. CDPR ist nicht auf Kickstarter-Geld angewiesen, um das TCG zu unterstützen. Wenn sie sich als Lizenzpartner committen, haben sie die Mittel dafür — Marketing-Support, OP-Integration, Cross-Promotion mit Cyberpunk 2.
Quellen: – CDPR: The CD PROJEKT Group wraps up 2025 – CDPR: Financial Summary Report – WCCFTech: CD Projekt Red Grew 24% – Nintendo Everything: 75% of Switch 2 Sales Were Physical – Playfront: Cyberpunk 2077 knackt 35 Millionen



