Die Kampagne läuft noch, aber die relevantere Frage ist längst eine andere: Was passiert danach? Wenn die Beta-Boxen verschickt sind und Welcome to Night City in den Regalen steht — wie geht es weiter mit dem Cyberpunk TCG?
Welcome to Night City: Das Fundament
Das Debüt-Set konzentriert sich vollständig auf das Cyberpunk-2077-Universum. V, Johnny Silverhand, Jackie Welles, Judy Álvarez, Saburo Arasaka, Goro Takemura — die zentralen Figuren der Spielvorlage bilden den Kern des ersten Kartensets. Vier RAM-Farben definieren das Deckbuilding, das Gig-Dice-System ersetzt klassische Lebenspunkte, und das gesamte Regelwerk umfasst gerade einmal zehn Seiten.
Der Release ist für Ende 2026 vorgesehen. Kickstarter-Backer erhalten ihre Ware einige Monate vor dem regulären Handelsstart.
Set 2: Edgerunners
In der offiziellen Pressemitteilung zum Kampagnenstart formuliert es WeirdCo eindeutig: „Set 2 will expand the game further, fully introducing characters from Cyberpunk Edgerunners.“ David Martinez, Lucy, Rebecca und Maine — die zentralen Figuren der Netflix-Serie — werden als eigene Karten ins Spiel kommen. Angekündigt sind dazu neue Mechaniken, die den aggressiveren Stil der Anime-Vorlage abbilden sollen.
Einen konkreten Release-Termin oder offiziellen Set-Namen gibt es noch nicht. Die Struktur ist aber erkennbar: Set 1 legt das Fundament mit der 2077-Fraktion, Set 2 erweitert das Spielfeld um die Edgerunners als eigenständigen Block.
Am Rande erwähnenswert: Die zweite Staffel von Cyberpunk Edgerunners ist angekündigt, ein Termin steht aus. Neue Charaktere aus der Serie dürften perspektivisch ebenfalls ins TCG einfließen — das ist naheliegend, aber bislang nicht offiziell bestätigt.
Fünf Jahre in der Pipeline
Richard Zapp, Head of Game Design bei WeirdCo, hat im Interview mit Wargamer erklärt, dass „über fünf Jahre an neuen Gameplay-Mechaniken und Themes“ bereits durchgeplant seien. Konkrete Set-Titel über Set 2 hinaus hat WeirdCo bislang nicht kommuniziert. Die Aussage positioniert das Cyberpunk TCG aber klar als langfristiges Produkt mit einer Roadmap, die bis mindestens 2031 reicht.
Zum Vergleich: Flesh and Blood hat ein ähnliches Modell verfolgt. Legend Story Studios kam als unbekanntes Studio aus Neuseeland, hat aber von Beginn an kommuniziert, dass die World of Rathe auf Jahrzehnte angelegt ist. Das hat Spielern und Sammlern eine Planungsgrundlage gegeben. WeirdCo verfolgt erkennbar denselben Ansatz — mit einer der stärksten Gaming-IPs der Welt als Basis.
Beta-Box vs. Retail-Box: Was ist anders?
Die Unterschiede zwischen der Kickstarter-Version und dem späteren Handelsprodukt gehen über die reine Packungsgröße hinaus.
Die Beta-Boosterbox enthält 36 Packs und wird ausschließlich im Rahmen der Kickstarter-Kampagne als Print-on-Demand produziert. Die gedruckte Menge entspricht exakt den Bestellungen — kein Nachdruck, kein Restock. GTS Distribution listet das Produkt mit einem UVP von 180 Dollar und einem Release-Datum im Q3 2026.
Die Retail-Boosterbox kommt mit 24 Packs à 12 Karten (288 Karten pro Display) über den regulären Handel. UVP laut GTS: 119,90 Dollar. Gleicher Zeitraum, Q3 2026.
Beide Boxen enthalten Set 1: Welcome to Night City. Das Grundset ist identisch. Die Unterschiede liegen im Drumherum:
Exklusive Iconic-Karten. Beta-Booster enthalten eine eigene Raritätsstufe namens „Iconic“, die im Retail nicht verfügbar ist. WeirdCo hat das im offiziellen Kampagnenvideo explizit als Kaufargument kommuniziert: „You can get access to exclusive items and card sets that will only be printed in beta products.“
Box Topper. Als Stretch Goals bei 6 und 8 Millionen Dollar freigeschaltet: Jedes Beta-Display enthält einen zufälligen Box Topper — einzelne Promo-Karten, die lose im Display beiliegen. Die erste Welle umfasst Saburo Arasaka, Goro Takemura und Yorinobu Arasaka aus dem Embracing-Power-Starterdeck. Die zweite Welle (8-Millionen-Goal) bringt Nova-Rare-Versionen von V: Corporate Exile, Jackie Welles und Viktor Vektor aus dem Heist-Starterdeck.
Beta-Marker. Seit dem 500.000-Dollar-Stretch-Goal tragen alle Kickstarter-Karten einen Beta-Marker — ein visuelles Erkennungsmerkmal, das die erste Druckwelle dauerhaft von der Retail-Auflage unterscheidet. Vergleichbar mit dem Alpha/Beta-System bei Magic: The Gathering.
Zweiter Hit Slot. Ab dem 4-Millionen-Stretch-Goal enthalten die Booster-Packs einen zusätzlichen Hit Slot — also eine garantierte zweite Karte höherer Rarität pro Pack. Ob das auch für Retail-Booster gilt, ist nicht eindeutig kommuniziert.
Weitere exklusive Karten. Die Alt-Art Saburo Arasaka (Etched Foil, aus dem Alpha Kit bekannt) und die Lucy Foil Nova Card (für alle Backer) sind bestätigt. Im Padre’s-Blessing-Tier kommt eine Hanako Arasaka Metal Legend Card dazu.
Kartenbehandlungen. Die Alpha-Kit-Openings auf YouTube zeigen eine erhebliche Bandbreite an Treatments: Etched Foiling, Texturierungen, Alt-Art-Varianten und Triptych-Karten (drei Karten, deren Artwork zusammen ein durchgehendes Bild ergibt). Bobby Sapphire beschreibt die Alt-Art-Treatments als bewusst von echten Künstlern gestaltet: „Not only does this mean that they’re putting a human focus, getting human artists, interviewing them, letting them pop off with incredible artwork — but they’re creating alt treatments.“ Rogues Gallery ordnet die Kartenqualität ein als „on the top echelons of the foiling and the texturing and card quality.“ Inwieweit die gleichen Treatments auch im Retail-Booster erscheinen, ist bislang nicht offiziell differenziert worden. Die Iconic-Rarität bleibt aber definitiv Beta-exklusiv.
Organized Play
Über das OP-Programm hält sich WeirdCo in der Öffentlichkeit weitgehend bedeckt. Was durchsickert, deutet allerdings auf ein ambitioniertes Konzept hin. Bobby Sapphire, der im Vorfeld der Kampagne mit dem WeirdCo-CEO gesprochen hat, formuliert es so:
„When you go to events, what you do and how you play is going to matter in a way that makes the chain in Flesh and Blood look insignificant. Think Legends of the Five Rings.“
Das L5R-Modell steht in der TCG-Geschichte für ein System, in dem Turnierergebnisse direkt die offizielle Spielwelt beeinflussten. Fraktionen stiegen auf oder fielen je nach Ausgang von Convention-Turnieren. Wenn WeirdCo diesen Ansatz adaptiert, wäre das ein wesentliches Differenzierungsmerkmal gegenüber der Konkurrenz.
Bobby Sapphire ergänzt: „What they have planned is unlike any game I’ve ever played. And it even makes me want to attend events from local all the way up.“ Konkrete Details stehen unter NDA. Elliot Cook, Co-Founder von WeirdCo, hat lediglich bestätigt: „Our Organized Play system is going to blow folks away.“
Auf Retailer-Seite ist die Infrastruktur bereits angelegt: dedizierte Händlerkanäle auf Facebook und Discord, ein Newsletter-System, Pre-Release-Kits und Beta-Event-Kits. GTS Distribution ist als exklusiver US-Distributor gesetzt.
Handgemachte Kunst als Prinzip
WeirdCo hat sich öffentlich dazu verpflichtet, ausschließlich mit menschlichen Künstlern zu arbeiten. Keine KI-generierte Kunst. In einer Branche, die dieses Thema gerade kontrovers diskutiert, ist das eine bewusste Positionierung.
Über 20 Künstler arbeiten am Cyberpunk TCG. Die Alpha-Kit-Openings zeigen eine auffällige Bandbreite an Stilen — von realistischen Porträts über Comic-Ästhetik bis hin zu stilisierten Designs. Rogues Gallery fasst die Haltung des Studios zusammen: „They want to use and support real artists and not use any AI generated stuff. It’s really important to them.“
Was offen bleibt
Set 2 hat weder einen offiziellen Namen noch einen Termin oder bestätigte Mechaniken. Sets 3 und folgende existieren nur als Andeutung in der Fünf-Jahres-Roadmap — ob als klassische Erweiterungen, eigenständige Blöcke oder in einem anderen Format, ist nicht bekannt. Beim Retail-Launch steht als Zeitfenster „Ende 2026 bis Anfang 2027″; ein verbindliches Datum hat WeirdCo nicht genannt. Französisch ist als erste Lokalisierung bestätigt, weitere Sprachen sind angekündigt, aber nicht spezifiziert.
WeirdCo hat mit dem Kickstarter-Rekord die Aufmerksamkeit. Jetzt müssen sie liefern.
Quellen: – CDPR Pressemitteilung: KS-Launch – Wargamer: „Over five years of new gameplay mechanics planned“ – Gamefragger: Welcome to Night City Debut Set – Temple of Geek: Interview With the Creators – WeirdCo: Retail Plans – Kickstarter Case Study: Cyberpunk TCG – GTS Distribution: Beta Booster.asp) – GTS Distribution: Retail Booster.asp) – ICv2: Cyberpunk TCG Launches on Kickstarter – Deltia’s Gaming: Kickstarter Tiers & Content – Bobby Sapphire: Cyberpunk TCG Review & Kickstarter Breakdown (YouTube) – Rogues Gallery: Alpha Kit Opening (YouTube) – Manatee: Alpha Kit Opening (YouTube)



