Cyberpunk TCG: Kickstarter-Erfolg und Würfelsystem
Das offizielle Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red ist da. Am 17. März 2026 ging das Projekt auf Kickstarter live, und die erste Stretch-Goal fiel nach gerade mal 10 Minuten. Ich hatte ehrlich gesagt mit einer weiteren lieblosen IP-Verwurstung im TCG-Markt gerechnet. Falsch gedacht: Was da auf dem Tisch liegt, ist ein ambitioniertes Kartenspiel, das die Szene ordentlich aufmischen könnte.
Blitzstart auf Kickstarter: Die Community vertraut WeirdCo und CD Projekt Red
Der Launch im März 2026 hat gesessen. Erste Stretch-Goal nach 10 Minuten geknackt? So viel Vertrauen in die Marke Cyberpunk (und in WeirdCo als Macher) muss man sich erst mal verdienen. Hier wird kein Lizenzprodukt schnell abgefrühstückt, hier steckt ein durchdachtes Spiel dahinter, das von Anfang an ernst genommen wird.
Dass CD Projekt Red und WeirdCo zusammenarbeiten, ist kein Zufall. Nach dem Erfolg von Cyberpunk 2077 (trotz des rockigen Starts) und der gefeierten Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunners haben die Entwickler verstanden, dass da draußen eine hungrige Fanbase sitzt, die sich auf neue Formate einlässt. Ein Trading Card Game ist die logische Erweiterung des Universums.
Das Gameplay: Würfel, Gigs und Street Cred
Wer denkt, Cyberpunk TCG sei einfach noch ein Fantasy-Kartenspiel mit Neon-Ästhetik, der liegt falsch. Das Spiel setzt auf polyhedral Dice. Ja, richtig gelesen: Würfel wie bei Dungeons & Dragons sitzen mitten in der Mechanik. Für mich ist das kein Gimmick, sondern Spieldesign, das dem Genre frischen Wind verpasst.
Das Ziel ist elegant und thematisch stimmig: Ihr müsst 6 Gigs für eure Crew sammeln, während ihr den Gegnern ihre Gigs per ungeblockbarer Attacke klaut. Gigs sind die Kernressource, und das dice-driven „Street Cred System“ sorgt für Spannung und Überraschungen. Wie ein echter Run in Night City eben: unpredictable.
Besonders reizvoll: Ihr könnt Charaktere aus Cyberpunk 2077 und der Edgerunners-Serie kombinieren. Da geht es neben Power-Gaming auch um Storytelling und Charakteraffinity. Ein Lucy-Fan baut seine Crew um sie herum auf, ein V-Enthusiast schraubt sich sein eigenes Deck zusammen.
Welcome to Night City und Edgerunners: Zwei starke Debut-Sets im Plan
Die Set-Roadmap zeigt ambitionierte Planung. Das erste Set „Welcome to Night City“ (Q3 2026) fokussiert auf die Kerncharaktere von Cyberpunk 2077: V, Johnny Silverhand, Judy Álvarez und weitere. Der perfekte Einstieg für alle, die aus dem Game kommen.
Das zweite Set konzentriert sich dann vollständig auf Cyberpunk: Edgerunners. Smart, weil damit beide Fanbases bedient werden, die OG-2077-Spieler genauso wie die Anime-Enthusiasten. Beide Formate können nebeneinander existieren, sich aber auch vermischen.
Distribution und Verfügbarkeit: Der Handel ist bereit
Ein Kickstarter-Erfolg ist eine Sache. Die echte Prüfung kommt aber in den Läden, und WeirdCo hat das verstanden: Es gibt ein exklusives Distributions-Abkommen mit GTS Distribution für die USA. Ein großer Deal, denn GTS ist einer der größten Distributor im Tabletop-Bereich.
Die Preise sind konkurrenzfähig:
- Retail Booster Displays: $119.90 pro 24 Packs
- Beta Booster Displays: $180.00 pro 36 Packs (mit exklusiven Iconic Cards)
Geplant ist ein Release für Q3 2026, also gar nicht mal so weit weg. Heißt: Das Spiel landet neben den Kickstarter-Backern auch in klassischen Gaming-Stores. Wer keine Eddies in die Kampagne gesteckt hat, kommt trotzdem ran.
GAMA Expo 2026: Buzz aus der Branche
Auf der GAMA Expo 2026 war Cyberpunk TCG eines der Top-Spiele. Spieler, die Alpha-Decks testen konnten, waren begeistert vom dice-driven Street Cred System. Und das waren keine Pressetexte, das waren echte Spieler mit konkreten Decks in der Hand.
Branchenexperten zählen das Spiel bereits zu Top 7 der neuen TCG-Launches 2026. In einem Jahr, in dem mehrere hochkarätige TCG-Neuprodukte starten, kann sich das sehen lassen.
Community-Rezeption: Innovativ und eigenständig
Die ersten Eindrücke aus der Community sind positiv. Das Spiel wird als Bereicherung des TCG-Marktes 2026 gesehen, als eigenständiges Produkt mit eigenem Ansatz statt als schnelle IP-Verwertung. Die starke visuelle Identität und das Würfel-System stechen heraus.
Klar gibt es Vergleiche zu etablierten TCGs wie Magic oder Pokémon, aber die dienen eher der Einordnung. Cyberpunk TCG will kein „Magic mit Neon-Ästhetik“ sein, sondern ein eigenes Spiel mit eigenem Regelwerk und eigenem Feel.
Was das für die TCG-Szene 2026 bedeutet
Cyberpunk TCG kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die TCG-Szene wieder Bewegung braucht. Der Hype der letzten Jahre hat sich gelegt, neue Spiele müssen wirklich etwas Besonderes bieten, um durchzustarten. Und was bringt Cyberpunk mit? Eine geliebte IP, frisches Gameplay, starkes Design und Distributions-Sicherheit.
Ob das Spiel langfristig ein Blockbuster wird oder ein „Cult Classic“ bleibt, zeigen die nächsten Monate. Der Start ist jedenfalls gelungen, die Community ist an Bord, die Branche schaut hin. Bessere Voraussetzungen kann sich ein neues Trading Card Game kaum wünschen, Choom.
// KOMMENTARE (0)