Cyberpunk TCG: Endspurt mit $24M-Prognose
$17.884.809.
Jo, ihr lest das richtig. While ich hier tippe, steht der Zähler der Cyberpunk TCG Kickstarter-Kampagne bei fast 18 Millionen Dollar. Kurz davor hatten wir über die $16,5 Millionen berichtet, und ich dachte mir schon: Wo soll das noch hin? Jetzt gibt’s Kicktraq-Daten, und die Prognose liegt bei rund $24 Millionen zum Kampagnenende. Noch acht Tage.
Von Rekord zu Rekord: kein Ende in Sicht
Für alle, die gerade erst reinhauen: WeirdCos Cyberpunk TCG hat am 17. März das Funding-Ziel von $100.000 in fünf Minuten zerlegt. Fünf. Minuten. Danach ging’s Schlag auf Schlag: $3 Millionen in der ersten Stunde, $10 Millionen in 72 Stunden. Offiziell ist das Ding jetzt das meistfinanzierte Spiel in der gesamten Crowdfunding-Geschichte. Sogar Brandon Sandersons Cosmere Roleplaying Game ($15,1M) ist dran vorbeigezogen.
Und der Zug fährt einfach weiter. Im Schnitt kommen pro Tag rund $745.000 dazu. Noch acht Tage Laufzeit. Rechnet mal selbst.
27.000 Chooms und ein Berg voller Stretch Goals
Aktuell stehen 27.342 Backer auf dem Zähler. Das ist nicht einfach nur eine Zahl. Das ist eine Community, die gerade in Echtzeit wächst. Von den ursprünglichen Stretch Goals (Würfel-Upgrades bei $2M, Hit Slots bei $4M, Johnny Silverhand: Rocking Renegade bei $8,5M, das extra Legend Pack bei $10M) bis zu den neueren Meilensteinen jenseits der $15M hat WeirdCo kontinuierlich nachgelegt. Letztes Update: Bei $16,5M kam River Ward: Detective on the Hunt als exklusive Karte in die Beta Box, und die Streetkid-Foil-Karte für alle Pledge-Tiers hat ordentlich Hype gemacht.
Was genau bei $17M und darüber freigeschaltet wird? WeirdCo hält sich da bedeckt. Aber wenn man sich das bisherige Muster anschaut (neue Karte alle paar Hunderttausend Dollar), dürfte die nächste Ankündigung nicht mehr lange dauern. Meine Theorie: Irgendein Fan-Favorite aus Edgerunners kommt noch. Lucy oder Rebecca wären naheliegend, und die Kickstarter-Kommentare betteln quasi danach.
Letzte Runde, letzte Chance
Am 17. April ist Schluss. Danach geht’s ab in die Produktion: WeirdCo-Mitgründer Elliot Cook hat angekündigt, dass der Druck direkt nach Kampagnenende startet. Die Retail-Version kommt über den exklusiven GTS-Distribution-Deal in die US-Läden (Q3/Q4 2026). Aber die Kickstarter-exklusiven Inhalte? Die Foil-Karten, serialisierten Legend Metal Cards, die Stretch-Goal-Boni: das gibt’s danach nicht mehr.
Ehrlich, ich bin selbst überrascht, dass das Tempo nicht nachlässt. Bei den meisten Kickstartern kennt ihr das: typischer Badewannen-Effekt. Fetter Start, Flaute in der Mitte, am Ende nochmal ein Spike. Beim Cyberpunk TCG? Der Spike hört einfach nicht auf. Ob das am IP-Huje liegt, an WeirdCos Transparenz mit den wöchentlichen Community-Surveys (die tatsächlich die Produktentwicklung beeinflussen), oder einfach daran, dass das Spiel verdammt gut aussieht: wahrscheinlich alles zusammen.
Und dann wäre da noch die Frage, die mich persönlich am meisten umtreibt: Wo landen wir am Ende? $20M? $24M wie die Prognose sagt? Oder packen die noch einen finalen Stretch Goal raus, der das Ding komplett durch die Decke jagt? Die letzten Tage einer Kickstarter-Kampagne sind traditionell die wildesten. Bock drauf.
Wer noch am Zaun sitzt: jetzt oder nie, Chooms. Die Beta Box allein lohnt sich, und mit jedem neuen Stretch Goal wird das Paket fetter.
Zur Kampagne: Cyberpunk TCG auf Kickstarter
Quellen: Kicktraq, ICv2, Technetbook
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