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Cyberpunk TCG: So funktioniert das Kartenspiel

Cyberpunk TCG - Offizielles How To Play Tutorial Video (Quelle: WeirdCo/YouTube)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

WeirdCo hat geliefert. Nach Monaten voller Kartenteaser, Mechanik-Häppchen und Community-Spekulationen liegt jetzt das offizielle How-to-Play-Video auf dem Tisch — und ehrlich gesagt beantwortet es verdammt viele Fragen, die seit der Alpha-Phase durch die Discords geistern.

Das Tutorial hat knapp fünf Minuten und erklärt den kompletten Spielablauf von der ersten Runde bis zum Sieg. Straight to the point, wie es sein soll. Und danach versteht man tatsächlich, was man da tut.

Gig Dice, Eddies und der Weg zur Legende

Das Grundprinzip ist simpel — du führst eine Crew in Night City, klaust deinem Rivalen die Gigs und versuchst, genug Street Cred aufzubauen. Wer seinen Zug mit sieben Gig Dice startet, wird zur Legende und gewinnt. So weit, so klar.

Aber in der Praxis steckt da mehr drin, als man auf den ersten Blick denkt. Jeder Zug beginnt mit der Start Phase: Karten bereit machen, eine Karte ziehen, einen Gig Die würfeln und kassieren. Dann kommt die Main Phase — und hier wird’s interessant.

Karten mit Eddie-Symbol kannst du als Ressource verkaufen (face-down in deine Eddie-Area). Mit diesen Eddies bezahlst du dann alles andere: Units, die auf dem Feld bleiben. Programme, die einmalige Effekte auslösen. Gear, das du an Units oder Legends anlegst. Und ja — auch deine Legends selbst zählen als Eddies, wenn du sie ausgibst. Flexibel, aber es zwingt dich zu echten Entscheidungen.

Meine Lieblingsmechanik? Das Legend-System. Drei Legends pro Deck, verdeckt gemischt. Du kannst pro Runde eine für einen Eddie aufrufen — aufdecken und ihre Fähigkeit nutzen. Johnny Silverhand, V, Adam Smasher, wer auch immer dein Trio ist. Das verdeckte Mischen sorgt dafür, dass weder du noch dein Gegner weiß, welche Legend wann kommt. Ein Poker-Element im TCG, quasi.

Kampf und Gig-Klau — rauer als gedacht

Angreifen geht auf zwei Arten. Entweder du gehst direkt auf eine gegnerische Unit los — Angreifer gegen Verteidiger, niedrigere Power verliert und wandert in den Trash. Oder du attackierst die Gig Area deines Rivalen direkt. Wenn deine Unit nach allen Triggern noch steht, klaust du mindestens einen Gig Die. Plus einen extra für je 10 Power. Ein 15er Adam Smasher räumt da ordentlich auf.

Und hier wird’s taktisch richtig spannend: Beide Seiten können auf Angriffe reagieren. Attack Trigger, Defense Trigger — das Quick-Keyword (das mit der Reveal Season gerade eingeführt wurde) macht dieses Hin-und-Her noch dynamischer. Karten wie Goro Takemura oder Cyberpsychosis können jetzt sowohl in der Main Phase als auch im React Step gespielt werden. Das erhöht die Interaktion zwischen den Spielern massiv.

Das Endgame hat’s auch in sich. Sobald beide Spieler ihren sechsten Gig Die aus der Fixer Area gewürfelt haben, bekommt jeder noch genau einen Zug. Reicht das nicht? Sudden Death — wer zuerst sieben Gigs hat, gewinnt sofort. Keine endlosen Runden, sondern ein sauberer Cutoff.

Pre-Orders und was das für die EU heißt

Während WeirdCo uns die Regeln erklärt, drehen sich woanders schon die Bestellmaschinen. Erste UK-Händler wie The Card Vault haben Pre-Orders für Welcome to Night City geöffnet. Die Preise dort: Booster Box (24 Packs, 12 Karten pro Pack) für £119,75, Starter Decks für £29,95 — entweder „The Heist“ mit V, Jackie und Viktor Vektor oder „Embracing Power“ mit Saburo Arasaka, Yorinobu und Goro Takemura.

Für den deutschen Markt heißt das: Die Preise werden sich vermutlich im Bereich von 130-145€ für die Booster Box und 33-38€ für Starter Decks einpendeln, plus Versand. Als DE-Distributor bleibt Luminous Cards GmbH aus Gera der erste Anlaufpunkt — konkretes Datum und exakte Euro-Preise stehen aber noch aus. Release-Termin global: 1. Oktober 2026.

Fun Fact am Rande: Die Kampagne steht jetzt bei über 50.700 Backern und $28,3 Millionen. Das letzte Update (#47) war am 9. Juni — der Dorio-oder-Maine-Poll für die erste Red Legend der WeirdCrew. Wenn ihr darüber abstimmen wollt, habt ihr noch ein paar Tage.

Ich hab mir das Tutorial jetzt dreimal angesehen und bin tatsächlich überrascht, wie elegant die Mechaniken ineinandergreifen. Das Eddie-System als flexible Ressource, das Legend-Poker, die Gig-Dice-Jagd — das fühlt sich nach einem Spiel an, das leicht zu lernen ist, aber genug Tiefe für kompetitives Play mitbringt. Ob das in der Praxis hält, was das Video verspricht, sehen wir spätestens wenn die Beta-Karten in den Händen sind. Aber der erste Eindruck? Preem.

Quellen: WeirdCo — How To Play Video (YouTube) | Cyberpunk TCG Blog — Reveal Season | The Card Vault — Pre-Orders

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