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SONNTAG · 13.09.2026
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Cyberpunk TCG: Was hinter Blau-Blau-Grün steckt

Cyberpunk TCG - KP Cyberpunk Deck Tech zu Blau-Blau-Grün (Quelle: YouTube KP Cyberpunk)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Die ersten Backer-Kisten sind unterwegs, und in der Constructed-Ecke der Community kursiert seit Tagen ein Kürzel: BBG. Blau, Blau, Grün. KP Cyberpunk hat dem Deck jetzt ein eigenes Video gewidmet, mit Liste, Legenden-Erklärung und einem Blick darauf, wie man das Ding überhaupt schlägt. Ich hab die Karten aus dem Video gegen die offizielle Datenbank gehalten, weil Auto-Untertitel aus „Hanako“ gern mal „Hanukkah“ machen. Das meiste stimmt. Zwei Stellen nicht.

Das Fundament sind drei Legends. Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor ist die grüne davon und laut KP „hands down the most important one“. Sie tauscht per Spend einen eigenen Gig gegen einen gegnerischen, und zu Beginn jedes Zuges zieht ihr eine Karte pro Wertepaar unter euren Gigs. Jackie Welles: Pour One Out For Me senkt einmal pro Zug einen eigenen Gig um bis zu zwei, sobald ihr eine blaue Unit oder ein blaues Gear spielt; landet der Gig auf dem Minimum, gibt es eine Karte obendrauf. Judy Álvarez: Braindance Maestro gibt einer Unit plus eins Power, wenn ihr ein Braindance-Programm spielt, und trasht per Spend die oberste Karte des Decks. Ist es ein Programm, wandert es auf die Hand.

Drei Legends, drei Kartenzieher, und genau das ist der Plan. KP zählt im Video elf verschiedene Programme, die zusammen 70 Prozent der Liste ausmachen. Wer Judy aktiviert, trifft also fast immer. Dass Hanako Kontrolle belohnt, indem sie noch mehr Kontrollwerkzeug nachliefert, hatte er schon vor dem Release behauptet, und im Video fühlt er sich damit bestätigt.

Was die Datenbank anders sagt als das Video

Pyramid Song beschreibt KP als „minus vier Power, dann bottom deck“. Im Datenbankeintrag steht minus fünf: Das blaue Programm für drei Eddies gibt einer gegnerischen Unit minus fünf Power oder legt eine Unit mit null Power unter das Deck, und wenn einer eurer d4-Gigs auf dem Minimum steht, passiert beides. Versprecher oder Untertitel-Fehler? Aus dem Transcript allein lässt sich das nicht sagen. In der Datenbank steht jedenfalls die Fünf.

Dann Alt Cunningham. KP nennt sie als Ersatz für Judy, weil sie Programme aus dem Trash spielt und diese bei Min-Gigs günstiger mache. Die Datenbank kennt bei Alt Cunningham: Soulkiller Architect nur eine Fähigkeit. Für einen Eddie und Spend spielt ihr ein Programm aus dem Trash, das danach unter das Deck wandert, und die Kosten zahlt ihr weiterhin voll. Von einem Rabatt steht dort nichts. Entweder hat KP eine andere Karte im Kopf oder der Eintrag hinkt. Wer die Alt-Variante baut, sollte die physische Karte lesen, bevor er auf den Rabatt plant.

Der Alt-Tausch hat noch einen zweiten Grund, und den nennt KP ausdrücklich: Alt ist Merc, Judy nicht. Das schaltet Pepe Najarro frei. Pepe Najarro: Working Doubles kostet vier, hat sechs Power und readied beim Angriff bis zu zwei Legends, sofern ihr ein Wertepaar unter euren Gigs kontrolliert (die Bedingung will Hanako ohnehin). Im Kartentext steckt aber ein Detail, das im Video nicht fällt: Pepe readied nur MERC-Legends. Im Standard-BBG ist Jackie der einzige Merc, und Jackies Fähigkeit ist passiv, da gibt es schlicht nichts zu readien. Judy und Hanako haben beide einen Spend-Effekt, sind aber Mox-Ganger beziehungsweise Arasaka-Corpo. Erst mit Alt im Slot readied Pepe eine Legend, die davon etwas hat: zwei Programme aus dem Trash in einem Zug.

Delamain: Rideshare AI fliegt in der Alt-Variante raus. Die Karte zieht beim Ausspielen zwei, hat aber null Power, und Units mit null Power stehlen keine Gigs. Judys plus eins macht daraus eine Unit, die angreifen und Gigs holen kann. Ohne Judy steht Delamain nur rum.

Der Rest der Liste ist Removal, in Schichten. Chrome Reverie (drei Eddies, Common) legt einen Angreifer bis zum nächsten Zug still und erlaubt bei einem Min-Gig einen kostenlosen Legend-Call. Memory Relapse ist das grüne Stück im Puzzle: vier Eddies, spent eine gegnerische Unit, und bei geradem Street Cred gibt es eine Karte dazu. Nocturne OP55 N1 kostet bei leerer Fixer-Area nur einen Eddie. Towerfall für sechs gibt allen gegnerischen Units minus fünf oder legt alle mit null Power unter das Deck, beides, wenn ihr weniger Street Cred habt als der Gegner. Dazu Les Élémens, Maman Brigitte und Placide: Voodoo Sentinel, der für ein abgeworfenes Programm eine gegnerische Unit unter das Deck schickt. KP sagt es so: „the deck can functionally remove anything“, und fast alles davon landet unter dem Deck statt im Trash.

Wie viel Auswahl das Farbpaar überhaupt hat, lässt sich in der Datenbank nachzählen: 34 Programme gibt es im Set, zehn davon blau, neun grün. Braindance-Programme, also die, auf die Judy reagiert, sind 13, davon fünf blau und zwei grün. Elf verschiedene Programme in einer BBG-Liste heißen also, dass KP mehr als die Hälfte des blau-grünen Programmpools spielt. Viel Raum für andere Builds bleibt da nicht, was er im Video selbst einräumt: Die Liste sehe aus, wie man es erwartet, der Unterschied liege in den Ratios.

Die Liste steht auf cyberpunktcg.com hinter dem Link in der Videobeschreibung, die Diskussion läuft im Competitive-CTCG-Discord. Datenbankstand für diesen Abgleich ist der 4. September mit 151 Karten.

Quellen: What’s the deal with Blue/Green in Cyberpunk TCG? | Deck Tech (youtube.com, KP Cyberpunk, September 2026), Kartendatenbank netdeck.gg (api.netdeck.gg, Stand 4. September 2026)

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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