Cyberpunk TCG: Panams Overwatch schießt Angreifer ab
„One shot. One kill.“ So kündigt der offizielle Bluesky-Account des Cyberpunk TCG die nächste Retail-Iconic an: Overwatch: Panam’s Gift, illustriert von Dardo Studios. Die Karte ist eine Weapon-Gear, und die Regeln machen daraus ein Werkzeug gegen genau die Units, die euch gerade angreifen.
Laut der offiziellen Kartendatenbank ist Overwatch eine grüne Gear mit der Klassifizierung Weapon. Kosten 4, Power 4, RAM 4. Die normale Version ist Epic (Sammlernummer 093, Artwork von Mooncolony), die Iconic mit dem neuen Bild von Dardo Studios läuft im Retail-Set unter der Nummer 165. Für Sammler wird’s hier interessant, denn in der Beta trug die Iconic unter β165 noch ein Artwork von Michal Ivan. Wer die Beta-Version schon im Binder hat, bekommt im Retail also ein komplett anderes Motiv.
Der Text im Detail
Auf der Karte steht: „{Quick} 1 €$, {Spend} Discard 1. Defeat a spent rival Unit with cost equal to or less than the discarded card’s cost.“ Heißt übersetzt: Ihr zahlt einen Eddie, legt die ausgerüstete Unit quer und werft eine Handkarte ab. Dafür dürft ihr eine gegnerische, bereits erschöpfte Unit besiegen, deren Kosten höchstens so hoch sind wie die der abgeworfenen Karte.
Entscheidend ist, wer diesen Text eigentlich benutzt. Laut Comprehensive Rules erbt eine Unit oder Legend alle Effekte aus der unteren Textbox ihrer ausgerüsteten Gear (Regel 11.6.4). Das Spend-Symbol heißt dabei „Spend this Unit or Legend“ (Regel 11.15.1). Gedreht wird also nicht die Gear, sondern ihr Träger, und der muss bereitstehen. Sonst passiert gar nichts.
Bleibt das Quick-Schlüsselwort. Regel 11.26.1 erlaubt, den Effekt „as a reaction to a rival Unit’s attack“ zu aktivieren, also im React Step des gegnerischen Angriffs. Und genau da wird es fies. Wer angreift, dreht seine Unit dafür (Regel 9.3.3, „Spend the friendly Unit“), womit der Angreifer in diesem Moment eine spent rival Unit ist und ein gültiges Ziel für Overwatch. Panams Gewehr holt ihn runter, bevor er überhaupt kämpft (vorausgesetzt, ihr habt eine Karte mit passenden Kosten auf der Hand). Eine 5-Kosten-Unit greift an, ihr werft eine Karte mit Kosten 5 oder mehr ab, erledigt.
Einen Haken liefert die offizielle FAQ. Auf die Frage, ob der Effekt auch mit leerer Hand funktioniert, heißt es knapp: „No, you must discard 1.“ Wer nichts mehr auf der Hand hat, schießt also nicht. Außerdem gilt laut FAQ allgemein, dass Quick nicht erlaubt, einen Spend-Effekt in dem Zug zu nutzen, in dem die Unit ausgespielt wurde.
Legend als Schütze
Gear darf laut Regel 4.10.1 standardmäßig an eine eigene Unit oder eine eigene aufgedeckte Legend. Für Legends legt Regel 5.7.6 fest, dass sie ihr Spend-Symbol jederzeit nutzen dürfen, solange sie aufgedeckt im Legends-Bereich liegen. Die FAQ-Einschränkung zum Ausspielzug redet aber von Units. Hängt ihr das Gewehr an eine Legend, umgeht ihr diese Hürde nach dem Wortlaut der Regeln also. Eine ausdrückliche FAQ-Antwort zu Overwatch an einer Legend gibt es bisher nicht, wer auf Nummer sicher gehen will, klärt das vor dem ersten Turnier mit dem Judge.
Der Preis: eine Handkarte pro Schuss plus einen Eddie, dazu die 4 Kosten für die Gear selbst. Gegen teure Angreifer rechnet sich das schnell. Gegen billige Units verbrennt ihr dagegen eine Karte für wenig Gegenwert. Der eigentliche Reiz steckt im Timing: Der Schuss fällt im Zug des Gegners, mitten in seinen Angriff.
Die Iconic stammt aus dem Retail-Set Welcome to Night City. Am 30. Oktober startet das Prerelease-Wochenende, der volle Retail-Release folgt am 6. November.
Quellen: Overwatch: Panam’s Gift Retail Iconic Rare (bsky.app, 30.09.2026), Offizielle Kartendatenbank (api.netdeck.gg, 30.09.2026), Comprehensive Rules (api.netdeck.gg, 01.09.2026), Offizielle FAQ (api.netdeck.gg, 04.09.2026), Release-Termine (Maindeck Dan auf x.com)
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