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Cyberpunk TCG: WeirdCo zu krummen Foils und Knicken

Cyberpunk TCG - Cyberdeck Podcast Episode 27 mit Luohan Wei (Quelle: Cyberpunk TCG YouTube)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Wer seine Foils nach dem Beta-Event offen auf dem Schreibtisch liegen hat, kennt das Bild inzwischen: Die Karten biegen sich. Manche nach oben, manche zur Seite, und ein paar sehen aus, als hätten sie über Nacht einen eigenen Willen entwickelt. In Folge 27 des Cyberdeck-Podcasts hat WeirdCo-Mitgründer Luohan Wei dazu ausführlich Stellung genommen. Knicke auf Epics und eingerissene Starter-Deck-Verpackungen kamen gleich mit auf den Tisch.

Zwei Probleme nimmt WeirdCo mit ins Werk. Beim dritten zieht die Firma eine klare Grenze.

Foils wölben sich: Silica-Päckchen statt Wunderlösung

Schuld ist Physik. Eine Foil-Karte besteht aus einer Folienschicht und einer Kartonschicht, und die reagieren unterschiedlich auf Luftfeuchtigkeit. Kommt die Karte in eine andere Umgebung, zieht sich die eine Seite anders zusammen als die andere. Ein Teil davon sei Materialwissenschaft, sagt Wei selbst, und damit nur bedingt in WeirdCos Hand. Die Fotos aus der Community kennt er (einige nennt er wörtlich „quite egregious“).

Sein Tipp für jetzt: Silica-Gel-Päckchen in die Aufbewahrung legen, also genau die kleinen Beutel, die sonst in Brettspielschachteln rumliegen. Die ziehen die Feuchtigkeit aus der Box und bremsen das Wölben. Für Set 2 will WeirdCo das Thema direkt im Werk ansprechen: In etwa einem Monat fliegt das Team zur Fabrik, wie schon vor Set 1, und geht dort die Produktion im Detail durch.

Gerade bei uns im Herbst lohnt sich das. Wer Karten vom kühlen Flur in die geheizte Wohnung trägt und dann offen liegen lässt, provoziert genau so einen Feuchtewechsel. Ein Silica-Beutel in der Box ist schnell organisiert, und gewölbte Karten im Sleeve fallen am Turniertisch auf.

Knicke auf Epics, Absage bei Starter-Decks

Hier liegt der Fehler klarer beim Hersteller. Laut Kundenservice tauchte bei den zwei hinteren Karten eines Packs, meist den Epics, ein Knick in der Kartenmitte auf, der nach Rollenschaden in der Fabrik aussieht. Wei erklärt den Hintergrund: Je höher die Seltenheit, desto mehr Qualitätskontrolle. Bei den höchsten Seltenheiten schaut in der Fabrik typischerweise ein Mensch auf die Karte, bevor sie in den Pack wandert. Mit dem Werk will WeirdCo jetzt besprechen, ob sich diese Prüfschritte auch auf die Epics ausdehnen lassen. Jede Meldung an den Kundenservice landet in einer nach Häufigkeit sortierten Tabelle, die WeirdCo mit dem Werk Punkt für Punkt durchgeht. Wer eine geknickte Epic gezogen hat, sollte das also melden, denn jede Meldung zählt dort mit.

Bei den Starter-Decks sieht es anders aus. Viele Käufer meldeten Decks, die wirkten, als hätte sie schon jemand geöffnet. Ein Ingenieur im Team hat den Mechanismus gefunden. Trifft beim Transport ein harter Stoß die Front, leitet die innere Plastikschale die Kraft nach oben weiter und reißt die Seiten der Verpackung auf. Karten, Würfel und Playmat bleiben dabei laut WeirdCo geschützt. Und deshalb:

„… if the contents aren’t damaged, that’s where we would say, hey, if it’s just a packaging damage, or surface area damage, that’s that would not qualify for replacement in our in our uh in our assessment.“

Bitter für alle, die versiegelte Decks ins Regal stellen wollten. Mit aufgerissenen Seiten verkauft ihr so ein Deck nicht mehr als sealed, egal wie heil es innen ist. WeirdCo bleibt trotzdem bei der Entscheidung und gibt offen zu, dass nicht jeder diese Linie teilt.

Was heute in den Comprehensive Rules steht

Im letzten Drittel der Folge ging es um Feedback, das das Spiel schon verändert hat. Wei nennt zwei Beispiele. Das Schlüsselwort Quick war eigentlich für Set 2 geplant und wurde vorgezogen, weil die Alpha-Spieler mehr Interaktion wollten. Das Aufdecken einer Legend kostete in der Alpha zwei, und viele haben ihre Legends deshalb nie aufgedeckt und nur Units gespielt. Jetzt kostet es eins.

Der heutige Stand deckt sich mit den aktuellen Comprehensive Rules. Regel 11.11.1 definiert „Call a Legend“ als Aktion, bei der man 1 €$ zahlt, um eine verdeckte Legend aufzudecken, Regel 4.3.1 erlaubt das einmal pro Zug. QUICK steht unter 9.10 als Schlüsselwort für Effekte, die man als Reaktion aktivieren darf. Die Alpha-Werte selbst stehen dort natürlich nicht mehr, aber Kosten und Schlüsselwort entsprechen dem, was Wei beschreibt. Mit diesem Regelwerk geht ihr auch zum Prerelease.

Zu Set 2 gab’s nur Andeutungen. Die Lücke zwischen Set 1 und Set 2 wird laut Wei die längste zwischen zwei Sets überhaupt, damit das Team noch auf das Feedback zum Launch reagieren kann. Zur aktuellen Meta-Diskussion sagt er nur, man schaue genau hin.

Für Backer, die noch auf Wave 2 warten: Laut Kickstarter-Update Nummer 69 kommen Zubehör, Extras und die Beta Boxes mit den Backer-Promos im vierten Quartal. Das Formular für Adressänderungen bleibt bis zum 16. Oktober offen.

Quellen: Cyberdeck Podcast Episode 27 (YouTube, 02.10.2026), EOR Tickets, PVT, and a chance to join WeirdCo! (kickstarter.com, 02.10.2026), Cyberpunk TCG Comprehensive Rules (netdeck.gg, abgerufen 02.10.2026)

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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