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Cyberpunk TCG Holophone: Alpha startet am 30. Oktober

Cyberpunk TCG - Holophone Deep Dive mit CD PROJEKT RED (Quelle: Cyberpunk TCG YouTube)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Am 30. Oktober geht Holophone online. So steht es jedenfalls auf der neuen Holophone-Seite von WeirdCo, natürlich mit dem üblichen „subject to change“ dahinter. Zwei Tage nach der Ankündigung vom Mittwoch hat WeirdCo nachgelegt: ein Deep-Dive-Video, in dem Paweł Burza und Patrick Mills von CD PROJEKT RED sitzen, dazu ein schriftliches Q+A mit Emanuel Garcia, Narrative Lead bei WeirdCo. Damit lässt sich zum ersten Mal sagen, was am 30. Oktober wirklich startet. Und was eben nicht.

Holophone ist eine Web-App für Desktop und Handy, angedockt ans Organized Play. Ihr sucht euch eine von drei Fraktionen aus (Arasaka, Aldecaldos oder Maelstrom), ein Kontakt schickt euch per Textnachricht Jobs, und die erledigt ihr, indem ihr Turniere spielt. Die Story spielt nach Cyberpunk 2077: Arasaka zieht aus Night City ab, Infos über Konvois und AVs sind geleakt, jede Fraktion will ihr Stück vom Kuchen. Erledigte Jobs bringen Street Cred, und die tauscht ihr gegen Belohnungen ein.

Gunnar, Forge und Monise

Alle drei Kontakte sind komplett neue Figuren im Cyberpunk-Kanon, und genau das springt Lore-Gonks wie mich am meisten an. Gunnar, ein ex-militärischer Arasaka-Exec, leitet die interne Sicherheit. Forge ist Pyrotechniker bei Maelstrom und will Arasaka brennen sehen. Bleibt Monise: Techie bei den Aldecaldos, hat sich durch den Unification War geschlagen, kennt sich mit Konvois aus. Ihre Leute geraten zwischen die Wraiths und die Snake Nation, die in den Badlands Konvois abfangen.

Woher die Idee kommt, erklärt Garcia im Q+A. Sieben Gigs zu sammeln sei oft nicht das Ende der Geschichte, sondern der Anfang. Heißt: Holophone soll eine Story liefern, die über ein einzelnes Match hinausgeht und sich Monat für Monat im Laden um die Ecke weiterdreht. Technisch hängt das an Melee, wo die Turnierergebnisse mit dem Job- und Nachrichtensystem verknüpft werden. Gespielt wird bei den Weekly Brawls, und Belohnungen gibt es laut Garcia „even if they lose“.

Was im Q+A fehlt, steht im Video. Patrick Mills, dort als Lore-Experte vorgestellt, erklärt, wie die Entscheidungen laufen. Die großen Weichen stellt jede Fraktion gemeinsam, als Ganzes. Dialogoptionen wählt dagegen jeder für sich (und die können das Verhältnis zum eigenen Kontakt verändern). Ob ihr euch für Vorgeschichten interessiert oder nur ein bisschen Geplänkel wollt, bleibt euch überlassen. Als weitere Belohnung neben Street Cred nennt Mills Erfahrungspunkte.

Alpha mit einem Main Job

Und jetzt der Dämpfer, den man im Trailer-Hype schnell überliest. Was am 30. Oktober startet, ist ausdrücklich ein Alpha-Build. Garcia wird im Q+A ziemlich konkret: Für das Pre-release und den Monat November gibt es 1 Main Job, gedacht als Demo und Einführung. Die volle Story samt weiterer Features kommt laut Holophone-Seite erst „in early 2027“. Das Q+A unterscheidet außerdem Side Jobs, die nicht zur Hauptstory gehören. Ob die schon in der Alpha stecken, sagt keine der beiden Quellen. Für die Edgerunner Open Regionals sind eigene Holophone-Erlebnisse angekündigt, allerdings nur „in the future“. Paweł Burza zählt im Video Side Jobs übers Holophone trotzdem schon zum Programm der Regionals, neben Side Events und einer Prize Wall mit exklusiven Karten. Zwei Termine stehen: Chicago vom 11. bis 13. Dezember 2026 und Warschau vom 30. bis 31. Januar 2027 (was Warschau kostet). Ob Chicago im Dezember schon Holophone-Inhalte bietet, klärt keine der Quellen.

Ob das ein Job für alle ist oder einer je Fraktion, lässt das Q+A offen. Viel ist es so oder so nicht. WeirdCo nennt es selbst Demo und Einführung, und eine Alpha ist nun mal zum Ausprobieren da. Mills sagt im Video offen, dass das Ding noch in Entwicklung ist und WeirdCo so viele Daten und so viel Feedback wie möglich sammeln will. Wer sich nach dem Trailer eine Kampagne erhofft hat, schraubt die Erwartung für dieses Jahr besser runter.

Eine Lücke bleibt. In welchen Sprachen die Textnachrichten kommen, dazu sagen weder Holophone-Seite noch Q+A ein Wort, und eine Story, die vor allem über Chatnachrichten läuft, steht und fällt nun mal mit der Sprache.

Immerhin braucht ihr für den Login keinen neuen Account. Angemeldet wird mit den Melee.gg-Zugangsdaten oder mit dem Konto von cyberpunktcg.com, Letzteres aber nur, wenn es schon mit Melee verknüpft ist. Mit Melee-Konto seid ihr also startklar. Nach dem Login wählt ihr die Fraktion, klickt euch durch ein kurzes Tutorial und bekommt den ersten Job.

Zum Ablauf: Laut Video ist das Welcome-to-Night-City-Pre-release ab dem 30. Oktober eure erste Gelegenheit, Holophone auszuprobieren. Gebaut werden dort Decks aus 30 Karten, und im Pre-release-Kit liegt eine Full-Art-Promo von Gorilla Arms. Der weltweite Release folgt am 6. November. Die Alpha startet also eine Woche vor dem regulären Verkauf.

Ob man für die Alpha selbst bei einem Pre-release sitzen muss, sagen die Quellen nicht. Termine gibt es in Deutschland jedenfalls reichlich. Der Store Locator unter cyberpunktcg.com/stores listet für 48 deutsche Läden zusammen 53 Welcome-to-Night-City-Pre-releases (Stand 9. Oktober, abgesagte Termine nicht mitgezählt). Der Großteil fällt aufs erste Wochenende, 23 am Freitag, 30. Oktober, und 20 am Samstag, 31. Oktober. Der letzte Termin liegt am 6. November. Der White Rabbit in Essen startet zum Beispiel am 31. Oktober um 12 Uhr, Mulligan in Hamburg am 30. Oktober um 17:30 Uhr und der Anger Hobbystore in Berlin am selben Abend um 18 Uhr. Gespielt wird bis auf eine Ausnahme Sealed, und viele Läden deckeln bei 16 Plätzen oder weniger. Angemeldet wird über Melee, der Locator verlinkt die Turnierseite.

Im Kickstarter-Update Nummer 70 vom 9. Oktober steckt noch eine Frist, die mit Holophone nichts zu tun hat und für Backer dringender ist. Wer für Welle 2 der Kickstarter-Auslieferung eine neue Lieferadresse braucht, muss das Formular bis zum 16. Oktober ausfüllen. Danach sperrt WeirdCo die Adressen. Welle 2 ist für Q4 geplant und bringt Zubehör, Extras und die Beta Boxes mit allen Backer-Promos. Genau zwei Wochen nach dem Adress-Stopp startet dann Holophone.

Quellen: Cyberpunk TCG: Holophone Deep Dive and Q+A (cyberpunktcg.com, 09.10.2026), Holophone (cyberpunktcg.com, abgerufen 09.10.2026), Cyberpunk TCG Holophone: CD PROJEKT RED x WeirdCo Deep Dive (YouTube, 09.10.2026), Introducing Cyberpunk TCG: Holophone! (Kickstarter Update #70, 09.10.2026), Store Locator (cyberpunktcg.com, abgerufen 09.10.2026)

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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