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Cyberpunk TCG: 72 Regeländerungen zum Retail-Start

Cyberpunk TCG - Patch Notes Welcome to Night City (Quelle: WeirdCo)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

72 Regeleinträge. So viele hat WeirdCo am 28. Oktober in den Comprehensive Rules angefasst, pünktlich zum Retail-Release von Welcome to Night City. Im Blogpost dazu steht davon fast nichts. Dort gibt es zwei neue Errata (beide nur Künstlernamen) und den Hinweis, dass alle Regeländerungen gelb markiert im Dokument stehen. Wer wissen will, was sich konkret ändert, darf sich selbst durchs komplette Regelwerk scrollen.

Abkürzung gibt es trotzdem. Die Kartendatenbank netdeck.gg kennzeichnet jeden geänderten Regeleintrag mit Zeitstempel. 56 davon sind komplett neu, 16 wurden umformuliert. Die größten Neuerungen sind die Kapitel zu Fight, Steal und Defeat, dazu kommen Klarstellungen zu Gear, Verkaufen und Top-deck.

Fight, Steal und Defeat bekommen eigene Kapitel

Der dickste Brocken sind drei neue Abschnitte: 11.4 Fight, 11.5 Steal und 11.6 Defeat. Das Fight-Kapitel legt fest, wer gewinnt und wer verliert. Mehr Power gewinnt, bei Gleichstand verlieren beide Units. Für Kartentexte heißt das: Sagt ein Effekt, dass eine Unit einen Kampf gewinnt oder verliert, schlägt das den Power-Vergleich (11.4.1.4).

Dazu kommen zwei Präzisierungen. Units mit Power 0 können im Kampf keine Unit besiegen (11.4.2.3.2). Und eine Unit, die verliert, aber per Effekt nicht „im Kampf besiegt“ werden kann, hat den Kampf trotzdem verloren, sie ignoriert nur das Besiegen (11.4.2.3.4). Nach 11.4.2.3.3 meint „im Kampf besiegt“ nur das Besiegen durch die gegnerische Unit als Folge der Niederlage. Dazu passt eine FAQ-Frage, die netdeck parallel eingespielt hat: ob der Effekt von Muamar Reyes („A friendly Unit can’t be defeated in a fight this turn“) auch vor einem Effekt im Fight Step schützt.

Beim Stehlen von Gigs legt 11.5 die Reihenfolge fest. Zuerst wählt man alle Gigs aus, einen nach dem anderen und unabhängig vom Wert (11.5.1.4.1, 11.5.1.4.2). Danach laufen Effekte, die einen Diebstahl verhindern oder bei „would be stolen“ auslösen. Und erst dann wechseln die Gigs den Besitzer, alle auf einmal. Während des Stehlens darf sich kein Gig-Wert ändern: Ein Effekt, der den Wert anpasst, wird entweder vor der Auswahl oder nach dem Kontrollwechsel abgehandelt (11.5.1.2). Jeder gleichzeitig gestohlene Gig gilt als eigener gestohlener Gig (11.5.1.6.2).

Defeat regelt, was mit Gear passiert. Wird eine Unit oder Legend besiegt, geht die ausgerüstete Gear mit in den Trash und ist dort nicht mehr ausgerüstet. Für [DEFEATED]-Effekte zählt trotzdem der letzte Zustand auf dem Feld, inklusive Gear und Power-Anpassungen (11.23.3).

Kiroshi Optics, Sell for Turn und ein offener Platzhalter

Der neue Eintrag 10.1.5 erklärt, wie Einschränkungen bei mehreren Zielen gelten: Steht „Equip to a friendly Unit or face-up Legend“ auf einer Gear, gilt „friendly“ für beide. Das passt zu einer Errata, die auf der Errata-Seite steht, aber nicht im Blogpost: Kiroshi Optics bekommt genau diesen Erinnerungstext, weil die gedruckte Fassung von allen anderen Gear-Karten abwich. Mit 10.1.5 gilt also auch hier „friendly“ für beide Ziele, keine Kiroshi auf einer gegnerischen Legend.

Auch beim Verkaufen wird sauberer getrennt. Die Aktion „Sell for Turn“ in der Main Phase geht einmal pro Zug, Verkäufe über Karteneffekte sind unbegrenzt (5.8.2.3). Kostensenkungen können einen Preis nicht unter 1 €$ drücken (11.11.3), und wer eine Karte gratis spielt, ignoriert Effekte, die den Preis erhöhen oder senken (11.11.4.2). Programme, die nach dem Ausspielen unter oder auf das Deck sollen, gehen direkt dorthin statt erst in den Trash (11.15.3, 11.16.3). Dazu passt die FAQ-Frage zu Lizzy Wizzy, ob das Programm vor dem Bottom-Deck im Trash landet.

Neu ist auch Top-deck als eigene Aktion (11.16): Mehrere Karten werden gemeinsam gemischt und verdeckt oben aufs Deck gelegt, außer der Effekt sagt „in any order“. Fremde Karten legt ihr nie auf euer Deck. Das übernimmt der Besitzer.

Ganz fertig ist das Dokument nicht. In 11.4.2.3 steht noch ein Verweis „See [11.X. Defeat]“, ein Platzhalter für den Abschnitt, der inzwischen 11.6 heißt, und der Satz davor ist grammatisch verrutscht. An der Regel selbst ändert das nichts: Wer einen Kampf verliert, wird von der gegnerischen Unit besiegt, auch wenn die nicht mehr auf dem Feld ist (11.4.2.3.1).

Laut Blog hat das Organized-Play-Team auch die Tournament Rules überarbeitet. Gleiches Spiel: gelb markiert, keine Liste im Post. Die zwei neuen Errata betreffen die Basis-Retail-Version von Towerfall (Künstler jetzt Dardo Studios statt Mooncolony) und die Night-City-Brawl-Promo von Corpo Security (Bildquelle jetzt CD PROJEKT RED statt Daniel Valaisis). Die Comprehensive Rules tragen den Stand vom 28. Oktober.

Quellen: Welcome to Night City Patch Notes: Errata and Rules Updates (cyberpunktcg.com, 28.10.2026), Card Errata and Text Clarifications (cyberpunktcg.com, 29.10.2026), Comprehensive Rules, Änderungsmarkierungen (netdeck.gg, 28.10.2026), Cyberpunk TCG FAQ (netdeck.gg, 29.10.2026)

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Kenearos
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Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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