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Cyberpunk TCG: WeirdCo enthüllt die Turnier-Roadmap

Cyberpunk TCG - Playmat Layout fuer Organized Play (Quelle: cyberpunktcg.com)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Während die Kickstarter-Kampagne in ihre letzten Tage geht und die $20-Millionen-Marke längst geknackt ist, hat WeirdCo im Reddit-AMA Ende März einige ziemlich spannende Details zur Zukunft des Cyberpunk TCG rausgehauen. Und mal ehrlich — wer sich bisher nur für die Karten interessiert hat, sollte jetzt genau hinschauen. Denn was das Team über Organized Play, Turniere und die nächsten Sets verraten hat, klingt verdammt ambitioniert.

Von der Kneipe zur Weltmeisterschaft

WeirdCo hat im AMA erstmals die komplette Turnier-Pyramide enthüllt, und die Naming-Convention allein ist schon preem. Ganz unten stehen lokale Events in eurem Friendly Local Game Store — der Ort, wo alles anfängt. Darüber stapeln sich die Edgerunner Regional Opens, dann die Night City District Opens, gefolgt vom Black Sapphire Invitational Championship. Und ganz oben? Die Cyberpunk TCG World Championship.

Fünf Stufen. Von eurem Laden um die Ecke bis zur Weltmeisterschaft.

Das Format für Organized Play: Best of 3, mit einer Zielspielzeit von etwa 15 Minuten pro Match. Heißt: Ein Bo3 dauert ungefähr 45 Minuten — vergleichbar mit Magic, aber ohne die Overtime-Marathons die man von größeren Turnieren kennt. Details zum Judge-Programm sollen nach Kampagnenende folgen.

Spiel Essen ist dabei — und das ist für uns relevant

Die Convention-Tour für 2026 steht: PAX East, Gen Con, Anime Expo und — Trommelwirbel — Spiel Essen. Für alle, die nicht über den Teich fliegen wollen (ich gehör dazu), ist das DIE Gelegenheit, das Spiel in der Hand zu halten. WeirdCo bringt Alpha Kits und Test-Prints mit, also nicht nur zum Angucken sondern zum Anfassen und Spielen.

Kein PAX Unplugged allerdings. Kann man verschmerzen.

Foil ab Rare — und farbenblindfreundlich

Was mich persönlich überrascht hat: Jede Karte ab Rare-Seltenheit ist automatisch Foil. Und je höher die Rarität, desto mehr Treatments kommen drauf — Texturierung, Stamping, Spezialeffekte. Commons und Uncommons bleiben non-foil, was ehrlich gesagt auch Sinn macht (niemand braucht 200 glitzernde Commons im Binder).

Pro Booster gibt’s 12 Karten. Die Symbologie wurde bewusst farbenblindfreundlich designed — klingt nach einem Detail, ist aber für ein inklusives Turnierspiel essenziell. Legends können bis zu drei verschiedene Farben pro Deck nutzen, und ja, es gibt ein Mulligan-System. Wer TCGs spielt weiß: Ohne Mulligan geht gar nichts.

Set 2 kommt Q1 2027 — ohne Kickstarter

Hier wird’s strategisch interessant. Set 2 soll im ersten Quartal 2027 erscheinen, und Sets 2 und 3 sind bereits in Entwicklung. Der Clou: Zukünftige Sets werden NICHT über Kickstarter laufen. WeirdCo setzt stattdessen voll auf den Retailer-Kanal — was nach dem Exklusivdeal mit GTS Distribution in den USA auch Sinn ergibt.

Meine Theorie dazu: Die Kickstarter-Kampagne war der Proof of Concept. Mit über $20 Millionen hat WeirdCo genug Daten und Aufmerksamkeit, um Distributoren weltweit zu überzeugen dass das Spiel Regalmeter verdient. Elliot Cook, Mitgründer von WeirdCo, hat es im Kickstarter-Blog so formuliert: Das Ziel sei „Butts in seats at local game nights“ — Hintern auf Stühlen bei lokalen Spieleabenden. Kein Marketing-Blabla, sondern eine klare Ansage.

Achja, und die erste Lokalisierung wird Französisch. Deutsch steht leider noch nicht auf der Liste — aber Community-Nachfrage könnte das ändern. (Hinweis, Hinweis.)

R. Talsorian am Tisch?

Fast nebenbei erwähnt WeirdCo im AMA „aktive Gespräche“ mit R. Talsorian Games über eine Erweiterung in die TTRPG-Welt. Für die, die’s nicht wissen: R. Talsorian hat das originale Cyberpunk-Pen-&-Paper-RPG von Mike Pondsmith entwickelt — das Urgestein, auf dem alles aufbaut. Wenn die beiden zusammenarbeiten, könnte das TCG irgendwann in ein größeres Cyberpunk-Tabletop-Ökosystem münden.

Was bei all dem auffällt: WeirdCo denkt nicht in einzelnen Kampagnen, sondern in Ökosystemen. Turnier-Pyramide, Convention-Präsenz, Retailer-Distribution, TTRPG-Connections, wöchentliche Community-Surveys. Das ist ein Langzeit-Play. Und mit dem Rückenwind von über $20 Millionen haben sie die Ressourcen, das auch durchzuziehen.

Die Kampagne läuft noch bis zum 17. April — also noch drei Tage. Wer mit dem Turniersystem liebäugelt und noch nicht dabei ist: Jetzt oder nie, Choom.

Quellen: CyberpunkTCG.gg — Reddit AMA-Zusammenfassung | Kickstarter Blog — Most Funded Game | ICv2 — GTS Distribution Exklusivdeal

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