Zum Inhalt springen
LIVE-FEED
MONTAG · 31.08.2026
NEWSLETTER
GAMEPLAY & REGELN

Cyberpunk TCG Einsteiger-Guide: So funktioniert das Spiel

Vielleicht habt ihr den Hype auf Kickstarter mitbekommen, die 20-Millionen-Dollar-Marke gesehen und euch gefragt, was zur Hoelle dieses Cyberpunk TCG eigentlich ist. Oder ihr seid schon länger im Bilde und wollt nur endlich verstehen, wie das Ding funktioniert. So oder so: hier seid ihr richtig, Choom.

Was ist das Cyberpunk TCG?

Das Cyberpunk Trading Card Game stammt von WeirdCo, gebaut in Zusammenarbeit mit CD Projekt Red. Ja, genau den Leuten hinter Cyberpunk 2077 und den Witcher-Spielen. Euch erwartet Night City: ihr stellt eine Crew aus Edgerunnern zusammen, tretet gegen euren Rivalen an und versucht, zur Legende zu werden.

Klingt erstmal wie jedes andere Kartenspiel, oder? Ist es nicht. Dieses Spiel hebt sich von Magic, Pokemon und Co. durch ein paar Mechaniken ab, die ihr woanders schlicht nicht findet. Allen voran die Wuerfeldice als zentrales Spielelement, ein Ressourcensystem namens RAM, das euer Deckbuilding vorgibt, und ein Siegsystem, bei dem ihr eurem Gegner aktiv Siegpunkte klaut.

Der Kickstarter hat mit ueber 31.000 Backern und knapp 20 Millionen Dollar alle bisherigen TCG-Rekorde gesprengt. Die ersten Produkte (Beta-Edition) sollen ab Q3 2026 ausgeliefert werden, der Retail-Launch folgt danach.

Wie funktioniert das Spiel?

Vergesst Lebenspunkte. Im Cyberpunk TCG dreht sich alles um Gigs: Auftraege, die eure Crew in Night City abarbeitet. Jeder Gig steckt in einem Wuerfel, und wer zu Beginn seines Zuges mindestens sechs Gig-Wuerfel kontrolliert, gewinnt.

Jeder startet mit sechs verschiedenen Wuerfeln (d4, d6, d8, d10, d12, d20) in seiner Fixer Area. Pro Zug nehmt ihr genau einen, wuerfelt ihn und legt ihn in eure Gig Area. Und ja, der d20 muss immer als letzter genommen werden. Logisch eigentlich: der groesste Auftrag kommt zum Schluss.

Ein typischer Zug

Ein Zug besteht aus drei Phasen:

Ready Phase: Karte ziehen, einen Wuerfel aus der Fixer Area nehmen und wuerfeln, dann alle ausgegebenen (seitwaerts gedrehten) Karten wieder aufrichten.

Play Phase: Hier passiert das Meiste. Einmal pro Zug koennt ihr eine Karte aus eurer Hand verkaufen und bekommt dafuer einen Eddie, die Waehrung in Night City. Die gebt ihr wieder aus, um Karten zu spielen: Units aufs Feld, Gear an Units, Programs als Einmal-Effekte. Und ihr koennt eine eurer Legends aufrufen, indem ihr 2 Eddies zahlt.

Attack Phase: Jetzt wird’s ernst. Entweder eure Units greifen eine ausgegebene gegnerische Unit an (Kampf, hoehere Power gewinnt) oder sie gehen direkt auf den Gegner los und stehlen einen seiner Gig-Wuerfel. Units mit 10+ Power schnappen sich sogar zwei auf einmal. Aber Vorsicht: angegriffen werden kann nur, was ausgegeben ist, und bei Direktangriffen wirft euer Gegner gerne Blocker-Units in den Weg.

Street Cred

Die Augenzahlen auf euren Gig-Wuerfeln sind kein Beiwerk. Zaehlt alle Werte zusammen und ihr habt euren Street Cred, euren Ruf in Night City. Bestimmte Karteneffekte schalten sich erst ab einem bestimmten Street-Cred-Wert frei. Es zaehlt also nicht nur, wie viele Wuerfel ihr kontrolliert, sondern auch, was draufsteht. Und wer euch einen krass hoch gewuerfelten d12 klaut, trifft euch damit gleich doppelt.

Legends

Drei Legend-Karten bilden das Herzstueck eures Decks. Sie starten verdeckt und werden zufaellig gemischt, ihr wisst also nicht, welche Legend wo liegt. Fuer 2 Eddies deckt ihr eine auf (ohne vorher zu gucken!). Aufgedeckte Legends aktivieren ihre Faehigkeiten, manche gehen sogar als maechtige Units aufs Feld.

Auch verdeckte Legends sind trotzdem kein Ballast: ihr koennt sie jederzeit ausgeben, um einen Eddie zu bezahlen. Jede Legend wird damit zur taktischen Entscheidung. Aufdecken fuer den Effekt oder als Ressource verbraten?

Die vier Kartentypen

Legends: Eure Anfuehrer mit einzigartigen Faehigkeiten. Gleichzeitig setzen sie die RAM-Limits fuers Deckbuilding.

Units: Die Crew-Mitglieder, die kaempfen, blocken und Gigs stehlen. Angreifen duerfen sie erst im Zug nach dem Spielen.

Gear: Ausruestung, die an Units angeheftet wird. Mantis Blades, Sandevistan, Kiroshi Optics, einfach alles, was ihr aus dem Videospiel kennt.

Programs: Einmal-Effekte, quasi die Quickhacks des TCGs. Gespielt in der Play Phase, danach ab in den Muell.

RAM und Deckbuilding

Beim Deckbau macht vor allem das RAM-System das Spiel besonders. Jede Legend-Karte traegt einen farbigen RAM-Wert (z.B. 2 gruenes RAM). Was ihr am Ende ins Deck packen duerft, bestimmen eure drei Legends zusammen.

Beispiel: Nehmt ihr Goro Takemura (2 gruenes RAM) und Saburo Arasaka (2 gruenes RAM) als zwei eurer drei Legends, duerfen gruene Karten mit bis zu 4 RAM ins Deck. Eine zweite Farbe dazu braucht eine dritte Legend in genau dieser Farbe, dafuer schrumpft dann aber das RAM-Budget pro Farbe.

Euer Deck muss zwischen 40 und 50 Karten haben (ohne Legends), maximal drei Kopien derselben Karte. Die eigentliche Kunst steckt darin, die drei Legends so zu waehlen, dass sie genau die Karten freischalten, die eure Strategie braucht.

Die vier Farben

Vier Farben gibt es im Cyberpunk TCG: Rot, Gruen, Blau und Gelb. Schon im Alpha Kit zeichnen sich zwei Archetypen klar ab:

Rot-Gruen (Arasaka-Deck „Embracing Power“): Aggressiv, schnell, gebaut auf Bord-Dominanz. Frueh Einheiten aufs Feld bringen, sie mit Gear aufruesten, dann in einer grossen Angriffswelle gleich mehrere Gig-Wuerfel auf einmal stehlen. Maelstrom-Karten in Rot stehen dabei fuer rohe Gewalt und hoehere Wuerfeltypen. Groessere Zahlen, groessere Swings, groesseres Risiko.

Blau-Gelb (Merc-Deck „The Heist“): Kontrollorientiert, alles auf Wertgewinn getrimmt. Blocker, Kartenziehen, eine sichere Position aufbauen. Statt frueher Aggression heisst es hier: gegnerische Angriffe abwehren, in Ruhe Gigs sammeln und den Gegner in Tauschgeschaefte zwingen, die fuer ihn unguenstig ausgehen.

Wie sich die vier Farben thematisch in der finalen Version aufteilen, wird der komplette Kartenpool zeigen. Drei-Farben-Decks sind uebrigens theoretisch drin, dank RAM-System. Den Tradeoff kennt ihr: pro Farbe eben weniger starke Karten im Deck.

Was brauche ich zum Spielen?

Um loszulegen, reicht erstaunlich wenig:

Starter Decks: Zum Launch gibt es zwei vorgefertigte Decks, „The Heist“ (Blau-Gelb) und „Embracing Power“ (Rot-Gruen). Jedes Starter Deck enthaelt 5 mechanisch einzigartige, exklusive Karten.

Booster Packs: Fuer den Deckbau und die Sammlung. Die Beta-Booster-Displays kommen ueber den Kickstarter, der Retail-Launch folgt spaeter.

Wuerfel: Ein Set aus d4, d6, d8, d10, d12 und d20. Wer ueber Kickstarter backed, bekommt custom-designte Wuerfel im Cyberpunk-Look. Ehrlich gesagt eines der coolsten Accessoires, die ich bei einem TCG gesehen habe.

Kickstarter-Backer bekommen ihre Produkte in zwei Wellen: Starter Decks und Beta-Booster ab Q3 2026 (Wave 1), Accessoires und die Beta Box ab Q4 2026 (Wave 2). Wer nach der Kampagne nachzieht, hat dafuer noch den Pledge Manager, allerdings nur fuer begrenzte Zeit und Stueckzahl.

Fuer den Retail-Launch hat WeirdCo die Distributoren fuer die wichtigsten Maerkte schon bekannt gegeben. In Deutschland und Oesterreich uebernimmt Luminous Cards den Vertrieb.

Wo kann ich spielen?

Offiziell draussen ist das Spiel noch nicht. Trotzdem gibt es schon jetzt mehrere Wege, ranzukommen:

Print & Play Alpha Kit: WeirdCo hat die Alpha-Decks als kostenlose PDFs veroeffentlicht. Ausdrucken, Kartenhüllen, los geht’s. Direkt auf cyberpunktcg.com unter der FAQ.

Tabletop Simulator (TTS): Die Community hat schon Mods gebaut, mit denen ihr online spielen koennt. Einfach auf Steam im Workshop nach „Cyberpunk TCG“ suchen.

choom.gg: Eine Community-Plattform, die sich komplett dem Cyberpunk TCG widmet. Decks diskutieren, Matches finden, sich mit anderen Spielern vernetzen.

Discord: Der offizielle WeirdCo Discord ist der beste Ort, um die Entwickler direkt zu erreichen, Regelfragen zu klaeren und die Community kennenzulernen.

Lokale Stores: WeirdCo baut gerade aktiv ein Retailer-Programm auf. Stores mit Spielflaeche koennen sich unter weirdco.net/retailer-apply registrieren. Wer vor dem 1. Mai 2026 bestellt, bekommt eine garantierte Allokation plus 20% Restock nach Organized-Play-Events. In Deutschland sind Laeden wie das White Rabbit in Nuernberg oder die Karten-Lounge in Frankfurt gute Anlaufstellen fuer TCG-Spieler. Fragt dort einfach nach, ob sie Cyberpunk TCG fuehren werden.

Weiterlesen auf cyberpunk-tcg-news.de

Falls euch das Thema nicht mehr loslaesst, hier die weiteren Artikel:

Night City wartet nicht. Baut eure Crew, sammelt eure Gigs und werdet zur Legende. Oder sterbt beim Versuch, das ist schliesslich auch sehr Cyberpunk.

Passende Produkte bei Amazon*

Kartenhüllen | TCG Würfel-Set | Cyberpunk 2077

*Affiliate-Links: Bei einem Kauf erhalten wir eine kleine Provision – für dich ändert sich nichts am Preis.

>_ JACK INTO THE FEED

News, Leaks und Deep Dives zum Cyberpunk TCG — direkt in deinen Posteingang. Kein Spam, nur Signal.

TEILEN: X FACEBOOK LINK
Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

// KOMMENTARE (0)

Kommentar schreiben

Du nutzt einen Adblocker — kein Problem, wir respektieren das! Unsere Werbung ist dezent (keine Pop-ups, keine Videos). Wenn du uns unterstuetzen moechtest, freuen wir uns ueber ein Whitelisting. Danke, dass du Cyberpunk TCG News liest!