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Cyberpunk TCG knackt $21 Mio auf Kickstarter

Cyberpunk TCG - Kickstarter-Kampagne Promo-Grafik (Quelle: CD Projekt RED)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Ich muss das einfach mal so stehenlassen: 21.347.496 US-Dollar. Stand heute, 14. April 2026. Das Cyberpunk TCG hat nicht nur jeden Rekord in der Kickstarter-Geschichte pulverisiert — es hat die Messlatte so hoch gehängt, dass ich bezweifle, ob irgendjemand in den nächsten Jahren auch nur in die Nähe kommt.

Noch drei Tage. Drei verdammte Tage bis zum Kampagnenende am 17. April, und die Zähler drehen immer weiter. 33.889 Backer haben ihre Eddies auf den Tisch gelegt, und wer Kickstarter kennt, weiß: Die letzten 48 Stunden sind traditionell der größte Push. Was hier noch reinkommt, will ich mir ehrlich gesagt kaum vorstellen.

Von $100k Ziel zu $21 Mio — wie zur Hölle?

Kurz zur Einordnung, für alle die erst jetzt einschalten: WeirdCo hat am 17. März die Kampagne gestartet. Bescheidenes Ziel von 100.000 Dollar — das war nach fünf Minuten durch. Nach einer Stunde standen über 3 Millionen auf der Uhr. Am ersten Tag? 8,3 Mio.

Und dann ging’s einfach weiter.

$12,5 Mio — letztes Stretch Goal geknackt. $15 Mio — Brandon Sandersons Cosmere RPG überholt, damit offiziell das meistfinanzierte Tabletop-Spiel aller Zeiten. Und jetzt stehen wir bei über $21 Mio, mit steigender Tendenz.

Zum Vergleich: Das Cosmere RPG kam auf $15,1 Mio — das hier liegt fast 40% darüber. Das Cyberpunk TCG ist nicht einfach ein erfolgreiches Crowdfunding-Projekt, es ist ein Statement. Die Tabletop-Community und die Gaming-Welt generell wollen dieses Spiel.

Aber — und jetzt kommt das Aber

Trotz der absurden Zahlen gibt’s durchaus Stimmen, die nicht nur Feuerwerk sehen. Auf r/boardgames wird seit Wochen darüber diskutiert, ob das Ganze nicht zu stark auf Sammler zugeschnitten ist. Und ich verstehe den Punkt — mal ehrlich.

Die Stretch Goals? Fast ausnahmslos Collector-Kram. Alternate Art, Special Foiling, Metal Cards, Nova Rares. Klingt alles preem, keine Frage. Aber was ist mit zusätzlichen Gameplay-Inhalten? Da wird’s dünn.

Auf ResetEra brachte es User ghibli99 auf den Punkt: „Crazy seeing how many backers put $8K into this. I have a hard enough time just backing the lowest of digital game tiers.“ Und ja — der Tier bei $7.999 ist schon eine Hausnummer (auch wenn da vermutlich einige Retailer und Gruppen dahinterstecken, die sich die Kosten teilen).

Die zentrale Frage, die im Raum steht: Kann das Cyberpunk TCG langfristig nicht nur Sammler halten, sondern auch die Competitive-Spieler bei der Stange? WeirdCo hat im Reddit AMA letzte Woche ziemlich klare Ansagen gemacht — Organized Play mit LGS-Events, Regional Opens, District Opens und einer World Championship. Best of 3, Promo-Karten bei jedem Event. Klingt nach einem soliden Plan.

Was mich trotzdem optimistisch stimmt

Co-Founder Elliot Cook hat gesagt, dass für WeirdCo Erfolg nicht in Dollar gemessen wird, sondern in „butts in seats at local game nights“ und einem Community-Sentiment-Score. Das ist entweder brillantes Marketing oder echte Überzeugung — und nach allem was ich bisher von diesem Team gesehen habe, tendiere ich zu Letzterem.

Dazu kommt: Keine weiteren Kickstarter-Kampagnen für zukünftige Sets. Set 2 (mit den Edgerunners-Charakteren — Lucy und Rebecca, Chooms!) soll im Q1 2027 kommen und ganz normal über den Einzelhandel laufen. Der GTS Distribution Deal zeigt, dass WeirdCo den stationären Handel ernst nimmt. Kein reines Direct-to-Consumer-Modell, sondern echte Unterstützung für die lokalen Gamesstores.

Und das Gameplay selbst? 15-Minuten-Partien, ein cleveres Legend-System das Varianz reduziert, Constructed-Format zum Start mit Draft-Support später. Die Macher kommen von Pokémon, MTG und Lorcana — die wissen, was in der Branche funktioniert. Und was nicht.

Die letzte Meile

Drei Tage, Leute. Am 17. April fällt der Hammer und wir sehen, wo die finale Zahl landet. Meine persönliche Einschätzung? $25 Mio sind absolut drin. Der typische Kickstarter-Endspurt bringt nochmal ordentlich Schwung, und bei dem Momentum könnte sogar mehr gehen.

Das erste Shipping-Wave startet in Q3 2026, das zweite in Q4. Und dann wird sich zeigen, ob „Welcome to Night City“ wirklich so gut ist wie versprochen — oder ob wir alle einem extrem gut vermarkteten Hype aufgesessen sind.

Ich persönlich? Bin seit Tag eins dabei und hab keinen Moment bereut. Aber ich bin auch der Gonk, der sich nachts um zwei die Comments auf der Kickstarter-Seite durchliest. Objektiv bin ich hier also eher nicht.

Was denkt ihr — wird das Cyberpunk TCG den Hype in echte Langlebigkeit umwandeln können, oder bleibt es ein Sammlerstück für die Vitrine?

Quellen:
Kickstarter-Kampagne | Kickstarter Blog | Reddit AMA (cyberpunktcg.gg) | ICv2: GTS Distribution | ResetEra-Diskussion

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