Über 50.000 Leute haben jetzt Geld für ein Kartenspiel auf den Tisch gelegt, das es noch gar nicht gibt. Lasst das mal sacken.
Das Cyberpunk TCG hat auf BackerKit die Marke von 50.773 Backern geknackt — und dabei insgesamt $28,35 Millionen eingesammelt. Zur Erinnerung: Die Kickstarter-Kampagne endete am 17. April mit $26,95 Mio und 47.676 Unterstützern. Seitdem sind also nochmal über 3.000 Leute dazugekommen und haben weitere 1,4 Millionen Dollar reingebuttert. Late Pledges sind mittlerweile geschlossen, aber die Zahlen sprechen für sich.
WeirdCo packt im Reddit AMA aus
Richtig spannend wurde es aber beim Reddit AMA, wo sich das WeirdCo-Team den Fragen der Community gestellt hat. Und da kamen ein paar Sachen raus, die mich persönlich ziemlich geflasht haben.
Erstens: Eine Partie soll im Schnitt 15 Minuten dauern. Fünfzehn. Für ein TCG ist das irre kurz — wer schon mal ein Magic-Match in der Mittagspause versucht hat, weiß wovon ich rede. WeirdCo will offenbar, dass man mal eben zwei, drei Runden zocken kann ohne den halben Abend zu blockieren.
Zweitens: Jeder Booster enthält 12 Karten, egal ob Kickstarter- oder Retail-Version. Kein Unterschied in der Packgröße — nur die exklusiven Foil Nova Rares bleiben den Backern vorbehalten. Alle Accessoires aus der Kampagne (Playmats, Deckboxen, das ganze Programm) sind Kickstarter-exklusiv und kommen nicht in den Handel.
Und drittens — das wird manche enttäuschen: Kein Draft und kein Multiplayer zum Launch. WeirdCo hat das Spiel als reines 1v1-Erlebnis designt. Draft-freundliche Elemente sind zwar eingebaut, aber offizieller Support kommt frühestens später. Meine Theorie: Die wollen erstmal das Kernspiel bulletproof machen, bevor sie sich an alternative Formate wagen. Vernünftig, aber Draft-Fans müssen halt erstmal improvisieren.
Von der Night City Brawl bis zur Weltmeisterschaft
Was mich am meisten hyped hat: Die Competitive Roadmap steht. Und die ist kein halbgarer Entwurf — das ist ein durchdachtes Turniersystem mit echten Aufstiegsmöglichkeiten.
Los geht’s bei eurer Local Game Store mit Pre-Release-Nights und wöchentlichen Night City Brawls. Quasi eure Stammtisch-Runde, aber mit Street Cred auf der Uhr. Darüber kommen die Night City Showdowns als größere lokale Events.
Wer da Blut geleckt hat, kämpft sich durch den Night City District Open und den Edgerunner Regional Open nach oben. Best-of-3 ist das Turnierformat. Und ganz oben? Die Black Sapphire Invitational Championship — benannt nach dem legendären Club aus Phantom Liberty. Wer da reinkommt, hat sich durch die komplette Turnierpyramide gearbeitet.
Die Spitze der Pyramide: Die Cyberpunk TCG World Championship. Das erste große Event soll noch vor Ende 2026 stattfinden. Dazu gibt’s für jedes Turnierlevel eigene Promo-Karten mit Special Foiling und Alternate Art. Ein Event-Finder mit Store-Locator ist ebenfalls bestätigt — WeirdCo-Zitat: „100% — we are absolutely committed to having an event finder.“
Für den DACH-Raum heißt das konkret: Luminous Cards (Gera) als Distributor hat Stores mit eigenem Spielbereich bevorzugt beliefert. Die Händler-Deadline für garantierte Erstbelieferung war der 1. Mai — wer bis dahin über lizenzierte Distributoren vorbestellt hat, bekommt seine Ware per Print-on-Demand direkt ab Produktion. White Rabbit Community Game Store in Essen und Aachen plant bereits Organized Play Events.
Fünf Jahre Content in der Pipeline
Zur Zukunft hat WeirdCo auch einiges verraten. Set 2 und Set 3 kommen 2027, und sie wollen bewusst weniger Sets pro Jahr rausbringen als branchenüblich. Das Argument: Spieler und Sammler sollen Zeit haben, jedes Set richtig zu genießen, statt von der nächsten Welle überrollt zu werden. (Hört ihr das, Pokémon-Spieler? Sechs Sets pro Jahr ist nicht normal.)
Inhaltlich wird’s wild: Phantom Liberty– und Edgerunners-Charaktere sind für kommende Sets bestätigt. Set 2 bringt David Martinez, Lucy und den Rest der Edgerunners-Crew vollständig ins Spiel. Und Wargamer berichtet von „über fünf Jahren geplanter neuer Gameplay-Mechaniken und Themen“ — das klingt nach einem Team, das weiß wo die Reise hingeht.
Die Express-Lieferung für Backer ab $375 Pledge-Level startet Q3 2026, die zweite Welle kommt Q4. Retail-Release soll „kurz nach“ der Express-Lieferung folgen. Für den europäischen Markt kalkuliert man realistisch mit ein paar Wochen Verzögerung — also irgendwann zwischen Herbst und Jahresende 2026.
Ehrlich gesagt bin ich nach diesem AMA deutlich optimistischer als vorher. 15-Minuten-Matches, ein sauberes Turniersystem und ein Team, das nicht versucht den Markt mit Sets zu fluten? Das klingt nach Leuten, die ein Spiel bauen wollen das bleibt — nicht nach dem nächsten Hype-Produkt das in zwei Jahren vergessen ist. Aber gut, erstmal muss das Ding auch ankommen. Q3 ist nicht mehr weit, Chooms.
Quellen: Cyberpunk TCG Reddit AMA, Outlook Respawn, TheGamer: Competitive Roadmap, Cyberpunk TCG auf X
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Said Benadjemia – online als „Kenearos“. Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.




