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Cyberpunk TCG: So werden die Karten barrierefreier

Cyberpunk TCG - Goro Takemura Alpha vs Beta Kartenvergleich: Verbesserte Schriftgröße und Lesbarkeit (Quelle: WeirdCo Dev Blog)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

WeirdCo hat im Dev Blog einen Blick hinter die Kulissen geworfen, und der hat mich tatsächlich überrascht. Klar, beim Sprung von Alpha zu Beta geht es vor allem um neue Regeln und das Quick-Keyword. Aber das Team hat sich nebenbei richtig intensiv mit der visuellen Barrierefreiheit der Karten beschäftigt. Das verdient einen eigenen Artikel, finde ich.

Farbe allein reicht nicht

Wer schon mal ein TCG mit Farbsystem gespielt hat, kennt das Problem: für farbenblinde Spieler fühlen sich Karten schnell zum Verwechseln ähnlich an. WeirdCo hat deshalb jedem Farbwert ein eigenes Icon verpasst, direkt an den Kartenkosten. Gelb wurde zwischen Alpha und Beta sogar nochmal rotiert, weil es im ersten Anlauf zu nah an Grün lag. Auch die RAM-Icons tragen jetzt sekundäre Farbindikatoren. Ein kleines Detail, das für die Leute, die es betrifft, einen riesigen Unterschied macht.

Klingt nach einer Selbstverständlichkeit? Ist es leider nicht. Die meisten TCGs ignorieren das Thema komplett oder schieben es auf irgendein Accessibility-Update, das dann nie kommt. WeirdCo baut es von Anfang an ins Kartendesign ein. Das finde ich preem.

Pills statt Textwüste

Die zweite große Änderung betrifft die Lesbarkeit der Karteneffekte. Neu ist ein Pill-System: kleine farbige Kapseln, die Keywords und Timing-Trigger visuell hervorheben. So funktioniert es:

Timing-Trigger (konvex geformt) zeigen an, wann ein Effekt ausgelöst wird. Keywords (konkav) markieren standardisierte Effekte, die auf mehreren Karten vorkommen. Quick und Blocker leuchten in knalligem Pink, weil beide im React Step zählen. Grün steht für Angriffstrigger, Rot für Niederlage-Effekte. Klassische Ampel-Assoziation, die sofort intuitiv funktioniert.

Das System kombiniert also Farbe und Form, damit auch bei eingeschränkter Farbwahrnehmung klar bleibt, was eine Karte tut. Für ein Spiel, das so stark auf Timing und Reaktionen setzt wie das Cyberpunk TCG, ist das kein Nice-to-have, das ist spielentscheidend, mal ehrlich.

Größer, klarer, lesbarer

Dazu kommen schnörkellose Typografie-Verbesserungen. Regeltext, Tags, Artist Credits, Seltenheitssymbole und RAM-Anzeigen, alles wurde in der Schriftgröße hochgesetzt. WeirdCo zeigt das im Blog am Beispiel Goro Takemura. Der Vergleich zwischen Alpha- und Beta-Version macht den Unterschied brutal deutlich. Den Beta-Takemura liest du vom Tisch aus, ohne die Karte auf Nasenspitzenabstand halten zu müssen. (Ein Fortschritt, den ich vor der Beta nicht mal erwartet hätte.)

Meine persönliche Einschätzung? Diese Art von Designarbeit hebt ein TCG langfristig von der Konkurrenz ab. Ich hab schon genug Turniere erlebt, in denen keiner die Karte des Gegners quer über den Tisch lesen konnte. Wenn WeirdCo das von Launch an löst, spart sich die Community Jahre an Beschwerden.

Laut WeirdCo basieren die Änderungen auf Community-Feedback aus der Alpha-Phase, das Discord hat also direkt Einfluss aufs Produkt. Falls ihr weitere Ideen habt, nehmen die das nach eigenen Angaben weiterhin über den Discord-Server entgegen.

Die Welcome-to-Night-City-Reveal-Season läuft seit dem 5. Juni, und mit jedem neuen Kartenreveal sehen wir jetzt Beta-Designs mit all diesen Verbesserungen. Wer die Alpha-Karten noch kennt, wird den Unterschied sofort merken, versprochen.

Quellen: WeirdCo Dev Blog – Visual Accessibility (12.06.2026)

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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