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Cyberpunk TCG: So werden die Karten barrierefreier

Cyberpunk TCG - Goro Takemura Alpha vs Beta Kartenvergleich: Verbesserte Schriftgröße und Lesbarkeit (Quelle: WeirdCo Dev Blog)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

WeirdCo hat im Dev Blog einen Blick hinter die Kulissen gewährt, der mich ehrlich überrascht hat. Beim Sprung von der Alpha zur Beta geht es nämlich nicht nur um neue Regeln und das Quick-Keyword — das Team hat sich intensiv mit der visuellen Barrierefreiheit der Karten beschäftigt. Und das verdient einen eigenen Artikel.

Farbe allein reicht nicht

Wer schon mal ein TCG mit Farbsystem gespielt hat, kennt das Problem: Für farbenblinde Spieler können sich Karten zum Verwechseln ähnlich anfühlen. WeirdCo hat deshalb jedem Farbwert ein eigenes Icon verpasst, das direkt an den Kartenkosten sitzt. Gelb wurde zwischen Alpha und Beta sogar nochmal rotiert, weil es im ersten Anlauf zu nah an Grün lag. Auch die RAM-Icons tragen jetzt sekundäre Farbindikatoren — ein kleines Detail, das für Betroffene einen riesigen Unterschied macht.

Klingt nach einer Selbstverständlichkeit? Ist es leider nicht. Die meisten TCGs ignorieren das Thema komplett oder schieben es auf „kommt irgendwann als Accessibility-Update“. WeirdCo baut es von Anfang an ins Kartendesign ein, und das finde ich preem.

Pills statt Textwüste

Die zweite große Änderung betrifft die Lesbarkeit der Karteneffekte. WeirdCo hat ein Pill-System eingeführt — kleine farbige Kapseln, die Keywords und Timing-Trigger visuell hervorheben. Das funktioniert so:

Timing-Trigger (konvex geformt) zeigen an, wann ein Effekt ausgelöst wird. Keywords (konkav) markieren standardisierte Effekte, die auf mehreren Karten vorkommen. Quick und Blocker leuchten in knalligem Pink, weil beide im React Step relevant sind. Grün steht für Angriffstrigger, Rot für Niederlage-Effekte — klassische Ampel-Assoziation, die sofort intuitiv funktioniert.

Das System kombiniert also Farbe UND Form, damit auch bei eingeschränkter Farbwahrnehmung klar bleibt, was eine Karte tut. Für ein Spiel, das so stark auf Timing und Reaktionen setzt wie das Cyberpunk TCG, ist das kein Nice-to-have — das ist spielentscheidend.

Größer, klarer, lesbarer

Dazu kommen schnörkellose Typografie-Verbesserungen. Regeltext, Tags, Artist Credits, Seltenheitssymbole und RAM-Anzeigen — alles wurde in der Schriftgröße hochgesetzt. WeirdCo zeigt das im Blog am Beispiel Goro Takemura: Der Vergleich zwischen Alpha- und Beta-Version macht den Unterschied brutal deutlich. Der Beta-Takemura liest sich auf dem Tisch, ohne dass man die Karte auf Nasenspitzenabstand halten muss.

Meine persönliche Einschätzung? Diese Art von Designarbeit hebt ein TCG langfristig von der Konkurrenz ab. Ich hab schon genug Turniere erlebt, wo Spieler die Karte des Gegners quer über den Tisch nicht lesen konnten. Wenn WeirdCo das von Launch an löst, spart sich die Community Jahre an Beschwerden.

Laut WeirdCo basieren die Änderungen auf Community-Feedback aus der Alpha-Phase — das Discord hat also direkt Einfluss aufs Produkt. Falls ihr weitere Ideen habt, nehmen die das Team-eigenen Aussagen nach weiterhin über den Discord-Server entgegen.

Die Welcome-to-Night-City-Reveal-Season läuft seit dem 5. Juni, und mit jedem neuen Kartenreveal sehen wir jetzt Beta-Designs mit all diesen Verbesserungen. Wer die Alpha-Karten noch kennt, wird den Unterschied sofort merken.

Quellen: WeirdCo Dev Blog — Visual Accessibility (12.06.2026)

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