Johnny Silverhand hat endlich seine Legend-Karte. Monatelang hat WeirdCo den größten Namen im Cyberpunk-Universum brav für später aufgehoben, und jetzt kommt er ausgerechnet auf der Gen Con aus der Deckung, als einer von vier Reveals, die das Team am Wochenende in Indianapolis rausgehauen hat.
Damit keine Verwirrung aufkommt: Gemeint ist nicht die Metal Card aus der Kampagne im April. Die war Sammlerware, serialisiert, hübsch anzusehen und spielerisch irrelevant. Johnny Silverhand: Rocking Renegade ist die Legend fürs Deck, und die liest sich deutlich fieser, als ich erwartet hatte.
Was der Rockerboy anrichtet
Drei Dinge macht die Karte laut WeirdCo gleichzeitig. Eure Units dürfen erschöpfte gegnerische Units sofort angreifen. Rocker werden stärker. Und wer bei den Gigs klotzt statt kleckert, kassiert zusätzlich ab.
Bei Punkt eins bin ich hängen geblieben. Wer seine Units ausgibt, steht in dieser Runde nackt da, bisher ein kalkuliertes Risiko, weil der Gegner erst mal nachziehen musste. Mit Johnny auf dem Tisch fällt dieser Puffer weg. Riecht nach einem Tempo-Deck, das den Gegner bestraft, sobald der sich einmal überstreckt. Ob das in der Beta so stehen bleibt, steht auf einem anderen Blatt.
„Bigger, louder, faster“, schreibt das Team dazu. Bei dem Typen passt das.
Drei weitere Karten, die keiner auf dem Zettel hatte
Johnny war der Aufmacher, aber die anderen drei Reveals sind mechanisch spannender.
The Relic: Experimental Biochip greift den Kern der ganzen Vorlage auf. Ihr rüstet damit eine Unit aus, und wenn die stirbt, holt ihr euch eine größere, stärkere Unit gratis aus dem Trash zurück ins Spiel. Digitalisierte Psyche in einen neuen Körper, wie im Spiel. Selten hat eine Regelmechanik so direkt gemacht, was die Fiktion behauptet.
Pacifica Netrunner gehört zu Grün und legt eine gegnerische Unit für eine Runde still, allerdings nur, wenn eure Street Cred gerade eine gerade Zahl ist. Klingt nach einer Fußnote, ist aber genau die Art Bedingung, an der sich später Turnierlisten entscheiden. Wer seine Street Cred nicht im Blick hat, spielt die Karte irgendwann ins Leere.
Pyramid Song ist Blau und kostet drei Eddies. Kontrolliert ihr einen d4 mit Wert 1, senkt die Braindance die Power einer gegnerischen Unit um 4 und schickt gleichzeitig eine Unit mit Power 0 auf den Boden des Decks. Zwei Effekte, ein Zug, drei Eddies. Ich vermute, dass diese Karte im Beta-Feedback noch Ärger macht.
Dreizehn Iconics wandern in die Datenbank
Nebenbei hat WeirdCo den ersten Schwung Iconic-Rare-Varianten in die offizielle Kartendatenbank gekippt. Dreizehn Stück, alle aus den Welcome to Night City Beta Booster Packs: Adam Smasher, Jackie Welles, Panam, Goro Takemura, Hanako Arasaka, Evelyn Parker, Kerry Eurodyne, River Ward, Royce, Dum Dum, V als Streetkid und Judy gleich zweimal.
Ein Reveal im engeren Sinn ist das nicht, die Artworks kursierten teilweise schon. Wichtig ist der Schritt trotzdem, weil sich damit zum ersten Mal nachschauen lässt, was in den Boostern realistisch drin sein kann. Sammler wissen jetzt, worauf sie zielen.
Apropos Judy. Lead Game Designer David McDarby hat im Kickstarter-Update ausgepackt, wie Judy Álvarez: Braindance Maestro entstanden ist. Für einen Eddie und einen Spend deckt ihr die oberste Karte auf und nehmt sie auf die Hand, falls es ein Program ist. Bei rund 22 Programs im Deck trefft ihr laut McDarby in über der Hälfte der Fälle.
„While going from 2 to 3 Power won’t always matter, going from 0 to 1 can make all the difference, letting cards like Secondhand Bombus steal Gigs.“
Genau da wird aus einer netten Karte eine gute. Judy pusht Units nicht auf ein neues Machtlevel, sie hebt sie über die Null. Eine Unit mit Power 0 kann keinen Gig klauen, eine mit Power 1 schon. McDarby nennt sie „Punchin‘ Judy“. Ich hatte sie vorher als Value-Engine abgeheftet und die Gig-Komponente komplett übersehen.
Und was davon kommt hier an?
Von der Gen Con selbst leider gar nichts. Die Demo-Slots waren über den offiziellen Kalender ausgebucht, vor Ort gab es Restplätze ausschließlich für Kickstarter-Backer, und die Promo-Karten wurden am Stand in Halle B verteilt. Wer in Duisburg oder Wien sitzt, schaut zu.
Die Reveals selbst sind zum Glück nicht ortsgebunden, die stehen auf cyberpunktcg.com für alle. Und der August wird dicht: Über den Monat verteilt zeigen Creator und Teammitglieder siebzehn weitere Karten, jeweils mittags US-Ostküste, also gegen 18 Uhr bei uns. Ein deutschsprachiger Kanal ist in dem Plan übrigens weiterhin nicht dabei.
Für die Terminplanung hier zählen ein paar Daten. Die Beta Events in den Läden laufen vom 10. bis 17. September, ausgeliefert wird über Luminous Cards aus Gera. Auf der Spiel in Essen steht das Spiel vom 22. bis 25. Oktober zum ersten Mal auf einer Messe in Reichweite. Regulärer Handelsstart ist der 6. November. Wer die Karten aus diesem Wochenende physisch in der Hand halten will, wartet also noch gut sechs Wochen auf die erste echte Gelegenheit.
Die Kampagne steht inzwischen bei 50.773 Backern und 28.353.088 Dollar. Zahlen, die sich seit dem Kampagnenende kaum noch bewegen, aber sie erklären, warum WeirdCo gerade so viel Aufwand in Reveal-Choreografie steckt. Da hängt eine Menge Erwartung dran.
Was mich wirklich interessiert: Johnny ist raus, die vier großen Namen aus dem Basisspiel sind damit fast durch. Was bleibt für die zwölf Reveal-Slots im August noch übrig, das dieses Kaliber hat? Meine Theorie ist, dass WeirdCo mindestens eine Legend zurückhält, die keiner auf dem Schirm hat. Habt ihr einen Tipp, wer das sein könnte?
Quellen
Cyberpunk TCG at Gen Con 2026: All of our Exclusive Card Reveals (WeirdCo Dev Blog, 31. Juli 2026)
Kickstarter Update #57: Huge Card Reveals and More from Gen Con
Community Card Reveal Schedule
Cyberdeck Podcast Episode 19
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Said Benadjemia – online als „Kenearos“. Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.





