Cyberpunk TCG: Riot Shield macht Go Solo teurer
Der Reveal-Kalender hatte für Montag und Dienstag jeweils zwei Karten angekündigt. In der offiziellen Datenbank stehen jetzt sechs neue, und eine davon macht etwas, das im ganzen Set bisher niemand konnte: Sie stellt dem Gegner eine Rechnung fürs Go Solo aus.
Riot Shield. Grünes Gear, Nummer 094 aus Welcome to Night City, Rarität Uncommon, illustriert von TOPDOG Entertainment. Zwei Eddies Kosten, 1 Power, RAM 2. Auf dem Papier ein Stück Ausrüstung für Leute, die gern hinter etwas stehen. Der Regeltext hat drei Zeilen, und die dritte ist der Grund für diesen Artikel:
(Equip to a friendly Unit or face-up Legend.)
{Blocker} (You may spend this Unit to redirect a rival Unit’s attack to it instead.)
Rivals must pay +2 €$ to use {Go Solo}.
Zwei Eddies extra. Jedes Mal.
Was zwei Eddies in diesem Spiel wirklich sind
Goro Takemura: Hands Unclean kostet 5 Eddies, wenn er als Unit aufs Feld will. Liegt beim Gegner ein Riot Shield, sind es 7. Adam Smasher: Ender of Legends springt von 9 auf 11. Klingt nach Kleinkram. Ist keiner, sobald man sich anschaut, wo Eddies in diesem Spiel überhaupt herkommen: Ihr verkauft einmal pro Zug eine Karte aus der Hand, und die ist danach genau einen Eddie wert. Egal, was sie vorher gekostet hätte.
Zwei Eddies sind also zwei komplette Züge Vorbereitung. Und Riot Shield selbst kostet nur zwei, einmalig. Ihr zahlt einmal, der Gegner zahlt bei jedem Go Solo nach. Für eine Uncommon finde ich das ziemlich frech.
Dazu bringt das Ding noch {Blocker} auf die ausgerüstete Karte, und es darf auch auf einer offen liegenden Legende sitzen. Wer sein Deck sowieso um aufgedeckte Legenden baut, kriegt hier zwei Effekte für den Preis von einem.
Grün sortiert sich um die eigenen Legenden
Riot Shield kommt nicht allein. Zwei weitere grüne Neuzugänge aus demselben Schwung hängen an genau derselben Idee.
MaxTac Squadron (Nummer 082, Common, 3 Eddies, 4 Power, RAM 3, Artwork von Olgierd Ciszak) sagt: At the end of your turn, if this Unit is spent, ready a friendly face-up Legend. Ihr greift an, die Unit dreht sich quer, und am Zugende stellt sie euch dafür eine offene Legende wieder auf. Was das wert ist, steht im Regelwerk: Eine Legende lässt sich als 1 €$ ausgeben, offen wie verdeckt. Aufstellen heißt hier also nachladen.
Synapse Burnout (102, Uncommon, 1 Eddie, RAM 1, Michal Ivan) legt nach: {Quick} A friendly Unit has +1 power for each friendly face-up Legend while fighting rival Units this turn. Drei Legenden habt ihr, mehr erlaubt der Deckbau nicht, also maximal plus drei im Kampf für einen einzigen Eddie. Das gewinnt genau die Kämpfe, in denen beide Seiten auf demselben Power-Wert stehen und keiner blinzeln will.
Und jetzt der Teil, den ich beim ersten Durchlesen glatt überflogen hatte. MaxTac Squadron hat RAM 3 in Grün. Eure Legenden setzen das RAM-Limit, und zwar getrennt nach Farbe. Eine einzelne grüne Legende bringt euch 2 grünes RAM. Reicht nicht. Ihr braucht zwei grüne Legenden, dann steht ihr bei 4 und dürft die Karte überhaupt erst einpacken.
Der offizielle Gameplay Guide führt als Beispiel ausgerechnet das Arasaka-Deck vor: Goro Takemura: Hands Unclean und Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch mit je 2 grünem RAM, dazu Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction mit 2 in Rot. Ergibt Grün bis RAM 4, Rot bis RAM 2. MaxTac Squadron steckt nicht im Starterdeck, passt aber in genau diese Konfiguration, als hätte jemand danebengesessen.
Johnny prügelt Corpos, und drei weitere kommen dazu
Johnny Silverhand: Never Stop Fighting (011, Epic, 6 Eddies, 8 Power, RAM 2, Łukasz Poller) gewinnt jeden Kampf gegen CORPO-Units. Nicht „meistens“, nicht „mit Bonus“. Er gewinnt. Beim ersten gewonnenen Kampf pro Zug stellt er sich außerdem selbst wieder auf und kann nachlegen. Der Haken steht nicht im Regeltext, sondern in der oberen linken Ecke: Die Karte hat kein Sell Tag. Ihr könnt sie nicht für einen Eddie verkaufen. Wer sie auf der Starthand hat, hält eine Karte, die er nicht mal zu Geld machen kann.
Safety Override (069, Common, Gelb, 2 Eddies, RAM 3, Miguel Valderrama) ist der Trostpreis für verlorene Kämpfe: {Quick} The next time a friendly Unit loses a fight this turn, defeat the opposing rival Unit. Eure Unit stirbt trotzdem. Die gegnerische kommt eben mit. Gerettet wird hier niemand, ihr tauscht nur zu besseren Konditionen.
Bleibt NetWatch Netdriver (129, Uncommon, Blau, 3 Eddies, 2 Power, RAM 2, Mooncolony). Hängt sich an eine Unit oder eine offene Legende und zieht euch eine Karte, sobald das Ding ausgegeben wird. Zusammen mit MaxTac Squadron ergibt das eine kleine Maschine: Legende für einen Eddie ausgeben, Karte ziehen, am Zugende wieder aufstellen, nächster Zug von vorn. Ihr bräuchtet dafür zwei grüne und eine blaue Legende, also exakt eure drei Slots, ohne Reserve. Ob das an einem echten Tisch schnell genug läuft, kann ich euch nicht sagen. Ausprobieren will ich es trotzdem.
Was das hier bei uns kostet
Das Arasaka-Starterdeck Embracing Power, in dem zwei der oben genannten Legenden stecken, steht bei deutschen Händlern längst zur Vorbestellung. Comic Planet ruft 26,99 € auf, bei einer UVP von 29,99 €, inklusive Mehrwertsteuer und zuzüglich Versand. Als Erscheinungstermin steht dort der 15. Oktober 2026. WeirdCo selbst nennt weiterhin den 6. November. Diese Lücke gibt es seit Juli und sie hat sich bis heute nicht geschlossen, also plant lieber mit dem späteren Datum, solange Luminous Cards als deutscher Distributor nichts Eigenes verkündet.
Für Backer ist ohnehin ein anderes Datum relevant. Die erste Auslieferungswelle startet Anfang September, die Beta Events in den Läden laufen kurz danach. Wer wissen will, wie sich ein Riot Shield gegen ein Go-Solo-Deck anfühlt, kann das also gut vor dem Retail-Start herausfinden. Auf 50.773 Backer und 28.353.088 Dollar Kickstarter-Ergebnis kommen im September eine Menge Pakete.
Heute Abend geht es weiter
Um 18 Uhr sind Tubin Monkey und KP mit zwei Karten dran, dazu David McDarby, Lead Game Designer bei WeirdCo, mit einer. Morgen folgen Azoki und Dedsek. Wenn Grün so weiterbaut wie in diesem Schwung, sehen wir bis Ende August ein Deck, das seine drei Legenden gar nicht erst aufs Feld schickt, sondern sie offen liegen lässt und in Ruhe melkt.
Was mich dabei wirklich interessiert: Kriegt Go Solo noch einen zweiten Gegenspieler? Ein einzelnes Uncommon-Gear ist eine Ansage, aber noch keine Antwort auf ein Set, dessen halbes Marketing seit Monaten an dieser einen Mechanik hängt. Meine Theorie: Falls WeirdCo es dabei belässt, steckt Riot Shield am Ende in jedem grünen Deck, choom. Falls nicht, wird der August noch richtig interessant.
Quellen
Riot Shield in der offiziellen Kartendatenbank · MaxTac Squadron · Synapse Burnout · Johnny Silverhand: Never Stop Fighting · Safety Override · NetWatch Netdriver
Welcome to Night City Gameplay Guide (Deckbau, RAM, Legenden) · WeirdCo: Community Card Reveal Schedule für August · Comic Planet: Starter Deck Embracing Power
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