Du willst ins Cyberpunk TCG einsteigen, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst? Kein Problem – in diesem Guide erklären wir dir die Grundlagen des Deckbaus und geben Tipps für Einsteiger.
Die Basics: 40 Karten, 3 Leader
Ein Deck im Cyberpunk TCG besteht aus 40 Karten plus 3 Leader-Karten, die separat liegen. Die 40-Karten-Grenze macht das Spiel zugänglicher als viele andere TCGs – du brauchst weniger Karten, um ein funktionierendes Deck zusammenzustellen.
Farben wählen: Dein Clan in Night City
Karten gehören zu verschiedenen Farben, die jeweils einen Spielstil repräsentieren. Dein Deck kann bis zu 2 Farben nutzen, und deine Leader bestimmen, welche Farben das sind. Wähle deine Farben danach, welchen Spielstil du bevorzugst: aggressiv, kontrollierend, oder eine Mischung aus beidem.
Die richtige Mischung finden
Ein gutes Deck braucht eine ausgewogene Mischung aus verschiedenen Kartentypen:
- Units (ca. 20-25 Karten): Dein Hauptfokus. Du brauchst genug Einheiten, um das Feld zu kontrollieren und Gigs zu stehlen. Achte auf eine gute Verteilung zwischen günstigen Frühspiel-Units und teuren Powerhouses.
- Gear (ca. 5-8 Karten): Chrome für deine Crew. Nicht zu viel, sonst hast du nichts zum Ausspielen. Aber genug, um deine Schlüssel-Units zu verstärken.
- Programme (ca. 7-10 Karten): Deine Tricks und Removal-Optionen. Programme können Spiele drehen, also sei nicht zu geizig damit.
Die Kostenkurve beachten
Da du Eddies durch Kartenverkauf generierst (eine Handkarte = 1 Eddie pro Zug), musst du deine Kosten klug verteilen. Zu viele teure Karten und du kommst nicht ins Spiel. Zu viele billige und dir geht spät die Power aus.
Eine gute Faustregel: Viele günstige Karten (Kosten 1-2) für den Frühstart, einige mittlere (Kosten 3-4) fürs Mittelspiel, und ein paar teure Bomben (Kosten 5+) als Finisher.
Strategie-Tipps für Einsteiger
- Würfel-Auswahl ist Key: In der Draw-Phase wählst du, welchen Würfel du nimmst. Kleine Würfel (D4, D6) zählen genauso als Gig wie große – aber große Würfel geben mehr Street Cred. Überlege, was du gerade mehr brauchst.
- Verkaufe klug: Nicht jede Karte ist es wert, gespielt zu werden. Manchmal ist eine schwache Karte als Eddie-Quelle wertvoller als auf dem Feld.
- Leader-Timing: Decke deine Leader nicht sofort alle auf! Das richtige Timing kann den Gegner überraschen und dir einen entscheidenden Vorteil bringen.
- Verteidige deine Gigs: Lass deine Units nicht alle auf „ausgegeben“ stehen – der Gegner kann ausgabene Units leicht zerstören. Halte immer ein paar Verteidiger bereit.
- 10er-Power-Regel: Units mit 10+ Stärke stehlen bei Direktangriffen Bonus-Gigs. Baue dein Deck so, dass du mindestens 1-2 solcher Powerhouses hast.
Starten mit vorgefertigten Decks
Die Alpha-Version des Spiels kommt mit zwei vorgefertigten Decks, die jeweils 3 einzigartige Leader enthalten. Das ist der perfekte Einstiegspunkt: Spiele ein paar Runden mit den Starter-Decks, lerne die Mechaniken kennen, und passe dann nach und nach an.
Dieser Guide basiert auf Vorab-Informationen. Sobald der Kickstarter am 17. März 2026 startet, aktualisieren wir diesen Artikel mit den finalen Deckbau-Regeln.
Quellen: The Magic Rain, The Outer Haven, The Escapist



