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FREITAG · 04.09.2026
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Deckbau-Guide: So baust du dein erstes Cyberpunk TCG Deck

Cyberpunk TCG Deckbau Guide

Du willst ins Cyberpunk TCG einsteigen, aber keine Ahnung, wo du anfangen sollst? Kein Ding, choom. In diesem Guide quatschen wir über die Basics beim Deckbau und hauen dir ein paar Tipps raus.

Die Basics: 40 Karten, 3 Leader

Ein Deck im Cyberpunk TCG besteht aus 40 Karten plus 3 Leader-Karten, die separat liegen. Diese 40er-Grenze ist mal ehrlich ziemlich angenehm im Vergleich zu anderen TCGs. Du brauchst schlicht weniger Karten, um ein Deck auf die Beine zu stellen, das auch wirklich funktioniert.

Farben wählen: Dein Clan in Night City

Jede Karte gehört zu einer bestimmten Farbe, und jede steht für einen eigenen Spielstil. Dein Deck darf bis zu 2 Farben haben, und welche das sind, hängt von deinen Leadern ab. Such dir die Farben einfach nach deinem Spielstil aus, ob aggressiv, kontrollierend oder irgendwas dazwischen.

Die richtige Mischung finden

Ein gutes Deck braucht die richtige Mischung aus verschiedenen Kartentypen:

  • Units (ca. 20-25 Karten): Das ist dein Hauptfokus. Du brauchst genug Einheiten, um das Feld zu dominieren und Gigs zu klauen. Achte auf eine gesunde Mischung aus günstigen Frühspiel-Units und teuren Powerhouses.
  • Gear (ca. 5-8 Karten): Chrome für deine Crew. Nicht zu viel, weil du sonst nichts zum Ausspielen hast, aber genug, um deine wichtigsten Units aufzupumpen.
  • Programme (ca. 7-10 Karten): Deine Tricks und Removal-Optionen. Programme können Spiele komplett drehen, also sei da nicht zu geizig.

Die Kostenkurve beachten

Da du Eddies durch Kartenverkauf generierst (eine Handkarte = 1 Eddie pro Zug), musst du die Kosten klug verteilen. Zu viele teure Karten und du kommst gar nicht erst ins Spiel. Zu billige und dir fehlt spät im Game jede Menge Power.

Faustregel dafür: Viele günstige Karten (Kosten 1-2) für den Start, ein paar mittlere (Kosten 3-4) fürs Mittelspiel, und als Krönung ein paar richtig teure Bomben (Kosten 5+) als Finisher.

Strategie-Tipps für Einsteiger

  1. Würfel-Auswahl ist Key: In der Draw-Phase entscheidest du, welchen Würfel du nimmst. Kleine Würfel (D4, D6) zählen genauso als Gig wie große, aber große Würfel liefern mehr Street Cred. Überleg dir einfach, was du gerade brauchst.
  2. Verkaufe klug: Nicht jede Karte muss gespielt werden. Manchmal ist eine schwache Karte als Eddie-Quelle auf der Hand einfach wertvoller als auf dem Feld.
  3. Leader-Timing: Deck nicht sofort alle Leader auf! Das richtige Timing kann den Gegner komplett aus dem Konzept bringen und dir den entscheidenden Vorteil verschaffen.
  4. Verteidige deine Gigs: Lass nicht alle deine Units auf „ausgegeben“ stehen. Der Gegner räumt ausgabene Units easy vom Board. Halte immer ein paar Verteidiger bereit.
  5. 10er-Power-Regel: Units mit 10+ Stärke klauen bei Direktangriffen Bonus-Gigs. Bau dein Deck so, dass du mindestens 1-2 solcher Kracher drin hast.

Starten mit vorgefertigten Decks

Die Alpha-Version des Spiels bringt gleich zwei fertige Decks mit, jeweils mit 3 individuellen Leadern. Ich find die Starter-Decks super zum Reinschnuppern: Schmeiß ein paar Runden, lern die Mechaniken kennen und bau dann Schritt für Schritt dein eigenes Deck zusammen.

Dieser Guide basiert auf Vorab-Infos. Sobald der Kickstarter am 17. März 2026 losgeht, freshen wir den Artikel mit den finalen Deckbau-Regeln auf.

Quellen: The Magic Rain, The Outer Haven, The Escapist

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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