Cyberpunk TCG Meta vor den Turnieren: vier Decks
Ab dem 6. November liegt das Cyberpunk TCG im Laden, und ab dann laufen jede Woche die Night City Brawls. Welches Deck nimmst du mit? Hier steht, was gerade gebaut wird und vor welchem Deck alle Respekt haben. Und welcher unserer vier Deck-Guides zu dir passt.
Kurzfazit (Stand: 14. Oktober 2026)
Ein offizielles Constructed-Turnier gab es noch nicht. Alles hier beruht auf 1.426 öffentlichen Decks im offiziellen Deckbuilder, auf Kartentexten und Regeln und auf den Meinungen einiger Creator und Händler. Das reicht für Tendenzen, eine echte Rangliste gibt es erst nach den ersten Turnieren.
Als stärkstes Deck gilt BBG, das Control-Deck um Hanako Arasaka. Am häufigsten gebaut wird River Ward. Unsere vier Guides stehen für vier Spielweisen: BBG-Control, River-Ward-Gear, Red-Aggro und Judy Mono-Blue. Am günstigsten ist Red-Aggro mit 6,47 Euro.
Die Meta-Serie
- Überblick: Die Meta vor den ersten Turnieren
- BBG-Control (Hanako, Alt, Jackie)
- River’s Closet: Gelb-Gear mit River Ward
- Judy in Mono-Blue
- RRY: Smasher, Dum Dum, V und Yorinobu
Kurz erklärt
Legends sind die drei Anführerkarten deines Decks. Sie liegen verdeckt, einmal pro Zug drehst du eine um (das heißt Call). Die Farben der drei Legends geben dem Deck seinen Namen: BBG steht für Blau-Blau-Grün, RRY für Rot-Rot-Gelb.
Gigs sind die Würfel, um die gespielt wird. Wer zu Beginn seines Zuges sieben hat, gewinnt. Die Summe deiner Gig-Werte heißt Street Cred. Eddies (€$) sind das Geld, mit dem du Karten bezahlst. Spend heißt, du drehst eine Karte quer, um ihren Effekt zu nutzen.
Units kämpfen, Gear rüstet sie aus, Programme sind Effektkarten. RAM ist die Farbgrenze deines Decks: Jede Legend bringt 2 RAM in ihrer Farbe, und eine Karte mit RAM 4 in Blau braucht zwei blaue Legends.
Removal entfernt gegnerische Units, Bottom-deck legt sie dabei unter den Stapel. Go Solo macht eine Legend zur Unit, die sofort angreift. Overtime ist die Schlussphase, in der sofort gewinnt, wer 7 Gigs erreicht.
Im Turnier spielst du Bo1 (ein Spiel) oder Bo3 (wer zuerst zwei gewinnt). Für Bo3 hast du ein Sideboard aus sieben Ersatzkarten. Ein Mirror ist ein Match, in dem beide Seiten dasselbe Deck spielen.
Gespielt wird noch nichts, gebaut wird viel
Jede Tier-Liste im Netz ist im Moment eine Meinung. Die Community-Seite ExBurst schreibt bei allen 22 Legends, die wir abgerufen haben, denselben Satz: „Event wins: None tracked yet“. Gamertag Mythras, ein Blog, der die Builder-Daten auswertet, schreibt dazu nur: „This is deckbuilding, not a meta.“
Was du ernst nehmen kannst, ist die Häufigkeit. Sie sagt dir, gegen was du am Brawl-Abend wahrscheinlich spielst. Mitte September zählte Mythras 716 öffentliche Decks im offiziellen Builder auf cyberpunktcg.com, am 14. Oktober waren es 1.426. Die meistgebaute Legend ist River Ward mit 417 Decks (29,2 %), danach kommen Hanako Arasaka (295), Alt Cunningham (279), Judy Álvarez: Braindance Maestro (269) und V: Streetkid (251).
Rund drei von zehn Gegnern führen also River Ward und rüsten ihre Units mit Gear auf. Dazu passt Zetatech Faceplate, die in 46,1 % der Decks steckt.
Bevor du Listen kopierst, noch was zum Builder. Der markiert jedes Deck als gültig, und Mythras riet im September, den Haken nur als Garantie für Karten- und Legend-Zahl zu lesen. Ob er auch die Farbgrenzen prüft, ist nicht dokumentiert. Eine Liste aus einem Video oder Forum rechnest du trotzdem selbst nach (wie, steht unter Deckbau).
BBG ist das Deck, gegen das alle planen
Egal was du spielst, du brauchst einen Plan gegen Hanako, Alt und Jackie. Alt Cunningham: Soulkiller Architect und Jackie Welles: Pour One Out For Me sind blau, Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor ist grün, daher der Name BBG.
Der YouTube-Kanal RareTotem nennt BBG „widely considered to be the best deck in the format“ und Hanako „easily the best legend in the game“. Randy Muir vom Händler Wild Things Games spricht von der „dominant deck archetypal strategy“. In den Daten ist Hanako, Alt und Jackie das häufigste Legend-Trio im Builder (48 Decks), und Hanako ist seit Mitte September von Rang 4 auf Rang 2 gestiegen.
Hanakos Text: „{Spend} Swap a friendly Gig with a rival Gig. / At the start of your turn, draw 1 for each friendly value-pair of Gigs.“ Sie tauscht also einen deiner Würfel gegen einen des Gegners, und zu Beginn jedes deiner Züge ziehst du eine Karte pro Pärchen gleicher Würfelwerte. Je mehr Pärchen, desto mehr Karten.
Gewinnen tut BBG über Removal. 23 der 40 Hauptdeckkarten im BBG-Guide räumen ab oder sperren. Die meisten davon legen gegnerische Units unter den Stapel: Pyramid Song, Towerfall und Les Élémens. Eine so entfernte Unit gilt nicht als besiegt*1, und alles, was bei „defeat“ auslöst, bleibt gegen BBG stumm. Das trifft besonders River Ward.
Wie gut BBG wirklich ist, zeigt erst ein Turnier. Klar ist schon jetzt, dass sich die drei anderen Guides alle daran ausrichten. River’s Closet spielt zwei Fixer-Legends, deren Würfelmanipulation Hanakos Pärchen kaputt macht. Red-Aggro gilt bei RareTotem als „first counter meta pick“. Und Judy Mono-Blue setzt auf Units mit so viel Power, dass Pyramid Song und Towerfall sie nicht mehr bequem erreichen.
Willst du gegen BBG planen, fang im BBG-Guide bei So spielst du gegen BBG an. Die Karte, die den Motor laut Guide am härtesten trifft, ist Zetatech Faceplate.
Vier Decks im Steckbrief
Pro Deck gibt’s hier nur so viel, dass du den passenden Guide findest. Alles Weitere steht im Guide selbst, die Links springen direkt in den richtigen Abschnitt.




| Deck | Legends | RAM | Hauptdeck | Plan | Cardmarket (14.10.) |
|---|---|---|---|---|---|
| BBG-Control | Alt, Jackie (Pour One Out For Me), Hanako | Blau 4, Grün 2 | 40: 11 Units, 29 Programme, 7 Sideboard | Removal, Kartenvorteil, spätes Spiel | 35,05 € |
| River’s Closet (RYY) | River Ward, Muamar Reyes, Dexter DeShawn | Gelb 4, Rot 2 | 40: 17 Units, 15 Gear, 8 Programme | viele mittlere Angriffe mit Gear | 41,38 € |
| Red-Aggro (RRY) | Adam Smasher, V: Streetkid, Dum Dum | Rot 4, Gelb 2 | 41: 15 Units, 9 Gear, 17 Programme | große Körper ab Zug 4 | 6,47 € |
| Judy Mono-Blue (BBB) | Alt, Jackie (Pour One Out For Me), Judy | Blau 6 | 40: 19 Units, 21 Programme | Bottom-deck-Removal, späte große Units | 83,45 € (Trend) |
BBG-Control: Hanako, Alt und Jackie
BBG-Control: Reagieren, Karten ziehen, das Spiel lang machen. Zum BBG-Guide
Legends: Alt Cunningham: Soulkiller Architect, Jackie Welles: Pour One Out For Me, Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor. Referenzliste: „Hanako Control“, 40 Karten plus 7 Sideboard. Builder: 48 Decks mit genau diesem Trio.
Direkt im Guide: Liste · Spielplan · Mulligan · Matchups · Fehler · Kosten
Dein Deck, wenn du lieber reagierst und die Partie lang machst. Lesen solltest du den Guide aber so oder so, weil jedes andere Deck gegen BBG bestehen muss. Blau-RAM 4 ist Pflicht, Towerfall und Les Élémens verlangen es.
In Zug 1 und 2 würfelst du den d4 früh in deine Gig-Area und drückst ihn mit Trust No One oder Jackie auf die 1. Damit steht die Kombination aus Trust No One und Pyramid Song. In Zug 3 bis 5 zieht Hanako pro Pärchen, du räumst erst die Köder mit Pyramid Song und Maman weg und legst Les Élémens auf die echte Bedrohung. Ab Zug 6 gewinnst du über Kartenvorteil und Overtime, als zweiter Spieler mit Vorteil am Ende von Zug 7.
Die Liste „Hanako Control“ steht identisch im Builder und auf ExBurst und ist die einzige der vier mit einem Sideboard vom Ersteller: zweimal Modded Kusanagi, zweimal Placide, dreimal Riot Shield.
River’s Closet: River Ward, Muamar und Dexter
River-Ward-Gear „River’s Closet“: Angreifen und Kämpfe mit Ausrüstung kippen. Zum Gear-Guide
Legends: River Ward: Detective on the Hunt, Muamar Reyes: El Capitán, Dexter DeShawn: Off the Grid. Referenzliste: „River’s Closet“ von KP, 40 Karten, kein Sideboard des Erstellers. Builder: 1 Deck mit genau diesem Trio, River Ward insgesamt in 417.
Direkt im Guide: Deckliste · River Ward · Zehn Power · Gegen BBG · Sideboard · Kosten
Wer lieber angreift und Kämpfe über Ausrüstung entscheidet, ist hier richtig. Nebenbei lernst du, wie dein wahrscheinlichster Gegner denkt, denn River Ward ist die häufigste Legend im Builder. Sein Text: „{Quick} {Spend} Play a Gear with cost 2 or less from your hand for free.“ Mit {Quick} geht das auch im Zug des Gegners, River legt dir also mitten im gegnerischen Angriff Gear gratis an eine Unit.
Der Plan: kleine und mittlere Units legen und im richtigen Moment aufrüsten. Gerechnet wird auf 10 Power, denn ab da stiehlt ein Angreifer zwei Gigs statt einem*2. Johnny oder Jackie: Ride or Die Choom haben 8 Power, mit einem Gear mit 2 Power holen sie zwei Gigs, mit Gorilla Arms drei. River selbst lässt du am Zugende bereit, weil die Drohung des Gratis-Gears mehr wert ist als der Rabatt.
Die Liste von KP ist ein Ausreißer: River, Muamar und Dexter spielt im Builder genau ein Deck, nämlich dieses. Die häufigen River-Builds laufen mit Dum Dum und Royce (38 Decks) oder Dum Dum und Viktor (37). Das Gear-Handwerk aus dem Guide überträgt sich auf diese Varianten trotzdem.
Red-Aggro: Smasher, V und Dum Dum
Red-Aggro RRY: Der günstigste Einstieg der Serie mit großen Körpern ab Zug 4. Zum Aggro-Guide
Legends: Adam Smasher: Ender of Legends, V: Streetkid, Dum Dum: Maelstrom Triggerman. Referenzliste mit Credit-Feld „Sapiens26“, 41 Karten, kein Sideboard. Builder: 9 Decks mit genau diesem Trio, RRY-Farben in 127.
Direkt im Guide: Ab Zug vier · Eddie-Formel · Mulligan · Gegen BBG · Matchups · Kosten
Wenig Geld, trotzdem Druck. Mit 6,47 Euro ist das die günstigste Liste der Serie, und RareTotem hält sie für die erste Antwort auf BBG. Adam Smasher: Ender of Legends hat Go Solo 9 und Power 9, sein Text endet mit „{Play} Defeat a rival Unit.“ Er kommt also aufs Feld, räumt eine Unit ab und greift sofort an*3.
In Zug 1 bis 3 verkaufst du Karten, sammelst Eddies und füllst deinen Ablagestapel mit Zielen wie 6th Street. Die Faustregel aus dem Guide: Zug N bringt N Eddies plus 3 aus den Legends. Damit kommt Yorinobu: Steel Dragon (Kosten 7) in Zug 4 und Smasher (Kosten 9) in Zug 6. Weil du deine Legends blind callst, kannst du den Smasher-Zug aber nie fest einplanen.
„Red-Aggro“ ist der Szenebegriff. Gespielt wird das Deck eher als Midrange, also über starke Units in den mittleren Zügen: Nur 6 der 41 Karten sind Units mit Kosten 4 oder weniger. RareTotem nennt es selbst „a nice mid-range style deck“.
Judy Mono-Blue: Alt, Jackie und Judy
Judy Mono-Blue: Control mit einer Karte, die nur in Mono-Blau geht. Zum Judy-Guide
Legends: Alt Cunningham, Jackie Welles: Pour One Out For Me, Judy Álvarez: Braindance Maestro. Referenzliste: „Ninja’s Mono Blue Control“ von Surgical Ninja, 40 Karten, kein Sideboard. Builder: 23 Decks mit genau diesem Trio, 77 Mono-Blue-Decks mit Judy.
Direkt im Guide: RAM 5 · Liste · Reihenfolge · Matchups · Sideboard · Kosten
Die Control-Alternative, falls dir BBG zu verbreitet ist. Drei blaue Legends spielt das Deck wegen einer einzigen Karte: Judy Álvarez: Nothing to Doubt, eine blaue Unit mit RAM 5. Surgical Ninja sagt es im Video zur Liste ganz direkt: „It’s because I want to get um five up of my RAM requirement, so we can play Judy the unit“.
Der Plan verlangt mehr Feinarbeit als bei BBG. In jedem Zug callst du zuerst und legst dann die erste blaue Unit, damit Jackie auslöst. Die frühen Züge überbrückst du mit Mox, Rita, Psycho Squad und Reboot Optics, Towerfall kommt frühestens in Zug 3, Placide in Zug 5. Gewonnen wird spät mit der Judy-Unit, Psycho Squad und Placide.
Der Guide nennt seine Schwächen selbst. Trust No One fehlt in der Liste, obwohl alle 16 Vergleichslisten die Karte spielen. Und wer Judy: Nothing to Doubt nicht besitzt, baut laut Guide besser gleich BBG oder BBR (Blau-Blau-Rot).
Blau räumt anders ab als Gelb-Rot
Ordne die vier Decks auf zwei Achsen ein, dann verstehst du die meisten Matchups schon vor der ersten Partie.
Auf der blauen Achse liegen BBG und Judy. Beide teilen Alt und Jackie und räumen mit Pyramid Song, Towerfall und Les Élémens unter den Stapel. Pyramid Song gibt einer Unit −4 Power, Towerfall allen gegnerischen Units −5, und erst bei 0 Power fliegt eine Unit raus. Units mit 7 oder mehr Power sind für beide Decks deshalb unangenehm (6 Power erwischt Towerfall zusammen mit Floor It noch). BBG zieht seine Karten über Hanakos Pärchen, Judy über Braindances und die Judy-Unit.
Auf der gelb-roten Achse liegen River’s Closet und Red-Aggro. Beide rechnen mit der 10-Power-Schwelle und hängen an Gear. Gear gewinnt über viele mittlere Angriffe, Red-Aggro über wenige große Körper ab Zug 4.
Zwischen den Achsen entscheidet Bottom-deck. Es umgeht alles, was beim Besiegen auslöst: River Ward, The Relic und den Ablagestapel, aus dem Yorinobu frisst. Übersteht Blau die ersten Züge, hat es gegen Gelb-Rot deshalb einen eingebauten Vorteil. Das widerspricht RareTotems „first counter meta pick“ nicht: Red-Aggros Chance gegen BBG liegt genau in diesen ersten Zügen. Wild Things Games sieht das für BBG gegen Red-Aggro ähnlich („if BBG survives turns 1–4“), und unser Gear-Guide hält seine Liste „gegen Rot und im Mirror zäher als gegen Blau“.
Die Matchups im Überblick
Die Zeile ist dein Deck, die Spalte das Deck deines Gegners. In jeder Zelle stehen die Kernidee aus dem jeweiligen Guide und die Karten, die du aus dem Sideboard (SB) reinnimmst.
| ich spiele ↓ / gegen → | BBG | River-Gear | Red-Aggro | Judy Mono-Blue |
|---|---|---|---|---|
| BBG | „dreaded and very common mirror match“ (RareTotem); d4 und Pärchen entscheiden. SB +2 Kusanagi, +3 Riot Shield | Zetatech Faceplate ist die gefährlichste Karte, Kusanagi bleibt draußen. SB +2 Placide | „Moderate“ (Wild Things Games), kippt nach Zug 4 zu BBG; Smasher ist die gefährlichste Karte. SB +3 Riot Shield, +2 Placide | erst die Köder, dann die großen Units. SB +2 Placide, +2 Kusanagi |
| River-Gear | Fixer brechen d4 und Pärchen. SB +2 Royce: Simon | nie ohne +3 in einen bereiten River angreifen. SB +2 Detonate, +2 MaxTac | Meredith plus Converter blockt Smasher (10 gegen 9). SB +2 MaxTac, +1 Safety Override, +2 Detonate | über 5 bzw. 6 Power bleiben. SB +2 Royce: Simon |
| Red-Aggro | „first counter meta pick“ (RareTotem); Bottom-deck nimmt Yorinobu das Futter. SB +3 Meredith | genau einen Gig vorn bleiben (Converter). SB +2 Detonate, +1 Heywood | „a blood bath“ (RareTotem); der erste Yorinobu oder Smasher entscheidet. SB +1 MaxTac, +2 Detonate | Bonnie and Clyde für die Züge mit Lizzy halten. SB wie gegen BBG |
| Judy | über die Gig-Werte spielen, nicht über die Kartenzahl. SB +2 Kusanagi, +1 Placide | Removal vor dem Angriff, nie in einen bereiten River. SB +1 Placide, +1 Kusanagi | „Das Tempo-Problem bleibt.“ SB +2 Westbrook Netrunner, +2 Floor It | Street Cred und Placide entscheiden. SB +2 Kusanagi, +1 Placide |
Wo ein Name in Klammern steht, hat sich ein Creator oder Händler zu genau diesem Matchup geäußert. Die übrigen Zellen stammen aus unseren Guides. Nimm sie als Startpunkt für dein erstes Turnier und pass deine sieben Sideboard-Karten nach jedem Match an.
Die eine aufgezeichnete Partie, in der KP mit River’s Closet gegen BBG gewinnt, relativiert KP selbst: „I know on a technical level I won this game, but […] on a realistic level I did not.“
Drei Stellen, an denen die Guides verschieden raten
Kusanagi gegen River Ward
Der BBG-Guide lässt Modded Kusanagi gegen Gear draußen, der Judy-Guide nimmt eine rein. Beide sagen dasselbe über den Angriff: nur dann, wenn River in diesem Zug schon quer liegt. Erklären lässt sich das mit dem Deck. BBG hat nur 11 Units, und jeder Körper, der in einen River-Block läuft, fehlt. Judy Mono-Blue hat 19 Units und muss spät über große Angreifer Gigs holen, braucht also Units, die nach dem River-Spend sofort zuschlagen.
Welches Judy-Deck dir gegenübersitzt
„Judy“ kann drei Decks meinen. Von 269 Judy-Decks im Builder sind 83 BBR (mit V: Streetkid) und 77 Mono-Blue, die meisten übrigen laufen als BBG mit Hanako. Sobald Hanako oder V: Streetkid aufgedeckt wird, weißt du es. Der BBG-Guide plant gegen die BBG-Variante, der Judy-Guide spielt Mono-Blue.
Ob Meredith im roten Deck steckt
Gegen Red-Aggro rechnest du mit Meredith Stout, bis du das Gegenteil siehst. Sie steckt in 63 % der RRY-Decks im Builder, deshalb warnt der BBG-Guide: „Solange Meredith Stout liegt, fasst man keine gegnerischen Gigs an.“ Unsere Referenzliste spielt Meredith nur in unserem Sideboard-Vorschlag. Für den typischen Gegner gilt die Warnung, für diese Liste nicht.
Was dir sonst am Tisch begegnet
Unsere vier Guides decken nur einen Teil des Feldes ab. Die exakten Legend-Trios der vier Referenzlisten stecken zusammen in nur 81 von 1.426 Decks. Die größten Lücken:
| Deck | Decks im Builder | Nächster Guide |
|---|---|---|
| Goro Takemura oder Saburo Arasaka | 209 (14,7 %) | keiner |
| Rogue | 175 (12,3 %) | Gear (Rogue läuft oft mit River Ward) |
| Panam Palmer | 159 (11,2 %) | keiner |
| Kerry Eurodyne | 117 (8,2 %) | keiner |
| Judy in BBR | 83, davon Alt/Judy/V: Streetkid 47 | Judy |
| River mit Dum Dum, Royce, Viktor | 38 + 37 + 20 (häufigste Trios) | Gear |
| mindestens eine Fixer-Legend | 431 (30,2 %) | Gear (zwei Fixer) |
Judy in BBR mit V: Streetkid
Alt, Judy und V: Streetkid ist mit 47 Decks das zweithäufigste Trio im Builder, nur eins hinter BBG, und wir haben keinen Guide dafür. V: Streetkid holt per Call einen Braindance aus dem Ablagestapel zurück. Die Blau-Grundlagen findest du im Judy-Guide, den Plan gegen BBG im BBG-Guide.
River Ward in der Breite
Die meisten River-Decks spielen ohne Muamar und Dexter, meist mit Dum Dum, Royce oder Viktor. Royce: Psycho on the Edge bekommt „+2 power for each of its equipped Gear“ im eigenen Zug und hat Go Solo 6, Viktor: Sit Down and Relax sucht Gear mit Kosten bis 2.
Arasaka: Goro und Saburo
Nach Zahlen die größte Lücke: 209 Decks spielen Goro (eine der beiden Versionen) oder Saburo. Typische Karten dort sind Corpo Security, Sandayu Oda, Overwatch und Mandibular. RareTotem sieht die Linie gemischt, eine Goro-Version in „upper Btier“, Goro Takemura: Vengeful Bodyguard in „D tier“ („it’s just too slow“), Saburo in „C tier“. Den Grund für Goros Absturz nennt das Video gleich mit: „a big reason why Goro lost favor … Hanaco“.
Fixer als Werkzeug
Dexter, Muamar, Padre und Wakako brechen BBGs Würfelbedingungen. 431 Decks spielen mindestens einen davon. RareTotem empfiehlt Dexter „and the other fixers“ gegen Hanako, wegen ihrer „builtin guaranteed gig manipulation“. Ein eigener Archetyp werden Fixer dadurch eher nicht. Sie sind ein Werkzeug gegen d4 und Pärchen.
Rogue, Panam und Kerry
Rogue (Gelb, Go Solo 7) begegnet dir oft als dritte Legend in einem River-Deck, RareTotem führt sie als „A tier, borderline S tier“. Panam spielt eine kleinere Rolle als im Mai, sie steht in 159 Decks, oft zusammen mit River oder mit Jackie: Mama’s Favorite. Kerry zieht Karten, wenn Würfel auf Minimum oder Maximum fallen („If it’s a d20, draw 3 instead.“), RareTotem hält Kerry aber für „not competitively viable whatsoever“.
Karten, mit denen du rechnen musst
Zetatech Faceplate steckt in 46,1 % aller Builder-Decks, Mandibular in 29,9 %. Spielt dein Gegner Blau, kommen Pyramid Song (24,1 % aller Decks) und Towerfall (22,7 %) dazu.
Fünf Checks, bevor du Karten kaufst
Damit prüfst du jede Liste aus dem Netz selbst, bevor du Geld ausgibst.
1. Drei Legends mit drei verschiedenen Namen. Auch mit unterschiedlichem Untertitel darf kein Name doppelt vorkommen*4. V: Corporate Exile und V: Streetkid gehen also nicht zusammen, Jackie: Pour One Out For Me und Jackie: Mama’s Favorite nach demselben Prinzip auch nicht.
2. 40 bis 50 Karten im Hauptdeck, die Legends nicht mitgezählt. Gut die Hälfte der Builder-Decks nimmt das Minimum von 40.
3. Höchstens drei Kopien je Karte. Es zählt die Kombination aus Name und Untertitel*5. Judy: Braindance Maestro als Legend und Judy: Nothing to Doubt als Unit kommen sich deshalb nicht in die Quere.
4. RAM nachrechnen. Jede Legend bringt 2 RAM in ihrer Farbe, und eine Karte darf nur rein, wenn ihr RAM-Wert das Limit ihrer Farbe nicht übersteigt*6. Drei gleiche Legends geben 6 in einer Farbe, zwei plus eine geben 4 und 2. Daraus erklären sich die Farbwahlen der Guides: Towerfall und Les Élémens (Blau RAM 4) brauchen zwei blaue Legends, Adrenaline Converter (Gelb RAM 4) braucht River und Muamar, Judy: Nothing to Doubt (Blau RAM 5) geht nur in Mono-Blau. Fliegt eine Legend im Spiel raus, bleibt dein Deck trotzdem legal, denn RAM gilt nur für den Deckbau*7.
5. Genau sieben Karten Sideboard für Bo3. Erlaubt sind nur Karten, die auch im Hauptdeck erlaubt wären, Legends nicht*8. Im Zweifel fragst du deinen Judge.
Fürs Material verlangen die Turnierregeln einen Würfelsatz (d4, d6, d8, d10, d12, d20) und „opaque standard-sized card sleeves“. Bring Hüllen einfach immer mit. Wer noch keine hat: blickdichte Kartenhüllen in Standardgröße (Affiliate-Link, wir bekommen bei einem Kauf eine kleine Provision).
Regeln, die am Tisch über Sieg und Niederlage entscheiden
Deine Legends kennst du selbst nicht
Deine drei Legends werden gemischt, dein Gegner hebt ab, und dann liegen sie verdeckt nebeneinander*9. Ansehen darfst du sie nur, wenn eine Karte es erlaubt. Einmal pro Zug callst du eine, und zwar nach Position, nicht nach Wissen. Per Würfel auswählen ist im Turnier verboten*10. Du brauchst also für jede Reihenfolge einen Plan, und genau deshalb kann Red-Aggro den Smasher-Zug nie fest einplanen.
Sieben Gigs reichen erst im nächsten Zug
Mit sieben Gigs gewinnst du erst zu Beginn deines nächsten Zuges*11. Dein Gegner hat also immer noch einen Zug, um dir einen Würfel abzunehmen. Einmal pro Zug darfst du außerdem eine Karte mit Sell-Tag verkaufen, um Eddies aufzubauen*12. Red-Aggro lebt in den ersten drei Zügen davon.
Mulligan
Deine Starthand hat 6 Karten, du darfst sie genau einmal ersetzen, und der Startspieler entscheidet zuerst*13. Gear behält eine Unit mit Kosten bis 4 plus ein Gear mit Kosten bis 2. Red-Aggro behält eine bis drei Units (eine davon mit Kosten bis 5) und mindestens drei Karten mit Sell-Tag. Judy behält eine Unit mit Kosten bis 4 und zwei Programme. Die BBG-Regel steht im BBG-Guide unter Mulligan.
Overtime und die Uhr
Overtime beginnt meist nach je 7 Zügen, ab dann gewinnt sofort, wer 7 Gigs erreicht*14. Eine Swiss-Runde im Bo3 dauert 50 Minuten. Läuft die Zeit ab, wird der laufende Zug beendet, danach hat jeder noch einen Zug. Wer dann 7 Gigs hat, gewinnt, sonst endet das Spiel in Swiss unentschieden*15. Für BBG und Judy, die beide spät gewinnen, ist die Uhr ein echtes Risiko. Der Judy-Guide sagt es kurz: „Und denk an die Uhr. Kontrolldecks spielen langsam.“
Was wir im Mai falsch beschrieben haben
In unserem Artikel „Die ersten Meta-Decks sind da“ vom 7. Mai stützten wir uns auf einen Reddit-Guide aus der Print-and-Play-Beta. Zwei Kartenbeschreibungen von damals passen nicht zum heutigen Kartentext.
MT0D12 Flathead ist eine Aufholkarte
Im Mai stand bei uns: „unblockbar bei genug Street Cred“. Der heutige Text lautet: „If you have less ☆ (Street Cred) than a Rival, this Unit can’t be blocked.“ Flathead wird also unblockbar, wenn du bei den Würfelwerten hinten liegst*16. Das passt gut zu Blau, das mit Jackie und Trust No One die eigenen Gigs bewusst niedrig hält.

Goros Blocker kostet Eddies
Im Mai schrieben wir, Goro Takemura erzeuge „quasi aus dem Nichts Blocker, solange du ein Paar gleichseitiger Würfel hast“. Laut heutigem Text kostet der Blocker 1 €$ plus das Spenden der Legend und gilt nur für Units mit Kosten bis 4. Das Würfelpaar ist keine Bedingung, es gibt nur +1 Power.

Was sich sonst verschoben hat
Panam soll laut RareTotem „nerfed quite hard“ worden sein. Verschoben hat sich ihre Rolle: Der Gear-Motor heißt heute River Ward.
„Jackie“ meint heute meist die blaue Legend Pour One Out For Me, den Kern von BBG und Judy. Control meint heute BBG mit Bottom-deck statt Goros Blocker plus Mandibular. Und Cyberpsychosis darfst du auch auf gegnerische ausgerüstete Units spielen. Der Angreifer kämpft dann mit +3 Power pro Gear, wird aber am Zugende besiegt.
Auch die Termine aus dem Mai sind überholt. Statt „Q3 retail“ steht jetzt fest: Pre-Release vom 30. Oktober bis 1. November, Retail-Start am 6. November 2026.
Termine vom Pre-Release bis Warschau
| Event | Datum | Format | Für dich wichtig |
|---|---|---|---|
| Retail Pre-Release | 30.10.–01.11.2026 | Sealed, mindestens 30 Karten aus Retail-Boostern plus 3 zusätzliche Legends aus dem Kit | Kein Constructed, die Meta-Decks spielen keine Rolle. Gut, um die Fixer kennenzulernen. |
| Retail-Start | 06.11.2026 | – | Ab hier kannst du die Guide-Decks praktisch kaufen. |
| Night City Brawl | wöchentlich ab 06.11.2026 | Constructed, 3 Runden; Bo3 empfohlen, Bo1 erlaubt | Frag im Laden nach dem Format. Nur bei Quick-Bo1 brauchst du kein Sideboard. |
| Night City Showdown, Fenster 1 | 13.11.–06.12.2026 | Constructed Bo3, Swiss plus optionaler Top Cut | Hüllen und 7er-Sideboard Pflicht. |
| Showdown, Fenster 2 | „Early 2027“ | Constructed Bo3 | Termine offen. |
| EOR Chicago | 11.–13.12.2026 | Bo3, Main Event für 2048 Spieler | Das erste große Constructed-Ergebnis. |
| EOR Warschau | 30.–31.01.2027 | wie Chicago, 1536 Spieler | Das EU-Event. Allgemeiner Ticketverkauf ab 11.11.2026, 12:00 EST. |
Für den Showdown brauchst du genau sieben Sideboard-Karten. Nur die BBG-Liste bringt eins vom Ersteller mit, für die anderen drei liefern die Guides Vorschläge.
Zu gewinnen gibt es laut Mythras Alt-Arts von Sandevistan und Adam Smasher: Metal Over Meat, der Sieger bekommt eine „Showdown Champion“-gestempelte Foil von Metal Over Meat plus Playmat. Die Karte (Gelb, Kosten 9, Power 15, „{Play} Defeat all other Units.“) hat RAM 6 und geht nur in Mono-Gelb. Keine unserer vier Listen kann sie spielen.

Was die vier Decks kosten
| Deck | Legends + Hauptdeck | Preistreiber |
|---|---|---|
| Red-Aggro | 6,47 € | 3× Yorinobu: Steel Dragon 1,83 € |
| BBG | 35,05 € | 2× Towerfall 19,98 € |
| River’s Closet | 41,38 € | 3× Johnny 25,32 €, 2× Jackie: Ride or Die 11,62 € |
| Judy Mono-Blue | 83,45 € (Trend) | 3× Judy: Nothing to Doubt, 3× Towerfall |
Vor dem Retail-Start beruhen sie auf Beta-Drucken und wenigen Angeboten, gerade die Rares im roten Deck können sich noch stark bewegen. Der Preisguide unterscheidet außerdem nicht nach Sprache.
Planst du ein Zweitdeck, schau auf die Überschneidungen. BBG und Judy teilen Alt, Jackie und Towerfall. Hast du BBG, brauchst du für Judy vor allem dreimal Judy: Nothing to Doubt, die Judy-Legend, die Mono-Blue-Units und eine dritte Towerfall. Für ein bestimmtes Deck sind Einzelkarten günstiger als ein Display für 105,16 Euro.
Für den Einstieg heißt das: Wer reagieren will, nimmt BBG oder Judy, wer angreifen will, River’s Closet, und wer wenig ausgeben will, Red-Aggro. Die ersten Ergebnisse kommen aus den Brawls ab dem 6. November und den Showdowns ab dem 13. November. Das erste große Constructed-Event ist die EOR Chicago vom 11. bis 13. Dezember 2026 mit einem Main Event für 2048 Spieler.
Regelstellen zu den Sternchen
CR steht für die Comprehensive Rules (Stand 1. September 2026), TR für die Turnierregeln (Stand 25. September 2026). Die Nummer bringt dich zurück an die Textstelle.
*1 Bottom-deck: Eine unter das Deck gelegte Unit gilt nicht als besiegt. Effekte, die beim Besiegen auslösen, etwa bei River Ward oder The Relic, greifen nicht (CR 9.19.1.1, 11.12, 11.19.2).
*2 Steal-Schwelle: Ein Angreifer mit 1 bis 9 Power stiehlt einen Gig, mit 10 bis 19 Power zwei Gigs (CR 9.23.2.2).
*3 Go Solo: Eine Legend wird für ihre Kosten zur bereiten Unit, die sofort angreifen darf. Verlässt sie das Feld, wird sie aus dem Spiel entfernt (CR 11.25.1).
*4 Namensregel: Zwei Legends mit demselben Namen sind verboten, auch wenn der Untertitel verschieden ist (CR 7.3.1).
*5 Kopienregel: Maßgeblich ist die Kombination aus Name und Untertitel. Foil, Iconic oder Promo derselben Karte zählen zusammen, auch über verschiedene Sammlernummern hinweg (CR 7.3.3).
*6 RAM: Das Limit einer Farbe ist die Summe der RAM-Werte deiner Legends in dieser Farbe. Eine Karte darf ins Deck, wenn ihr RAM-Wert dieses Limit nicht übersteigt. Eine RAM-4-Karte braucht also zwei Legends dieser Farbe (CR 7.3.4, 3.20.5.1, 3.20.5.2).
*7 RAM im Spiel: RAM entscheidet nur über die Deckzusammenstellung. Ob du eine Karte ausspielen kannst, hängt allein an den Eddies (CR 3.20.6, 3.20.6.1).
*8 Sideboard: Im Bo3 tauschst du zwischen den Spielen Karten 1:1 mit den 7 Sideboard-Karten, Legends sind ausgenommen (TR 3.4.4, D.1).
*9 Verdeckte Legends: Nach dem Mischen weißt du nicht, welche Legend wo liegt, die Reihenfolge entscheidet der Zufall (CR 7.7.1 bis 7.7.3, TR 3.4.1).
*10 Blinder Call: Du drehst pro Zug eine verdeckte Legend um, ohne zu wissen, welche es ist. Per Würfel auswählen ist im Turnier verboten (CR 5.7.3, TR 3.4.2).
*11 Siegbedingung: Sieben Gigs reichen nicht sofort. Du gewinnst, wenn du sie zu Beginn deines nächsten Zuges noch hast, geprüft vor dem Ready Step (CR 1.10.1).
*12 Verkaufen: Einmal pro Zug darfst du in deiner Main Phase eine Karte mit Sell-Tag aus der Hand verkaufen, um Eddies aufzubauen (CR 8.11.1, 11.9.2).
*13 Mulligan: Du darfst deine Starthand von 6 Karten genau einmal ersetzen, der Startspieler legt sich zuerst fest (CR 7.9.1, 7.9.2).
*14 Overtime: Haben beide Spieler zwei Züge in Folge mit leerer Fixer-Area begonnen, meist nach je 7 Zügen, gewinnt jeder sofort, der 7 Gigs erreicht (CR 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 8.17).
*15 Zeitende: Bei Zeitablauf wird der laufende Zug beendet, dann hat jeder noch einen Zug (zusammen 5 Minuten). Wer am Ende des zweiten Zuges nach dem Zeitruf 7 Gigs hat, gewinnt, sonst endet ein Swiss-Spiel unentschieden. Im K.-o. zählt, wer mehr Gigs hat (TR 3.4.5).
*16 Street Cred: Street Cred (☆) ist die Summe deiner Gig-Werte (CR 11.2.1). Ohne Gigs hast du Null, und Null zählt nicht als 0 (CR 11.2.3). Towerfall und Flathead fragen, ob du weniger ☆ hast als ein Rivale.
Quellen: unser BBG-Guide · unser Gear-Guide · unser Aggro-Guide · unser Judy-Guide · Die ersten Meta-Decks sind da (Mai 2026) · „Hanako Control“ im offiziellen Builder · KP, „River’s Closet“ · RRY-Liste (Credit Sapiens26) · „Ninja’s Mono Blue Control“ · RareTotem, BBG-Video · RareTotem, Legends-Tier-Liste · RareTotem, RRY-Video · KP, Video vom 30.09.2026 · MoTheMonster, Deck-Tech · Surgical Ninja, „MONO BLUE CONTROL Is BRUTAL!“ · Wild Things Games (Randy Muir), BBG-Übersicht · Gamertag Mythras, Community-Decks · Gamertag Mythras, Brawl- und Showdown-Preise · ExBurst, Hanako · ExBurst, River Ward · Karten-API · Comprehensive Rules · Turnierregeln · offizielle FAQ · EOR auf cyberpunktcg.com · Cardmarket-Preisguide (Stand 14.10.2026)
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