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DONNERSTAG · 03.09.2026
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Cyberpunk TCG: 171 Karten und alle Pull Rates

Cyberpunk TCG - Welcome to Night City Beta Booster Display (Quelle: WeirdCo/Kickstarter)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

WeirdCo hat mit Update #25 auf Kickstarter richtig abgeliefert. Die Infos, auf die Community seit Wochen gewartet hat: Wie viele Karten stecken in „Welcome to Night City“? Was sind die Pull Rates? Lohnt sich die Beta-Box wirklich mehr als Retail? Endlich gibt’s die Antworten.

140 Karten plus 31 Alternate Arts obendrauf

Das Debüt-Set des Cyberpunk TCG umfasst 140 mechanisch einzigartige Karten und 31 Alternate-Art-Versionen. Macht 171 Karten insgesamt. Die Aufteilung: 60 Commons, 32 Uncommons, 32 Rares, 12 Epic Rares, 4 Secret Rares und 31 Iconic Rares.

Die Iconic Rares sind das Spannende. Gefeilte Karten mit alternativem Artwork, aufgeteilt in drei Kategorien: Core Iconic Rares (alternative Versionen von Units, Programs und Gear), Legend Iconic Rares (eure Lieblings-Legends in neuem Look) und Secret Iconic Rares, die vier Secret Rares nochmal in komplett anderem Gewand. Wer Chase Cards sammelt, hat hier seinen heiligen Gral.

Ich find 140 unique Karten zum Start ziemlich solide. Nicht überladen, aber genug Tiefe für unterschiedliche Deck-Strategien. Pokémon startete mit 102 Karten im Base Set, Magic: The Gathering legte mit knapp 300 vor. WeirdCo trifft ein gutes Mittelfeld.

Zwei Hit-Slots pro Booster

Jeder Booster enthält 12 Karten. Sieben Commons, drei Uncommons und (das ist der Hammer) zwei Rare+ Slots. Den zweiten Hit-Slot hat die Kickstarter-Community per Stretch Goal freigeschaltet. Preem.

Die Pull Rates im Detail: Rare-Karten tauchen mehr als einmal pro Pack auf (logisch bei zwei Slots). Epic Rares stecken in ungefähr jedem vierten Booster. Secret Rares: Eins zu 24. Und Iconic Rares gibts statistisch in jedem 18. Pack.

Kurz durchgerechnet für eine Beta Display mit 36 Packs: Rund 9 Epic Rares, 1-2 Secret Rares und 2 Iconic Rares sollten drin sein. Wer eine komplette Display aufmacht, hat ordentlich was zum Staunen und hoffentlich die ein oder andere Chase Card im Binder.

Beta vs. Retail: Gleiches Spiel, andere Kunst

Die wichtigste Info für alle Zaun-Sitzer: Beta und Retail sind gameplay-technisch identisch. Gleiche Karten, gleiche Mechaniken, null Vorteil am Tisch. Der Unterschied liegt ausschließlich in den Artworks, beide Versionen bekommen exklusive Illustrationen, die in der jeweils anderen nicht auftauchen.

Aber. Beta-Displays packen 36 Booster, Retail-Displays nur 24. Das sind 50% mehr Packs pro Box und damit auch 50% mehr Chancen auf fette Pulls. Wer in den Kickstarter investiert hat, bekommt nicht nur exklusive Arts, sondern schlicht mehr Karton fürs Geld.

Über $18 Millionen und 8 Tage bleiben noch

Während WeirdCo die Set-Details dropped, klettert die Kampagne weiter. Aktuell steht der Zähler bei über $18 Millionen von mehr als 27.600 Backern. Noch rund 8 Tage bis zum Ende am 17. April, und laut Kicktraq könnte die Kampagne locker Richtung $24 Millionen marschieren.

Was mich am meisten freut: WeirdCo liefert genau die Transparenz, die Community gefordert hat. Keine vagen Versprechen, sondern handfeste Zahlen. Pull Rates, Kartenverteilung, klare Unterschiede zwischen Beta und Retail. So gewinnt man Vertrauen, Choom.

Jetzt fehlt eigentlich nur noch eine richtige Spoiler Season mit Einzel-Card-Reveals. Die Karten-Datenbank auf cyberpunktcg.com wächst langsam, aber bei 140 unique Karten gibts noch einiges zu zeigen. Bis zum Release im Oktober ist noch etwas Zeit. Wer kann aber so lange warten?

Quellen: Kickstarter Update #25 – WeirdCo | Kicktraq

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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  • Cyberpunk TCG auf der PAX East: Der Hype ist echt - Cyberpunk TCG News 02.08.2026 ANTWORTEN

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