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Cyberpunk TCG Einsteiger-Guide: So funktioniert das Spiel

Ihr habt den Hype auf Kickstarter mitbekommen, die 20-Millionen-Dollar-Marke gesehen und euch gefragt: Was zur Hoelle ist dieses Cyberpunk TCG eigentlich? Oder ihr wisst schon Bescheid, wollt aber endlich verstehen, wie das Ding funktioniert. So oder so — hier seid ihr richtig.

Was ist das Cyberpunk TCG?

Das Cyberpunk Trading Card Game ist ein brandneues Sammelkartenspiel von WeirdCo in Zusammenarbeit mit CD Projekt Red. Ja, die Leute hinter Cyberpunk 2077 und den Witcher-Spielen. Das TCG nimmt euch mit nach Night City, wo ihr eine Crew aus Edgerunnern zusammenstellt und gegen euren Rivalen antretet, um zur Legende zu werden.

Klingt erstmal wie jedes andere Kartenspiel? Ist es nicht. Das Cyberpunk TCG bringt ein paar Mechaniken mit, die es von Magic, Pokemon und Co. deutlich abheben. Allen voran: Wuerfeldice als zentrales Spielelement, ein Ressourcensystem namens RAM, das euer Deckbuilding bestimmt, und ein Siegsystem, bei dem ihr eurem Gegner aktiv Siegpunkte klauen koennt.

Der Kickstarter hat mit ueber 31.000 Backern und knapp 20 Millionen Dollar alle Rekorde fuer TCGs gesprengt. Die ersten Produkte (Beta-Edition) sollen ab Q3 2026 ausgeliefert werden, der Retail-Launch folgt danach.

Wie funktioniert das Spiel?

Vergesst Lebenspunkte. Im Cyberpunk TCG geht es um Gigs — Auftraege, die eure Crew in Night City abschliesst. Jeder Gig wird durch einen Wuerfel repraesentiert, und wer zu Beginn seines Zuges mindestens sechs Gig-Wuerfel kontrolliert, gewinnt.

Jeder Spieler startet mit einem Set aus sechs verschiedenen Wuerfeln (d4, d6, d8, d10, d12, d20) in seiner Fixer Area. Pro Zug nehmt ihr einen Wuerfel, wuerfelt ihn und legt ihn in eure Gig Area. Der d20 muss immer als letzter genommen werden — logisch, der groesste Auftrag kommt zum Schluss.

Ein typischer Zug

Euer Zug laeuft in drei Phasen ab:

Ready Phase: Karte ziehen, einen Wuerfel aus der Fixer Area nehmen und wuerfeln, alle ausgegebenen (seitwaerts gedrehten) Karten wieder aufrichten.

Play Phase: Hier passiert das Meiste. Ihr koennt einmal pro Zug eine Karte aus eurer Hand verkaufen, um einen Eddie (die Waehrung in Night City) zu generieren. Ihr koennt Eddies ausgeben, um Karten zu spielen — Units auf das Feld zu bringen, Gear an Units zu haengen oder Programs als Einmal-Effekte zu zuenden. Und ihr koennt eine eurer Legends aufrufen, indem ihr 2 Eddies zahlt.

Attack Phase: Jetzt wird’s ernst. Eure Units koennen entweder eine ausgegebene gegnerische Unit angreifen (ein Kampf, bei dem die hoehere Power gewinnt) oder den Gegner direkt attackieren, um einen seiner Gig-Wuerfel zu stehlen. Units mit 10+ Power stehlen sogar zwei Wuerfel auf einmal. Aber Vorsicht: Nur ausgegebene Units koennen angegriffen werden, und der Gegner kann Blocker-Units einsetzen, um Direktangriffe abzufangen.

Street Cred

Die Augenzahlen eurer Gig-Wuerfel sind nicht egal. Addiert alle Werte zusammen und ihr bekommt euren Street Cred — euren Ruf in Night City. Bestimmte Karteneffekte schalten sich erst ab einem bestimmten Street-Cred-Wert frei. Das heisst: Nicht nur die Anzahl eurer Wuerfel zaehlt, sondern auch was draufsteht. Und wenn euch jemand einen hoch gewuerfelten d12 klaut, tut das doppelt weh.

Legends

Drei Legend-Karten bilden das Herzstuck eures Decks. Sie starten verdeckt und werden zufaellig gemischt — ihr wisst also nicht, welche Legend wo liegt. Fuer 2 Eddies koennt ihr eine aufdecken (ohne vorher zu gucken!). Aufgedeckte Legends aktivieren ihre Faehigkeiten, manche koennen sogar als maechtige Units aufs Feld gehen.

Auch verdeckte Legends sind nicht nutzlos: Ihr koennt sie jederzeit ausgeben, um einen Eddie zu bezahlen. Das macht jede Legend zu einer taktischen Entscheidung — aufdecken fuer den Effekt oder als Ressource verbraten?

Die vier Kartentypen

Legends — Eure Anfuehrer mit einzigartigen Faehigkeiten. Setzen gleichzeitig eure RAM-Limits fuers Deckbuilding.

Units — Die Crew-Mitglieder, die kaempfen, blocken und Gigs stehlen. Koennen nicht im selben Zug angreifen, in dem sie gespielt werden.

Gear — Ausruestung, die an Units angeheftet wird. Mantis Blades, Sandevistan, Kiroshi Optics — alles, was ihr aus dem Videospiel kennt.

Programs — Einmal-Effekte, quasi die Quickhacks des TCGs. Spielbar waehrend der Play Phase, dann ab in den Muell.

RAM und Deckbuilding

Das RAM-System ist das, was Cyberpunk TCG beim Deckbau besonders macht. Jede Legend-Karte hat einen farbigen RAM-Wert (z.B. 2 gruenes RAM). Eure drei Legends zusammen bestimmen, welche Karten ihr ins Deck packen duerft.

Beispiel: Habt ihr Goro Takemura (2 gruenes RAM) und Saburo Arasaka (2 gruenes RAM) als zwei eurer drei Legends, dann duerft ihr gruene Karten mit bis zu 4 RAM in euer Deck nehmen. Wollt ihr eine zweite Farbe dazu, braucht ihr eine dritte Legend in dieser Farbe — aber dann mit weniger RAM-Budget pro Farbe.

Euer Deck muss zwischen 40 und 50 Karten haben (ohne Legends), maximal drei Kopien derselben Karte. Die Kunst liegt darin, eure drei Legends so zu waehlen, dass sie euch Zugang zu den Karten geben, die eure Strategie braucht.

Die vier Farben

Das Cyberpunk TCG arbeitet mit vier Farben: Rot, Gruen, Blau und Gelb. Im Alpha Kit zeigen sich bereits zwei klare Archetypen:

Rot-Gruen (Arasaka-Deck „Embracing Power“): Aggressiv, schnell, auf Bord-Dominanz ausgelegt. Dieses Deck will frueh Einheiten auf das Feld bringen, sie mit Gear aufruesten und dann in einer grossen Angriffswelle gleich mehrere Gig-Wuerfel auf einmal stehlen. Die Maelstrom-Karten in Rot setzen auf rohe Gewalt und hoehere Wuerfeltypen — groessere Zahlen, groessere Swings, groesseres Risiko.

Blau-Gelb (Merc-Deck „The Heist“): Kontrollorientiert, auf Wertgewinn ausgelegt. Hier dreht sich alles um Blocker, Kartenziehen und eine sichere Position aufbauen. Statt frueher Aggression setzt dieses Deck darauf, gegnerische Angriffe abzuwehren, langsam Gigs zu sammeln und den Gegner in unguenstige Tauschgeschaefte zu zwingen.

Wie die vier Farben sich in der finalen Version thematisch genau aufteilen, wird sich mit dem vollstaendigen Kartenpool zeigen. Was jetzt schon klar ist: Das RAM-System erlaubt theoretisch sogar Drei-Farben-Decks — mit dem Tradeoff, dass ihr pro Farbe weniger starke Karten spielen koennt.

Was brauche ich zum Spielen?

Fuer den Einstieg braucht ihr nicht viel:

Starter Decks: Zwei vorgefertigte Decks werden zum Launch erhaeltlich sein — „The Heist“ (Blau-Gelb) und „Embracing Power“ (Rot-Gruen). Jedes Starter Deck enthaelt 5 mechanisch einzigartige, exklusive Karten.

Booster Packs: Fuer den Deckbau und die Sammlung. Beta-Booster-Displays kommen ueber den Kickstarter, der Retail-Launch folgt spaeter.

Wuerfel: Ein Set aus d4, d6, d8, d10, d12 und d20. Wer ueber Kickstarter backed, bekommt custom-designte Wuerfel im Cyberpunk-Look — ehrlich gesagt eines der coolsten Accessoires, die ich bei einem TCG gesehen habe.

Kickstarter-Backer bekommen ihre Produkte in zwei Wellen: Starter Decks und Beta-Booster ab Q3 2026 (Wave 1), Accessoires und die Beta Box ab Q4 2026 (Wave 2). Nach der Kampagne wird es einen Pledge Manager fuer Nachzuegler geben, aber nur fuer begrenzte Zeit und Stueckzahl.

Fuer den Retail-Launch hat WeirdCo bereits Distributoren fuer die wichtigsten Maerkte bekannt gegeben. In Deutschland und Oesterreich uebernimmt Luminous Cards den Vertrieb.

Wo kann ich spielen?

Das Spiel ist offiziell noch nicht draussen, aber es gibt jetzt schon Moeglichkeiten:

Print & Play Alpha Kit: WeirdCo hat die Alpha-Decks als kostenlose PDFs veroeffentlicht. Ausdrucken, Kartenhüllen, los geht’s. Die findet ihr direkt auf cyberpunktcg.com unter der FAQ.

Tabletop Simulator (TTS): Die Community hat bereits Mods erstellt, mit denen ihr online spielen koennt. Schaut auf Steam im Workshop nach „Cyberpunk TCG“.

choom.gg: Eine Community-Plattform, die sich speziell dem Cyberpunk TCG widmet. Hier koennt ihr Decks diskutieren, Matches finden und euch mit anderen Spielern vernetzen.

Discord: Der offizielle WeirdCo Discord ist der beste Ort, um die Entwickler direkt zu erreichen, Regelfragen zu klaeren und die Community kennenzulernen.

Lokale Stores: WeirdCo baut aktiv ein Retailer-Programm auf. Stores mit Spielflaeche koennen sich unter weirdco.net/retailer-apply registrieren. Wer vor dem 1. Mai 2026 bestellt, bekommt eine garantierte Allokation plus 20% Restock nach Organized-Play-Events. In Deutschland sind Laeden wie das White Rabbit in Nuernberg oder die Karten-Lounge in Frankfurt gute Anlaufstellen fuer TCG-Spieler — fragt dort nach, ob sie Cyberpunk TCG fuehren werden.

Weiterlesen auf cyberpunk-tcg-news.de

Wenn euch das Thema gepackt hat, schaut euch unsere weiteren Artikel an:

Night City wartet nicht. Baut eure Crew, sammelt eure Gigs und werdet zur Legende. Oder sterbt beim Versuch — das ist schliesslich auch sehr Cyberpunk.

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