Cyberpunk TCG: WeirdCo klärt die Versandfragen
Update #30 ist da, und diesmal geht’s mal wieder nicht um neue Kartenbilder oder Stretch Goals. WeirdCo hat sich die Fragen geschnappt, die in den letzten Tagen überall auftauchten: Wann kommt mein Kram? Was kostet der Versand? Und was zum Teufel ist eigentlich BackerKit?
Mal ehrlich, wurde auch Zeit. Bei über 32.000 Backern und einer Kampagne, die gerade locker die 20-Millionen-Dollar-Marke geknackt hat, waren die Logistics-Fragen in den Kommentaren und auf Discord nicht mehr zu übersehen. Vier Tage vor Kampagnenende liefert das Team jetzt Antworten.
Zwei Wellen, aus gutem Grund
Kurzfassung: Euer Pledge kommt nicht auf einmal. WeirdCo teilt die Lieferung in zwei Wellen auf.
Welle 1 (Q3 2026, Express Shipping): Starter Decks und Beta Booster Displays. Also genau das, womit ihr tatsächlich spielen könnt. Wer ab dem Netrunner Starter Kit Tier dabei ist, bekommt seine Karten zuerst, vermutlich irgendwann im Sommer.
Welle 2 (Q4 2026, Standard Shipping): Accessories, die Beta Box, Lucy-Karten (Foil und Non-Foil) und alles, was zum Netrunner-Tier und darüber gehört. Die schicken Extras kommen also etwas später nach.
Klingt erstmal nach einem Kompromiss, ist in Wahrheit aber ganz clever. Ihr habt eure Decks zum Spielen, während die Accessoires in Ruhe produziert werden. Andere Projekte wollten schließlich alles auf einmal raushauen, und das ging dann… naja, ihr wisst schon. Wer hat schon Lust, drei Monate auf die Karten zu warten, nur weil die Playmats noch irgendwo in der Fabrik hängen?
Versandkosten: Einmal zahlen, zweimal freuen
Die richtig gute Nachricht: Versand fällt nur einmal an, egal ob eure Sachen in Welle 1, Welle 2 oder in beiden landen. Eine Gebühr, fertig.
Kleine Einschränkung: Optional Buys haben separate Versandkosten, die erst im Pledge Manager berechnet werden. Wer sich also noch Extra-Booster oder Playmats dazuklickt, muss nochmal in die Tasche greifen. Nicht ideal, aber bei einem Projekt dieser Größe irgendwie nachvollziehbar.
Versand, Mehrwertsteuer und regionale Steuern werden alle erst nach Kampagnenende im BackerKit Pledge Manager fällig. Heißt: Am 17. April wird euer Konto nicht komplett leergeräumt, gezahlt wird nur der eigentliche Pledge-Betrag.
BackerKit und warum Pledge Over Time riskant ist
Nach der Kampagne schaltet WeirdCo den BackerKit Pledge Manager frei. Dort bestätigt ihr eure Adresse, finalisiert die Accessoire-Designs, bezahlt den Versand und fügt Add-Ons hinzu. Kennt ihr vielleicht von anderen Kickstartern (das Übliche halt).
Aber Achtung, Chooms: WeirdCo warnt explizit vor Pledge Over Time. Wer in Raten zahlt, kommt erst später in den Pledge Manager, und das kann bedeuten, dass die Express-Shipping-Items, also Starter Decks und Booster, mit Verzögerung ankommen. Noch kritischer: Limitierte Items wie die Sleeves könnten dann schon vergriffen sein.
Meine Einschätzung? Wer Bock auf die limitierten Accessoires hat, zahlt den vollen Betrag auf einen Schlag. Ich weiß, bei 100+ Dollar ist das nicht für jeden drin. Aber WeirdCo macht ziemlich deutlich, dass „wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ hier wörtlich gemeint ist.
Regionale Hubs statt Versand-Chaos
Ein Detail, das mich persönlich beruhigt: WeirdCo setzt auf regionale Fulfillment-Hubs in den USA, der EU, UK und bei weiteren globalen Partnern. Eure Pakete müssen also nicht alle aus einem einzigen Lager in Seattle um die halbe Welt geschickt werden. Weniger Zoll-Stress für uns Europäer, kürzere Lieferzeiten, weniger Risiko, dass irgendwo im Pazifik ein Container mit euren Booster-Boxen festsitzt. Für mich klingt das preem.
P.O. Boxes werden allerdings nicht beliefert, ihr braucht also eine echte Adresse.
20 Millionen Dollar und der letzte Sprint
Während WeirdCo die Logistik erklärt, rast die Kampagne weiter. Über 20,5 Millionen Dollar von mehr als 32.000 Backern, noch vier Tage auf der Uhr. Am 17. April um 19 Uhr EDT ist Schluss.
Ob wir die 25 Millionen noch knacken? Wäre krass, aber bei dem Tempo nicht unmöglich. Was nach der Kampagne passiert, hängt davon ab, wie schnell BackerKit live geht und ob WeirdCo den ambitionierten Q3-Zeitplan halten kann.
Bei dieser Kampagnengröße wird die ganze TCG-Welt genau hinschauen, ob die Lieferung klappt. WeirdCo klingt selbstbewusst, und Elliot Cook hat ja kürzlich gesagt, das Team fühle sich „confident“, die Delivery-Timeline einzuhalten. Update #30 zeigt zumindest, dass sie die richtigen Fragen beantworten, statt nur Stretch Goals hinterherzuwerfen.
Wer noch am Überlegen ist, hat vier Tage Zeit. Danach gibt’s nur noch den Pledge Manager und, irgendwann, den Retail-Release in Q4.
Quellen: Kickstarter Update #30, Cyberpunk TCG FAQ, Kickstarter Blog
Neu beim Cyberpunk TCG? Hier weiterlesen: Einsteiger-Guide · Glossar · Welcome to Night City Set-Guide.
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