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Cyberpunk TCG: WeirdCo klärt die Versandfragen

Cyberpunk TCG Kickstarter-Kampagne (Quelle: cyberpunktcg.gg)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Update #30 ist da — und diesmal geht’s nicht um neue Kartenbilder oder Stretch Goals. WeirdCo hat sich die Fragen geschnappt, die in den letzten Tagen überall aufploppen: Wann kommt mein Kram? Was kostet der Versand? Und was zum Teufel ist BackerKit?

Ehrlich gesagt, wurde es auch Zeit. Bei über 32.000 Backern und einer Kampagne, die gerade locker die 20-Millionen-Dollar-Marke geknackt hat, waren die Logistics-Fragen in den Kommentaren und auf Discord nicht mehr zu übersehen. Vier Tage vor Kampagnenende liefert das Team jetzt Antworten.

Zwei Wellen, aus gutem Grund

Die Kurzversion: Euer Pledge kommt nicht auf einmal. WeirdCo teilt die Lieferung in zwei Wellen auf.

Welle 1 (Q3 2026, Express Shipping): Starter Decks und Beta Booster Displays. Also das, womit ihr tatsächlich spielen könnt. Wer ab dem Netrunner Starter Kit Tier dabei ist, bekommt die Karten zuerst — vermutlich irgendwann im Sommer.

Welle 2 (Q4 2026, Standard Shipping): Accessories, die Beta Box, Lucy-Karten (Foil und Non-Foil) und alles, was zum Netrunner-Tier und darüber gehört. Die schicken Extras kommen also etwas später nach.

Klingt erstmal nach einem Kompromiss, ist aber eigentlich ganz clever. So haben die Leute ihre Decks zum Spielen, während die Accessoires in Ruhe produziert werden. Andere Kickstarter-Projekte haben versucht, alles auf einmal zu liefern, und das endete… naja, ihr wisst wie das meistens endet.

Versandkosten: Einmal zahlen, zweimal freuen

Die richtig gute Nachricht: Ihr zahlt den Versand nur einmal — egal ob eure Sachen in Welle 1, Welle 2 oder beiden ankommen. Eine Gebühr, fertig.

Kleine Einschränkung: Optional Buys haben separate Versandkosten, die erst im Pledge Manager berechnet werden. Wer sich also noch Extra-Booster oder Playmats dazuklickt, muss nochmal in die Tasche greifen. Nicht ideal, aber bei einem Projekt dieser Größe auch nachvollziehbar.

Versand, Mehrwertsteuer und regionale Steuern werden alle erst nach Kampagnenende im BackerKit Pledge Manager fällig. Heißt: Euer Konto wird nicht am 17. April komplett leergeräumt (nur der eigentliche Pledge-Betrag).

BackerKit und warum Pledge Over Time riskant ist

Nach der Kampagne schaltet WeirdCo den BackerKit Pledge Manager frei. Dort könnt ihr eure Adresse bestätigen, Accessoire-Designs finalisieren, Versand bezahlen und Add-Ons hinzufügen. Kennt ihr vielleicht von anderen Kickstartern — das Übliche.

Aber Achtung, Chooms: WeirdCo warnt explizit vor Pledge Over Time. Wer in Raten zahlt, kommt erst später in den Pledge Manager — und das kann bedeuten, dass die Express-Shipping-Items (also Starter Decks und Booster) mit Verzögerung ankommen. Noch kritischer: Limitierte Items wie die Sleeves könnten dann schon vergriffen sein.

Meine Einschätzung? Wer Bock auf die limitierten Accessoires hat, sollte den vollen Betrag auf einen Schlag zahlen. Ich weiß, bei 100+ Dollar ist das nicht für jeden drin — aber WeirdCo macht ziemlich deutlich, dass „wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ hier wörtlich gemeint ist.

Regionale Hubs statt Versand-Chaos

Ein Detail, das mich persönlich beruhigt: WeirdCo nutzt regionale Fulfillment-Hubs in den USA, der EU, UK und bei weiteren globalen Partnern. Das heißt, eure Pakete müssen nicht alle von einem einzigen Lager in Seattle um die halbe Welt geschickt werden. Weniger Zoll-Stress für uns Europäer, kürzere Lieferzeiten, weniger Risiko, dass irgendwas im Container auf dem Pazifik festsitzt.

P.O. Boxes werden allerdings nicht beliefert — ihr braucht eine echte Adresse.

20 Millionen Dollar und der letzte Sprint

Während WeirdCo die Logistik erklärt, rast die Kampagne weiter. Über 20,5 Millionen Dollar von mehr als 32.000 Backern — und noch vier Tage auf der Uhr. Am 17. April um 19 Uhr EDT ist Schluss.

Ob wir die 25 Millionen noch knacken? Wäre krass, aber bei dem Tempo nicht unmöglich. Was nach der Kampagne passiert, hängt davon ab, wie schnell BackerKit live geht und ob WeirdCo den ambitionierten Q3-Zeitplan halten kann.

Bei dieser Kampagnengröße wird die ganze TCG-Welt genau hinschauen, ob die Lieferung klappt. WeirdCo klingt selbstbewusst — Elliot Cook sagte kürzlich, das Team fühle sich „confident“, die Delivery-Timeline einzuhalten. Das Update #30 zeigt zumindest, dass sie die richtigen Fragen beantworten und nicht einfach nur Stretch Goals hinterherwerfen.

Wer noch am Überlegen ist: Vier Tage habt ihr noch. Danach gibt’s nur noch den Pledge Manager und — irgendwann — den Retail-Release in Q4.

Quellen: Kickstarter Update #30, Cyberpunk TCG FAQ, Kickstarter Blog

Neu beim Cyberpunk TCG? Hier weiterlesen: Einsteiger-Guide · Glossar · Welcome to Night City Set-Guide.

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