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DONNERSTAG · 03.09.2026
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Cyberpunk TCG: Adam Smasher blieb in der Hand

Cyberpunk TCG - Mono-Gelb Adam Smasher gegen Mono-Blau Judy Alvarez im offiziellen Gameplay-Video (Quelle: Cyberpunk TCG YouTube)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Auf dem offiziellen Kanal liegt seit heute ein neues Gameplay-Video, und diesmal ist es kein Starter-Duell. Cree „Kawa“ Gunning und Steve „LD“ George setzen sich mit zwei vollen Constructed-Decks hin, aber mit einer Auflage: alles einfarbig. Drei gelbe Legends und nur gelbe Karten auf der einen Seite, komplett Blau auf der anderen. Also genau die Frage, die sich gerade ein paar Tausend Backer stellen, während die ersten Kartons durch die Paketzentren rollen.

Warum sich jemand freiwillig eine Farbe antut

Der Deckbau-Zwang klingt erstmal nach Handicap. Ihr verzichtet auf zwei Drittel des Kartenpools, ihr habt weniger Antworten, ihr könnt euch nicht aus einer schlechten Kurve herausmischen. Bezahlt wird das mit Karten, die es anders gar nicht aufs Feld schaffen.

Bei Gelb heißt die Belohnung Adam Smasher: Metal Over Meat. Neun Eddies, 15 Power, sechs RAM, Epic. Der Text ist einen Satz lang und ziemlich unhöflich: Beim Ausspielen werden alle anderen Units zerstört. Steve hat gleich drei Kopien davon im Iconic-Treatment im Deck, und er sagt selbst, dass ihm das Deck damit praktisch von allein gebaut wurde. Als er bei WeirdCo ins Playtesting kam, war Metal Over Meat die erste Karte, die er gelesen hat. Seitdem hängt er dran.

Blau bekommt Judy Álvarez: Nothing to Doubt. Sechs Eddies, 6 Power, fünf RAM, Secret Rare. Für einen Eddie und ein Spend deckt ihr die oberste Karte eures Decks auf und dürft sie gratis spielen, sonst wandert sie auf die Hand. Cree wollte damit vor allem eins: Placide: Voodoo Sentinel für null Eddies auf den Tisch legen, eine 8-Kosten-Unit mit 10 Power. Läuft das einmal durch, spielt ihr am selben Tisch zwei verschiedene Spiele.

Sechs RAM für Smasher, fünf für Judy. Da liegt der eigentliche Preis, denn bei drei Legends pro Deck ist RAM knapp. Mono kauft euch den Zugang. Umsonst ist der trotzdem nie.

Der Kerl mit den 15 Power kam nie an

Cree eröffnet, verkauft Reboot Optics, stellt einen Jacked-In Voodoo Boy hin. Steve antwortet mit Live with the Aftermath, was beide Seiten eine Unit kostet, nur hat er selbst gar keine. Ein sauberer Abriss für drei Eddies. So geht das eine Weile hin und her. Das Interessanteste passiert dabei aber komplett neben dem Kampf, nämlich beim Verkaufen.

Cree verkauft früh ein Les Élémens, um Ressourcen zu machen. Zwei Züge später steht bei Steve ein Rockn‘ Rockerboy mit 8 Power, und Les Élémens hätte genau den kassiert. „Ich bereue es jetzt, das verkauft zu haben“, kommt live im Video, und danach kommt es noch dreimal hoch. Steve schiebt einen Satz hinterher, den ich für den wichtigsten des ganzen Videos halte:

„The decisions you make on what you sell are far more impactful than many people will kind of initially realize, but it’s a major area of skill expression in the game.“

Sinngemäß: Was ihr verkauft, wiegt schwerer, als die meisten anfangs merken, und genau da entscheidet sich, wer das Spiel wirklich kann.

Dann kippt die Partie. Steve zieht The Heist, wühlt vier Karten durch, findet ein Zetatech Faceplate, dessen Kosten zufällig auf einen seiner Gig-Werte passen, und klebt es gratis auf den Rockerboy. Dazu zwei Sketchy Ripper. Board steht, Kurve stimmt, alles preem.

Bis Cree Pyramid Song spielt. Drei Eddies, und weil ein befreundeter W4 auf Minimum steht, greifen beide Effekte gleichzeitig: eine Unit mit Power 0 wandert unter das Deck, eine andere kriegt minus fünf Power. Die Sketchy Ripper (Power 0, das ist ja der Witz an ihnen) verschwinden sofort, der Rockerboy fällt von 8 auf 3, Psycho Squad räumt den Rest weg. Und jetzt kommt der wirklich bittere Teil: Steve wusste, dass die Karte auf der Hand liegt. Er hatte sie zwei Züge vorher selbst kommentiert. Ist trotzdem reingelaufen.

Danach landet Judy, Placide kommt frei hinterher, und Smasher bleibt da, wo er die ganze Partie über war: auf der Hand. „You can’t even smash me right now, right?“ fragt Cree. Kann er nicht. Handschlag.

Was das für die Kiste bedeutet, die gerade ankommt

WeirdCo hat den Backer-Versand für die ersten beiden September-Wochen angesetzt, mit dem 1. September als Zielmarke und einem Zwei-Wochen-Fenster für regionale Verzögerungen. Vom 10. bis 20. September laufen die Beta-Events in den Läden, Pre-Release ist am 30. Oktober, breiter Retail-Start am 6. November. Wer in Deutschland mitspielen will, findet die teilnehmenden Läden über den Store Locator auf cyberpunktcg.com; über Ablauf und Preise haben wir hier schon geschrieben.

Nur: Was ihr im Video seht, könnt ihr bei den Beta-Events nicht nachbauen. Die laufen sealed, ihr baut aus sechs Boostern plus drei zufälligen Legends. Mono-Gelb setzt drei gelbe Legends voraus, und die Payoff-Karte ist eine Epic, von der Steve gleich drei Stück im Deck hat. Über Booster kriegt ihr das im deutschsprachigen Raum realistisch nicht zusammen. Das läuft über Singles, also über Cardmarket und die Ladenkasse, und was eine Epic in dreifacher Ausführung kostet, setzt in den ersten Wochen nach Retail der Markt und nicht WeirdCo. Bei einer Secret Rare wie Judy sieht es kein Stück besser aus.

Ich find Mono-Gelb nach dieser Partie die teurere Falle von beiden. Ihr zahlt drei Epics und sechs RAM für eine Karte, die neun Eddies kostet, und Blau macht euch mit einem Drei-Kosten-Programm das Board platt, bevor ihr überhaupt in Reichweite kommt. Krass ist ja: Blau zahlt für Judy ebenfalls kräftig, hat unterwegs aber Antworten dabei. Mit einer stabileren Ramp-Kurve sieht das vielleicht ganz anders aus, das gebe ich zu.

Die spannendere Frage kommt sowieso erst im November: Wenn Mono in Set 1 so aussieht, wie viel davon überlebt den ersten großen Kartenzuwachs? Was baut ihr zuerst, wenn euer Karton ankommt, Choom?

Quellen

Adam Smasher vs Judy Álvarez, Mono Yellow vs Mono Blue (Cyberpunk TCG, YouTube)
Production Diary: Cyberpunk TCG ships to backers starting September 2026
Cyberpunk TCG Beta Event Guide
Kartenwerte aus der offiziellen Karten-API (netdeck.gg)

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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