Cyberpunk TCG: Zwei Gigs hinten, zwei Eddies billiger
Über Nacht ist in der offiziellen Kartendatenbank ein grünes Program aufgetaucht, das eine Frage stellt, um die sich TCG-Designer sonst gern herumdrücken. Nämlich: Was passiert eigentlich mit dem Spieler, der gerade verliert?
We Gotta Live Together kostet regulär 5 Eddies. Liegt euer Rival mit mindestens zwei Gigs vorne, kostet die Karte nur noch 3. Und dann holt sie euch bis zu zwei Units mit Kosten 3 oder weniger gratis aus dem Trash zurück. Uncommon, RAM 2 in Grün, Artwork von Olgierd Ciszak. Set: Welcome to Night City.
Zwei Eddies Rabatt klingt nach nichts. Mal ehrlich, in einem Spiel, in dem ein ganzer Zug an einem einzigen Eddie hängt, kippt das die komplette Rechnung: Ihr zahlt 3 und bekommt Karten im Wert von bis zu 6 Eddies zurück aufs Feld. Und wer zwei Gigs hinten liegt, hat meistens genau das hinter sich, was diese Karte belohnt. Tote Units im Trash.
Die Schwelle steht schon dreimal im Set
Beim Durchgehen der Datenbank fällt auf, dass die Formulierung überhaupt nicht neu ist. „At least 2 more Gigs than you“ steht wortgleich auf drei weiteren Karten, verteilt über drei Farben.
Der Adrenaline Converter in Gelb, ein Gear für 2 Eddies, gibt der ausgerüsteten Unit {Adrenaline}, sobald ihr zwei Gigs zurückliegt. Die Unit darf also sofort angreifen, in der Runde, in der sie gespielt wird. Bonnie and Clyde in Rot killt normal eine gegnerische Unit mit Power 4 oder weniger, bei zwei Gigs Rückstand aber zwei. Und Nadia: Fighting Through Grief in Grün darf bei Gig-Rückstand direkt die Gig-Area des Gegners angreifen, ohne die übliche Wartezeit.
Vier Karten, eine gemeinsame Klausel, keine davon in Blau. WeirdCo hat da mit voller Absicht eine Gummiband-Mechanik quer über das Set gestreut, statt sie an eine einzelne Rare zu hängen. Ordnet man das ein: Gewonnen wird bei sieben Gig-Würfeln im eigenen Bereich, gezählt zu Beginn eures Zuges. Zwei Gigs Rückstand sind damit rund ein Drittel der Strecke. Ernst, aber noch nicht verloren. Genau das Fenster, in dem eine Comeback-Karte Sinn ergibt und nicht bloß Mitleid ausdrückt.
Es gibt zwei Arten, hinten zu liegen
Und hier wird es unangenehm, denn das Set misst Rückstand an zwei völlig verschiedenen Dingen.
Die vier eben genannten Karten zählen Gigs. Also Würfel, Stückzahl. Eine ganz andere Gruppe schaut stattdessen auf ☆ Street Cred, und Street Cred ist laut den Comprehensive Rules die Summe der Würfelwerte in eurem Gig-Bereich. Nicht deren Anzahl.
Zwei Zahlen also, die munter auseinanderlaufen können. Drei Gigs mit den Werten 2, 2 und 1 sind drei Gigs und fünf Street Cred. Ein einziger Gig mit dem Wert 8 ist ein Gig und acht Street Cred. Der Spieler mit dem einen Würfel liegt bei der einen Zählung klar hinten und bei der anderen klar vorne.
Was das praktisch heißt, sieht man an den Karten, die auf ☆ schauen. Modded Muramasa in Blau readied sich am Ende eures Zuges, falls ihr weniger Street Cred habt als der Rival. MT0D12 Flathead, ebenfalls Blau, wird unter derselben Bedingung unblockbar. Gunpoint Diplomacy in Rot dreht die Logik um: Habt ihr weniger Street Cred, darf euer Gegner aussuchen, welchen der beiden Effekte ihr bekommt. Rückstand wird hier bestraft statt belohnt.
In einer Partie kann also folgender Zustand entstehen: We Gotta Live Together feuert, weil ihr zwei Gigs weniger kontrolliert. Gleichzeitig behandelt euch Gunpoint Diplomacy als den Führenden, weil eure zwei Würfel hohe Werte zeigen. Beide Karten haben recht. Sie messen nur nicht dasselbe.
Ich find diese Doppelwährung riskant, gerade für die Beta-Abende ab dem 10. September. Erfahrene Spieler haben so was nach zwei Partien raus. Aber wer am Mittwochabend zum ersten Mal am Tisch sitzt, liest auf zwei Karten das Wort Rückstand und geht selbstverständlich davon aus, dass beide dasselbe meinen. Tun sie nicht.
Was ihr aus dem Trash zurückholen wollt
Bleibt die Frage, wofür man die zwei Gratis-Units überhaupt ausgibt. In Grün ist die Auswahl bei Kosten 3 oder weniger überschaubar, und zwei Namen stechen raus.
Emergency Atlus bringt für 3 Eddies vier Power mit und hat keinen Text, der irgendwas verkompliziert. Zweimal davon sind acht Power für insgesamt 3 Eddies. Stumpf, ja. Wahrscheinlich trotzdem richtig. Die MaxTac Squadron hat ebenfalls vier Power und readied am Ende eures Zuges einen befreundeten Legend, falls sie selbst spent ist.
Beim RAM lohnt ein zweiter Blick, weil das gern missverstanden wird. RAM entscheidet ausschließlich über den Deckbau: Eure drei Legends liefern pro Farbe eine Obergrenze, und jede Karte im Deck muss darunterbleiben. Auf das Ausspielen einer Karte im Match hat der Wert keinerlei Einfluss. We Gotta Live Together selbst braucht nur 2 Grün. Die MaxTac Squadron verlangt 3. Wer also das beste Recursion-Ziel im Deck haben will, muss tiefer in Grün investieren, als die Comeback-Karte selbst es verlangt. So ein Detail geht beim Bauen leicht unter und tut beim Legalitätscheck dann richtig weh.
Nicht ausgehen sollte man von Doppel-Legend-Tricks. Tyger’s Whisper für 2 Eddies callt zwar einen Legend gratis, aber die Regel dazu ist eindeutig: einmal pro Zug. Zwei Whisper aus dem Trash bringen euch also keine zwei Legends.
Wann die Karte hier ankommt
Das Set trägt in der Datenbank die Kennung Welcome to Night City Retail. Der reguläre Verkaufsstart steht auf dem 6. November, das Pre-Release-Wochenende auf dem 30. Oktober. Wer sie früher in der Hand halten will, braucht einen der Beta-Booster; die tragen laut WeirdCos eigenem Event-Guide dasselbe Bild mit einem Beta-Symbol oben rechts.
Für den deutschsprachigen Raum heißt das im Klartext: über den Ladentisch läuft die Ware via Luminous Cards in Gera, im Sekundärmarkt hat WeirdCo Cardmarket als unterstützte Plattform in Europa bestätigt. Als Uncommon wird die Karte preislich niemand zurücklegen müssen, sie dürfte im Cent-Bereich starten. Spannend wird sie erst, falls sich das Format tatsächlich in Richtung langsamer Partien entwickelt. Comeback-Karten sind wertlos in einem Meta, in dem Spiele vorbei sind, bevor überhaupt jemand zwei Gigs zurückliegt.
Meine Theorie dazu: Genau daran wird man ab dem 10. September sehen, ob die Gummiband-Klausel Deko ist oder ein echtes Werkzeug. Laufen eure Beta-Runden regelmäßig in Situationen mit zwei Gigs Unterschied, hat WeirdCo richtig kalkuliert. Kippen die Partien vorher, war das Ganze eine schöne Idee auf einer Karte, die niemand spielt. Schreibt mir, wie es bei euch am Tisch aussieht.
Quellen
Offizielle Cyberpunk-TCG-Kartendatenbank (netdeck.gg)
Cyberpunk TCG Comprehensive Rules
Cyberpunk TCG Beta Event Guide (WeirdCo Dev Blog)
Production Diary: Cyberpunk TCG ships to backers starting September 2026
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