Cyberpunk TCG: WeirdCrew baut eure Karte
WeirdCo hat am 22. Mai ihr Kickstarter-Update Nummer 43 gedroppt, und schon der Titel hat in der Community für Aufsehen gesorgt: „WeirdCrew Makes the Card“. Wer den WeirdCrew Membership Club nicht auf dem Schirm hat: Das ist das exklusive Backer-Programm, das beim $20,77-Millionen-Stretch-Goal freigeschaltet wurde. Und jetzt wird’s ernst.
Die Backer dürfen offenbar aktiv an der Gestaltung einer Karte mitwirken.
Von Backern für Backer: So geht Community
WeirdCo hat von Anfang an versprochen, dass der WeirdCrew Membership Club keine leere Hülle wird. „Exclusive polls that will impact the game directly“ – so die offizielle Beschreibung. Mit Update 43 liefern sie jetzt. Die Details sind nur für Backer einsehbar (ein weiterer Grund, warum sich der Pledge Manager auf BackerKit noch lohnt), aber der Titel verrät schon alles: Die Community gestaltet eine echte Spielkarte mit.
Find ich preem. Klar, bei anderen TCGs gibt’s auch Fan-Votes für Promos oder Artwork-Varianten, Magic: The Gathering hat sowas mit den Secret Lair Drops immer mal wieder gemacht. Aber eine Karte von Grund auf mit der Community zu entwickeln? Das ist ein anderes Level, vor allem wenn man bedenkt, dass hier über 50.000 Backer mitmischen könnten.
Die Szene wächst, und zwar ordentlich
Was mich gerade genauso hyped wie die offiziellen Updates: Die Community-Szene explodiert förmlich. Der Cardrunners-Podcast ist mittlerweile bei Episode 6 angekommen, „How to ANALYZE Cyberpunk Cards“ heißt die neueste Folge. Maindeck Dan und RedZoneRogue nehmen dort einzelne Karten auseinander und diskutieren Strategien, noch bevor das Spiel offiziell im Laden steht. In Episode 5 ging’s sogar um mögliche Regeländerungen nach dem Kickstarter-Ende. Leute theorycrafted also schon wild drauflos, und ich bin hier für jeden einzelnen heißen Take.
Auf CardNexus sind inzwischen 53 Karten in der Datenbank, verteilt auf das Spoiler Set, das Alpha Kit Set und ein Promo Set. Vier Kartentypen (Legend, Unit, Gear, Program), vier Farben und sieben Raritätsstufen von Common bis Nova Rare. Da zeichnet sich ein System ab, das Deckbuilder-Herzen höherschlagen lassen dürfte.
Dazu hat der Cyberdeck Podcast in Episode 5 sogar Luohan Wei interviewt, den Head of Game Design bei WeirdCo persönlich. Wann habt ihr das letzte Mal erlebt, dass ein TCG noch vor dem Retail-Launch so transparent mit der Community umgeht?
Händler-Countdown läuft
Kleiner Reminder für alle, die einen Laden betreiben oder einen Lieblings-Store haben: Die Deadline vom 1. Mai für die garantierte Erstallokation bei WeirdCo ist zwar durch, aber am 31. Mai werden die finalen Allokationsmengen kommuniziert. Wer sich als Organized-Play-Store registriert hat, bekommt 100% der bestellten Menge plus eine 20%-Restock-Garantie nach den ersten Events.
Das Distributor-Netzwerk? Mittlerweile global aufgestellt. Für den DACH-Raum ist Luminous Cards aus Gera zuständig (deckt auch Niederlande, Ungarn, Tschechien und Slowakei mit ab). UK und Irland gehen über Bliss Distribution, Frankreich über Neoludis, Polen über Rebel, Italien über Manicomix. Selbst Südostasien (Legendary Games), Australien (Let’s Play Games) und Brasilien (Geek Culture) sind abgedeckt. WeirdCo meint das ernst mit dem weltweiten Launch.
In Deutschland haben sich bereits White Rabbit Community Game Store in Essen und Aachen sowie die Karten-Lounge Dortmund als Händler positioniert. Wer im Ruhrgebiet oder Umgebung sitzt, merkt euch die Namen. Da wird’s Pre-Release-Events geben.
Was kommt als Nächstes?
Der Release von „Welcome to Night City“ ist weiterhin für den 1. Oktober 2026 angepeilt. Wave 1 der Kickstarter-Lieferungen (Netrunner Starter Kit und aufwärts) geht in Q3 raus, Wave 2 mit den Accessories und Common Cyberdecks folgt Q4. Die beiden Starter Decks, The Heist mit V, Jackie und Viktor und Embracing Power mit Saburo, Yorinobu und Goro, stehen für je 29,99 Dollar (bzw. £29,95 im UK) in den Startlöchern.
Meine Theorie: WeirdCo nutzt die Zeit bis Oktober, um über den WeirdCrew Club sukzessive mehr Karten zu enthüllen und die Community bei Laune zu halten. Kluge Strategie, denn mal ehrlich, fünf Monate Funkstille zwischen Kampagnenende und Retail-Launch wäre der Tod für jeden Hype. So bleibt die Spannung drin.
Was mich noch interessiert: Welche Karte baut die WeirdCrew wohl? Wird’s ein legendärer Charakter, eine Gig-Karte, ein neues Chrome? Spekuliert gerne in den Kommentaren, ich bin gespannt auf eure Tipps.
Quellen: Kickstarter Update #43, Cyberpunk TCG Retailer-Info, WeirdCo Retail Plans, Cardrunners Podcast Ep. 6, CardNexus Datenbank
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