Cyberpunk TCG: Im Sealed ist RAM komplett egal
WeirdCo hat gestern einen Primer zu den Beta Events und den Retail-Pre-releases rausgehauen. Zwischen all den freundlichen „keine Sorge, du schaffst das“-Absätzen versteckt sich ein Satz, der das halbe Deckbau-Wissen der letzten Monate für diesen einen Abend schlicht abschaltet.
When playing the sealed deck format, you don’t need to worry about the RAM numbers on any of your cards at all.
RAM. Das System, an dem seit März die komplette Constructed-Diskussion hängt. Im Sealed: aus.
Drei Legends, 30 Karten, und die Farbregel fällt
Die Regeln dahinter sind schnell erzählt. Ein Sealed-Deck besteht aus drei Legends deiner Wahl plus einem Main Deck mit mindestens 30 Karten, wobei die Legends da nicht mitzählen. Die drei dürfen aus dem Extra-Legend-Pack kommen, aus deinen sechs Boostern, oder gemischt.
Und jetzt kommt der Teil, der im Constructed undenkbar wäre. Deine Legends bestimmen im Sealed nicht, welche Farben du spielen darfst. Du suchst dir schlicht drei Farben aus, völlig unabhängig von deiner Crew. Wer sich mal durch die RAM-Mechanik gearbeitet hat, muss das kurz sacken lassen. Das komplette Spannungsfeld aus Legend-Auswahl, Farbidentität und RAM-Budget, also der Kern des Deckbaus, ist an diesem Abend einfach nicht da.
Die Nova-Rare-Promo aus dem Kit darf ins Deck. WeirdCo beantwortet die Frage im Primer selbst, bevor sie überhaupt jemand stellen kann.
Warum haben sie das so gebaut? Für ein Erstkontakt-Format ergibt es Sinn: Sechs Booster liefern dir schlicht nicht genug Karten einer Farbe, um eine RAM-Kurve sinnvoll zu bedienen. Wer das trotzdem erzwingen wollte, säße am Ende mit einem 30-Karten-Deck aus Resten da.
Aus dem 17. wurde still der 20.
Zweite Sache im Text, die niemand als Ankündigung markiert hat: Die Beta Events laufen „between September 10 and September 20“. Bisher hieß es überall 10. bis 17. September, so stand es im Kickstarter-Update #55, so wurde es auf X weitergereicht, so haben wir es hier gemeldet.
Die Organized-Play-Seite ist inzwischen nachgezogen und nennt ebenfalls den 20. Ein Verschreiber ist das also nicht. Für die Läden bedeutet es ein zweites Wochenende zur Auswahl, und bei den knappen Kit-Kontingenten ist das kein kleiner Unterschied.
Am Rest der Zeitleiste ändert sich nichts. Retail-Pre-releases am Wochenende des 30. Oktober, dann für jeden Organized-Play-Laden und mit Retail-Boostern statt Beta-Boostern. Andere Promos, gleiches Format. Retail-Start bleibt der 6. November.
WeirdCos eigene Tipps, inklusive Zahlensalat
Der Primer gibt drei Deckbau-Tipps mit auf den Weg. Zwei davon sind Standard für jedes Sealed-Format: Stats vor Synergie (bei sechs Boostern baust du kein Arasaka-Tribal, vergiss es), und lass deine Pulls entscheiden, welche Farbe rausfliegt.
Tipp drei wird konkret, und genau da wird es krude. WeirdCo empfiehlt als Startpunkt einen 50/50-Split zwischen sellable und unsellable Karten. Dann heißt es, die erfolgreichsten Spieler landeten eher bei 55/45 „in favor of unsellable cards“. Der nächste Satz übersetzt das in „14 Units and 16 Sellable Program and Gear cards“.
14 zu 16. Zugunsten der sellable Karten also. Ich hab das dreimal gelesen und komme trotzdem nicht auf die 55/45 für unsellable, die einen Satz vorher steht. Entweder stimmt die Zahl nicht oder die Richtung. Meine Theorie dazu: Gemeint war 55/45 zugunsten sellable, und beim Schreiben ist die Richtung gekippt. Wer am 12. September am Tisch sitzt, hält sich besser an die konkreten 14 und 16 als an die Prozentangabe.
Der Gedanke dahinter stimmt jedenfalls. Du willst pro Zug eine Karte verkaufen können, sonst liegen deine teuren Units in der Hand und schauen dir beim Verlieren zu.
Was das für den DACH-Raum heißt
Beta Events gibt es nur in Läden, die sich vor dem 1. Mai für das Organized-Play-Programm registriert haben. Das sortiert den Großteil der deutschen Läden aus, daran hat der Primer nichts geändert.
Wer einen erwischt hat, zahlt hier spürbar mehr als drüben. Ein US-Laden wie CoolStuff Games ruft 30 Dollar für den Abend auf. Freispiel in Freiburg listet sein Beta Release Event für Samstag, den 12. September, 19 Uhr, zu 39 Euro bei 16 Plätzen: drei Runden Swiss à 50 Minuten, zwei Beta-Booster als Preis für alle Teilnehmer, Vorkenntnisse ausdrücklich nicht nötig. Bei rund 26 Euro, die 30 Dollar derzeit entsprechen, bleibt ein sattes Delta, das wir hier schon mal auseinandergenommen haben (Mehrwertsteuer, Fracht, Distributor-Marge über Luminous Cards in Gera).
Gesucht wird ab sofort über Melee. Die Beta-Event-Terminierung ist dort live, die Läden tragen laufend nach, und die Event Search ist aktuell der einzige verlässliche Weg an einen Platz. Falls du dich fragst, warum das plötzlich über eine externe Plattform läuft: das haben wir gestern auseinandergelegt.
Mitbringen musst du fast nichts. Im Kit steckt alles inklusive Würfelset, wie wir es im Detail durchgegangen sind. Sinnvoll sind trotzdem Sleeves und ein Playmat, beides kriegst du im Laden vor Ort. Und ein Handy, weil Pairings und Ergebnismeldung über Melee laufen. Wer ohne aufschlägt, blockiert den Tisch.
Vier Wochen bleiben
Was mich wirklich interessiert: Ob die abgeschaltete RAM-Regel am 10. September zu besseren oder bloß zu chaotischeren Partien führt. Drei Farben ohne Crew-Bindung, das klingt nach ziemlich viel Freiheit für ein Format, in dem du deine Karten vierzig Minuten vor der ersten Runde zum ersten Mal siehst. Ich find, genau das könnte der Punkt sein. Die ersten Abende sollen sich nach Chaos anfühlen statt nach Hausaufgabe.
Falls einer von euch Chooms einen der 16 Plätze in Freiburg oder anderswo ergattert hat: Wir wollen hören, wie sich das am Tisch anfühlt. Und wenn ihr noch überlegt, ob sich der Abend lohnt, steht die Rechnung dazu in unserem Guide zum Retail-Launch.
Quellen
Cyberpunk TCG Beta Event and Pre-release Primer (WeirdCo Dev Blog, 19. August 2026)
Organized Play Structure (cyberpunktcg.com)
Beta Event Guide: What’s in the kit? (WeirdCo Dev Blog)
Cyberpunk TCG Beta Release Event (Freispiel Freiburg)
Cyberpunk TCG Beta Event (CoolStuff Games)
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