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SAMSTAG · 29.08.2026
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Cyberpunk TCG: 660 Regeln vor dem Beta-Start

Cyberpunk TCG - Offizielles Spielfeld-Diagramm aus den Comprehensive Rules (Quelle: WeirdCo / cyberpunktcg.com)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Seit Donnerstagabend stehen die Comprehensive Rules für das Cyberpunk TCG online. Als durchsuchbare Webseite, ohne PDF zum Herunterladen, unter cyberpunktcg.com/comprehensive-rules mit Volltextsuche, Sprungmarken und einem Druckknopf. 660 nummerierte Regeln in elf Kapiteln, rund 12.700 Wörter. Zwölf Tage vor dem ersten Beta-Event.

WeirdCo sagt selbst, wofür das Ding gedacht ist: für Judges und für Leute, die eine sehr spezifische Frage haben. Wer das Spiel lernen will, soll beim Gameplay Guide bleiben. Passt soweit. Nur sind ein paar Sachen darin für euch als Spieler in Deutschland deutlich relevanter, als die Ankündigung vermuten lässt.

Was drinsteht, und was davon wirklich neu ist

Die Kapitelstruktur geht von Game Overview über Golden Rules, Kartendaten, Kartentypen, Spielbereiche, Gigs, Setup, Zugreihenfolge und Angriff bis zu Effekten und einem dicken Begriffsteil. Vieles davon kennt ihr aus dem Gameplay Guide und aus den Beta-Änderungen, über die wir im Juni geschrieben haben. Der Unterschied liegt in der Auflösung.

Beispiel Siegbedingung. Bekannt war: sieben Gigs gewinnen. In Regel 1.10 steht jetzt, wann genau geprüft wird, nämlich zu Beginn eures Zuges, vor dem Ready Step. Wer während des gegnerischen Zuges auf sieben Würfel kommt, hat noch nicht gewonnen. Erst in der Overtime greift 1.11, und dann sofort. Overtime beginnt, nachdem beide Spieler zwei Züge in Folge mit leerem Fixer-Bereich angefangen haben, also üblicherweise nach sieben Zügen pro Spieler.

Oder das Stehlen. Wie viele Gig-Würfel ein Angreifer klaut, hing bisher irgendwie an der Power. Regel 9.23.2.2 gibt die Formel: X = (P / 10) + 1, abgerundet. Eine Unit mit 1 bis 9 Power stiehlt einen Würfel, ab 10 Power sind es zwei. Das erklärt rückwirkend, warum die zweistelligen Power-Werte auf manchen Karten so wuchtig wirken.

Dazu Kleinigkeiten mit großer Wirkung. Negative Werte existieren, zählen für jeden Vergleich aber als 0 (Regel 2.10.1). Null, geschrieben als Strich, ist dagegen keine Zahl: nicht 0, weder gerade noch ungerade. Wer keine Gigs im Bereich hat, hat Null Street Cred und nicht null Street Cred. Zwischen diesen beiden Zuständen wird ein halbes Kartenset an Effekten hängen, wetten?

Der Deckbau steht in 7.3: drei Legenden plus 40 bis 50 Karten Maindeck, maximal drei Kopien einer Kombination aus Name und Untertitel. Zwei Legenden mit demselben Namen gehen nicht, „V: Corporate Exile“ und „V: Streetkid“ heißen beide V. Die RAM-Limits eures Decks kommen ausschließlich von den drei Legenden, Startwert ist 0 in allen vier Farben, und nach dem Deckbau sind die Limits eingefroren. Fliegt eine Legende im Spiel raus, ändert das nichts mehr.

Das Problem mit der Sprache

Regel 1.3 ist der Satz, der für uns hier am meisten wiegt: englische Karten, Regeln und Klarstellungen sind die offizielle Fassung und schlagen jeden abweichenden Text in anderen Sprachen. Bei TCGs ist das Standard, klar. Praktisch heißt es aber, dass am 11. September im Holocafé Düsseldorf, bei Freispiel in Freiburg oder bei KTCards ein Judge eine strittige Situation gegen ein Dokument prüft, das ausschließlich auf Englisch existiert. Eine deutsche Fassung der Comprehensive Rules gibt es nicht, nicht mal angekündigt.

Für die meisten Beta-Runden wird das egal sein. Sealed, sechs Booster, alle lernen gerade erst. Aber sobald jemand mit einem Regeltext ankommt, in dem „can’t supersedes can“ (Regel 2.6) gegen einen Kartentext steht, der laut 2.5 wiederum die Regeln schlägt, wird die Diskussion am Tisch auf Englisch geführt. Ich fänd’s fair, wenn WeirdCo dazu mal was sagt, gerade weil die Beta-Events explizit als Einstieg für Leute beworben werden, die noch nie eine Karte in der Hand hatten.

Die Lücke, die niemand erwähnt

An vier Stellen verweist das Regelwerk auf „current regulations for the game format“: bei den Würfeln (7.2.4), bei der Kartenlegalität (7.3.6), bei den Sleeves (7.3.7) und gleich in 7.1 bei der Frage, was ihr überhaupt mitbringen müsst. Nur existiert dieses Regulations-Dokument nirgends. Auf der offiziellen Seite ist keins verlinkt, es taucht in keiner Navigation auf, und angekündigt wurde es auch nicht.

Formalkram? Nicht ganz, denn die Beta-Events laufen in einem Format, das im Regelwerk gar nicht vorkommt. Sealed braucht nur 30 Karten Maindeck statt 40, und RAM-Limits werden komplett ignoriert. Beides steht in einem Blogpost, dem Beta Event and Pre-release Primer, nicht in den 660 Regeln. Ein Judge, der sich am Donnerstag durch das neue Dokument gearbeitet hat und am 10. September ein Event leitet, findet dort also weder die Deckgröße noch die Sleeve-Vorgaben seines eigenen Turniers.

Zum Trost: das Beta-Kit nimmt euch die Ausrüstungsfrage ab. Sechs Booster, drei zusätzliche Legenden, die Mantis-Blades-Promo und ein komplettes Polyset von d4 bis d20 sind drin. Erst ab Constructed, also praktisch ab dem Retail-Start im November, braucht ihr eigene Würfel. Und zwar nach 7.2.1 bis 7.2.3 ausbalanciert, gut lesbar und so, dass der aktuelle Wert für beide Spieler auf einen Blick erkennbar ist. Eure hübschen Metallwürfel mit den gravierten Runen könnt ihr also schon mal selbst auf Lesbarkeit prüfen, bevor es der Judge tut.

Und dann sind da noch die Hygieneregeln

Kapitel 2 heißt Golden Rules und behandelt Sachen wie Effektreihenfolge und Prioritäten. Ab Regel 2.11 wird es dann sehr konkret menschlich. Zitat aus dem Regelwerk:

Speak to your Rival with civility; no name-calling, yelling, discriminatory acts, intentional misgendering, or other insulting speech.

Danach folgen Regeln zu Körperkontakt (2.12.3: nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis anfassen), zum Umgang mit fremden Karten und dann 2.13: „Come to the table with proper hygiene.“ Inklusive Unterpunkt zu Körpergeruch und zu aufdringlichem Parfüm.

Sowas steht bei anderen TCGs im Turnierreglement, nicht im Kernregelwerk. Dass WeirdCo es direkt hinter die Golden Rules schiebt, gleichrangig mit der Frage, ob Kartentext die Regeln schlägt, ist eine Ansage. Ich find das gut. Wer schon mal an einem Nachmittagstisch in einem schlecht gelüfteten Laden gesessen hat, weiß auch warum.

Timing ist alles

Der Zeitpunkt ist kein Zufall. Die Wave-1-Auslieferung rollt gerade an, Starter Decks und Beta Booster Boxen sind laut Kickstarter-Update 61 bereits in den regionalen Verteilzentren und sollen in den ersten Septemberwochen ankommen. Der deutsche Handel bekommt seine Beta-Ware ab dem 1. September. Alles andere aus euren Pledges, inklusive der Beta Box, kommt erst in Q4 mit der zweiten Welle.

Kawa und Paweł Burza haben in Folge 23 des Cyberdeck-Podcasts über die Regeln und die Beta-Events gesprochen und nebenbei die Card Reveals der Woche durchgenommen, darunter Dexter DeShawn: Off the Grid. Nächste Woche kommt der Beta-Celebration-Stream.

Mich interessiert jetzt vor allem eins: Wer von euch geht zu einem der Beta-Events zwischen dem 10. und 20. September, und wird dort tatsächlich jemand mit dem Regelwerk am Tisch sitzen? Schreibt es in die Kommentare, ich sammle die Rulings, die dabei rauskommen.

Quellen

Cyberpunk TCG: Comprehensive Rules
Cyberpunk TCG Blog: Comprehensive Rules are now available
Cyberpunk TCG Blog: Beta Event and Pre-release Primer
Cyberpunk TCG Blog: Beta Event Guide
Kickstarter Update 61: Comprehensive Rules Unveiled
Cyberdeck Podcast Episode 23

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Kenearos
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Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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