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Cyberpunk TCG Beta: Weniger Phasen, mehr Taktik

Cyberpunk TCG - Viktor Vektor Karte aus dem Beta-Regelblog (Quelle: WeirdCo / cyberpunktcg.com)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

WeirdCo hat die Beta-Regeln für das Cyberpunk TCG rausgehauen und da hat sich einiges bewegt. Die größte Änderung: Das Drei-Phasen-System aus der Alpha ist weg. Statt Ready, Play und Attack gibt’s jetzt nur noch Start und Main. Klingt erstmal nach weniger, ist aber ziemlich viel mehr.

Zwei Phasen statt drei: Was sich ändert

In der Alpha lief ein Zug strikt linear ab. Erst machst du deine Karten bereit, dann spielst du neue aus, dann greifst du an. Punkt. Das Problem: Wer vergessen hat, vor dem Angriff noch eine Unit zu spielen, hatte Pech. Und mal ehrlich, das ist euch schon passiert, oder?

Die Beta löst das richtig gut. Die Start Phase kümmert sich um das Auffrischen deiner Units, Legends und Eddies, das Kartenziehen und das Einsammeln eines Gigs vom Fixer-Bereich. WeirdCo hat die Reihenfolge genau so angepasst, wie die Spieler sie in der Alpha ohnehin intuitiv abgewickelt haben.

Die Main Phase macht das Ganze deutlich flüssiger. Hier darfst du jetzt alles in beliebiger Reihenfolge machen: Karte für einen Eddie verkaufen, Legend callen, Units und Gear spielen, Effekte aktivieren (und angreifen. Mehrfach. Der Angriff ist jetzt ein flexibler Schritt, den du mitten in deinen Zug knallen kannst. Erst eine Unit spielen, dann angreifen, dann noch eine Unit nachlegen und nochmal angreifen? Klar geht das.

Das öffnet taktisch komplett neue Türen. Wer clever sequenziert, kann den Gegner mit Tempo überfahren.

Legends günstiger, Siege länger

WeirdCo hat noch zwei weitere Stellschrauben gedreht. Legends kosten jetzt nur noch 1 Eddie statt 2. In der Alpha kam es regelmäßig vor, dass Spieler komplette Partien gewonnen haben, ohne mehr als eine Legend aufzudecken. Das war nie so gedacht. Legends sollen das Herzstück der Decks sein, nicht ein optionaler Luxus. Mit den reduzierten Kosten sehen wir sie jetzt deutlich häufiger auf dem Tisch.

Gleichzeitig steigt die Siegbedingung von 6 auf 7 Gig Dice. Partien dauern dadurch etwas länger, was den Legends-Buff ausbalanciert. Mehr Legends im Spiel bei mehr Zeit, um sie einzusetzen. Macht Sinn. Und Comeback-Situationen werden realistischer, weil du einen Gig mehr aufholen kannst, bevor der Gegner durchs Ziel geht.

Klarere Kampfregeln und ein React-Fenster

Im Kampfsystem gibt’s Feinschliff statt Revolution. Neu ist ein explizites React-Fenster für den verteidigenden Spieler: Nach der Angriffsansage darf der Verteidiger Blocker deklarieren, eine Legend callen und QUICK-Karten spielen. Das war vorher implizit, jetzt steht es schwarz auf weiß in den Regeln und das spart Diskussionen am Tisch.

Gig-Angriffe wurden ebenfalls klarer formuliert. Du greifst jetzt offiziell den Gig-Bereich deines Gegners an, nicht den Gegner selbst. Mechanisch ändert sich nichts, aber gerade für Neueinsteiger ist die Unterscheidung wichtig und spart erfahrungsgemäß fünf Minuten Regeldiskussion pro Abend.

Community hat mitentwickelt

Die Änderungen kommen nicht aus dem Nichts. WeirdCo betont, dass sie sich weitgehend mit den eigenen Plänen gedeckt haben, die Community-Alpha aber entscheidende Daten geliefert hat. Meine Theorie: Das ist der richtige Ansatz. Zu viele TCGs patchen ihre Regeln nach dem Launch. Dass WeirdCo den Beta-Übergang nutzt, um das Fundament sauber zu setzen, gibt mir Vertrauen ins finale Produkt.

Die Beta-Regeln gelten ab sofort für alle neuen Karten und Events. Wer die Starter Decks „The Heist“ oder „Embracing Power“ vorbestellt hat, bekommt das Regelwerk in der Beta-Version beigelegt. Die Beta Events laufen vom 10. bis 17. September, das Prerelease-Wochenende ist für den 30. Oktober angesetzt (und beides kommt vor dem Retail-Start am 6. November).

Den vollständigen Regelblog findet ihr auf cyberpunktcg.com. Und für alle, die schon theorycrafting betreiben: Ja, die Zwei-Phasen-Struktur macht Aggro-Decks stärker. Nein, das heißt nicht, dass Control tot ist. Aber dazu ein andermal.

Quellen: Cyberpunk TCG Dev Blog, Kickstarter Update 48

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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