Deck-Guide River’s Closet: Gelb-Gear mit River Ward
River’s Closet ist die meistgesehene River-Ward-Liste im offiziellen Deckbuilder. Wie du sie spielst, gegen wen sie wackelt und was der Spaß kostet, steht hier.
Kurzfazit. Stand: 14. Oktober 2026. Du legst kleine und mittlere Units, rüstest sie im richtigen Moment auf und stiehlst pro Angriff ein bis drei Gigs. River Ward bleibt in den Zügen des Gegners ready und legt jede Gear bis 2 Kosten gratis, auch mitten im gegnerischen Angriff. Mit einer einzigen 2-Power-Gear springen Johnny Silverhand und Jackie Welles auf 10 Power und stehlen 2 Gigs.
Laut Cardmarket-Preisguide kostet das Deck 41,38 € für Legends und Main Deck, wobei 91,5 % des Main Decks auf die fünf Achter entfallen. Ohne sie kostet das Main Deck 3,41 €.
Turnierdaten gibt es noch keine.
Die Meta-Serie
- Überblick: Die Meta vor den ersten Turnieren
- BBG-Control (Hanako, Alt, Jackie)
- River’s Closet: Gelb-Gear mit River Ward
- Judy in Mono-Blue
- RRY: Smasher, Dum Dum, V und Yorinobu
River’s Closet ist ein Tempo-Deck mit 15 Gear
Du bekommst hier eine Liste, die schon eine echte Partie gegen BBG hinter sich hat. Sie stammt von KP, heißt River’s Closet und steht seit dem 30. September 2026 im offiziellen Builder. KP hat sie in einem Video verlinkt (in der Videobeschreibung heißt der Link „River Gear“) und dort die besagte Partie gespielt. Das Video hat 18.803 Aufrufe, die Deckseite 1.265 Views und 17 Likes (Stand 14. Oktober 2026). Im offiziellen Builder kommt keine andere River-Ward-Liste da ran.
Spielst du gegen BBG, leg unseren BBG-Guide daneben, denn die Removal-Grenzen, mit denen wir hier rechnen, stammen von dort. Wie die Meta noch in der Print-and-Play-Phase aussah, steht in unserem Artikel aus dem Mai.
Am Tisch spielt sich die Liste so: kleine und mittlere Units legen, im richtigen Moment aufrüsten, mit jedem Angriff ein bis drei Gigs klauen. Verteidigt wird mit Legends, die du in den Zügen des Gegners bereit hältst, also nicht spendest (Spenden heißt: Karte quer drehen, um sie zu benutzen, und bis zu deinem nächsten Zug ist sie dann verbraucht).
Das Gerüst sind 15 Gear. Zwölf davon kosten höchstens 2 und lassen sich über River Ward gratis spielen. Dazu kommen zwei ungewöhnliche Legends, die Fixer Muamar Reyes und Dexter DeShawn. Oben drauf sitzen fünf Units mit 8 Power: drei Johnny Silverhand und zwei Jackie Welles.
Kurz zum Vokabular, weil es ständig fällt. Bezahlt wird in €$: mit Eddies, die du durch das Verkaufen einer Karte pro Zug bekommst, und mit Legends, die du dafür spendest. Legends selbst sind keine Eddies. Ein Call deckt für 1 €$ eine verdeckte Legend auf, einmal pro Zug. Gigs sind Würfel, Punkte und Ziel zugleich, und wer zu Beginn seines Zugs 7 davon hat, gewinnt. Ein Min-Gig ist ein Würfel auf der 1, ein Value-Pair sind zwei Gigs mit gleichem Wert. Lag heißt, dass eine frisch gespielte Unit in diesem Zug nicht angreifen darf.
Offizielle Constructed-Turniere gab es noch keine, also zählen alle Zahlen zur Beliebtheit Listen im Builder und keine Siege. Bei manchen Sätzen aus dem Video ist nicht sicher, wer gerade spricht, dort steht dann „im Video heißt es“.
Die Deckliste
| Anz. | Karte | Typ | Kosten | Power |
|---|---|---|---|---|
| 1 | River Ward: Detective on the Hunt | Legend (Gelb) | – | – |
| 1 | Muamar Reyes: El Capitán | Legend (Gelb) | – | – |
| 1 | Dexter DeShawn: Off the Grid | Legend (Rot) | – | – |
| 3 | Secondhand Bombus | Unit, Blocker | 2 | 0 |
| 3 | Swordwise Huscle | Unit | 3 | 3 |
| 3 | 6th Street Recruits | Unit | 4 | 6 |
| 3 | Meredith Stout: Stone Cold Corpo | Unit, Blocker | 4 | 5 |
| 2 | Jackie Welles: Ride or Die Choom | Unit (Epic) | 6 | 8 |
| 3 | Johnny Silverhand: Never Stop Fighting | Unit (Epic) | 6 | 8 |
| 3 | Mantis Blades | Gear | 1 | +2 |
| 3 | Satori: Sword of Saburo | Gear | 2 | +2 |
| 3 | Zetatech Faceplate | Gear | 2 | +2 |
| 3 | Adrenaline Converter | Gear | 2 | +3 |
| 3 | Gorilla Arms | Gear | 4 | +3 |
| 3 | Live with the Aftermath | Program | 3 | – |
| 2 | Over the Edge | Program | 3 | – |
| 3 | Bootleg Black Sapphire Show | Program | 5 | – |
Das sind 40 Karten im Main Deck, 17 Units, 15 Gear und 8 Programs. Der Builder meldet die Liste als gültig. Willst du Karten tauschen, achte auf das Farbbudget, im Spiel RAM genannt. Wie viel Gelb und Rot eine Karte höchstens verlangen darf, legen die Legends fest. Hier sind es Gelb bis 4 und Rot bis 2, denn River und Muamar bringen je 2 Gelb, Dexter bringt 2 Rot. Adrenaline Converter und Bootleg schöpfen das gelbe Budget mit RAM 4 voll aus, Johnny, Swordwise und Over the Edge das rote mit RAM 2.
| Kosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karten | 3 | 12 | 8 | 9 | 3 | 5 |
Die meisten Karten kosten 2, und das sind fast nur die Gear, die River verschenkt. Etwas Billiges zum Legen hast du also fast jeden Zug. Bei 4 liegen die beiden robusten Units und Gorilla Arms, ganz oben die fünf Achter.
Verkaufen lassen sich 23 der 40 Karten, nämlich alle 15 Gear und alle 8 Programs. Keine der 17 Units hat das Sell-Tag, für deinen Verkauf pro Zug kommen also nur Gear und Programs in Frage.
River Ward gewinnt die Züge des Gegners
Lass River Ward am Ende deines Zugs ready und aufgedeckt liegen, solange du eine Gear bis 2 Kosten auf der Hand hast. Verheiz ihn nicht als 1 €$, wenn der Gegner noch angreifen kann. Warum, verrät sein Kartentext.
{Quick} {Spend} Play a Gear with cost 2 or less from your hand for free.
Im eigenen Zug ist das ein Rabatt. Du spendest River, statt ihn als 1 €$ zu zahlen, und bekommst dafür eine Gear im Wert von 2 €$. MoTheMonster beschreibt es genau so: „Being able to cheat out equipment that is two Eddies for only one Eddie cuz you have to tap River Ward.“ Die Rechnung stimmt, lässt aber weg, dass River danach bis zu deinem nächsten Zug weg ist.
Im gegnerischen Zug wird aus dem Rabatt eine Drohung. Dank {Quick} legst du die Gear mitten im gegnerischen Angriff, und der Gegner muss bei jeder deiner Units mit zusätzlicher Power rechnen. MoTheMonster formuliert das so: „with River Ward ready, all of these gear represent at least plus two power. Sometimes it’s a blocker and other times it’s plus three power.“
Unsere Einschätzung: Die Drohung ist mehr wert als der Rabatt. Verbrauchst du River im eigenen Zug für eine Gear, hat der Gegner ein Fenster, in dem er ohne Risiko angreift. Hältst du ihn zurück, muss der Gegner rechnen, und oft greift er dann gar nicht an.
Bluffen ist ausdrücklich drin. Laut offizieller FAQ kannst du River auch aktivieren, wenn du gar keine passende Gear auf der Hand hast, und die Gear muss nicht an River gehen, sondern kann an jede eigene Unit. Ein bereiter River mit vier Handkarten sieht für den Gegner deshalb immer gleich aus.
In der Verteidigung ist der River-Trick sicher, weil der Angreifer darauf nicht mehr antworten kann.*1 Rechnen muss er vorher. Im eigenen Angriff gilt das nicht. Dort kann der Gegner auf die frisch gelegte Gear reagieren, etwa mit Detonate.
Zwölf Karten der Liste kann River gratis legen: je drei Mantis Blades, Satori, Zetatech Faceplate und Adrenaline Converter. Gorilla Arms kostet 4 und fällt heraus.
Der River-Block kostet nichts und dreht den Angriff um
Mit River wird ein gegnerischer Angriff auf deine Gigs zum Removal gegen den Angreifer. Der Gegner greift an, Bombus oder Meredith blocken, werden dabei gespendet und sind das neue Ziel. River legt gratis eine Gear an den Blocker, und der Kampf wird mit der neuen Power ausgetragen.
Das klappt nur, wenn der Blocker danach mehr Power hat als der Angreifer, denn bei Gleichstand verlieren beide. Es klappt auch nicht, wenn River schon gespendet ist, zum Beispiel weil du ihn im eigenen Zug als 1 €$ gezahlt hast. Und ein Angreifer mit eigenem Effekt gegen Blocker kann die Umleitung verhindern.
Im Kampf selbst hat der Angreifer keine Antwort mehr, ihm bleibt nur, vorher zu rechnen und den Angriff zu lassen. Oft tut er genau das, und dafür hältst du River bereit.
Im Block entscheidet die Wahl der Gear
Nimm im Block den Converter, wenn der Angreifer genau 2 Power hat. Warum, sieht man gut an einem Beispiel gegen BBG: Jacked-In Voodoo Boy greift mit 2 Power an, Secondhand Bombus blockt.
Mit Mantis, Satori oder Zetatech hat Bombus 2 Power. Gleichstand, beide verlieren und beide werden defeated. Rivers Filter löst aus, Satori zieht bei Gleichstand keine Karte. Mit dem Adrenaline Converter hat Bombus dagegen 3 Power und gewinnt, nur Voodoo Boy stirbt.
Mantis über River plus ein Muamar-Call für 1 €$ ergibt ebenfalls einen Gleichstand, nur kann Bombus dann nicht defeated werden, Voodoo Boy schon.
KP fand es im Video schlecht, den Converter auf Bombus zu legen. Gemeint war aber der eigene Zug, als Angreifer. Im Block ist dieselbe Karte auf derselben Unit richtig eingesetzt.
Welche Legend zuerst kommt, ist Zufall, und bei KP trägt jede
Plane deinen ersten Call als „Karte ziehen“ ein und spekuliere nicht auf River. Ab Zug 2 hältst du einen Call in der Hinterhand, den du auch im gegnerischen Angriff nutzen kannst. Beides hängt daran, wie Legends liegen.
Deine drei Legends liegen nämlich verdeckt und gemischt, und welche wo liegt, weißt du nicht. Beim Call wählst du eine Position, keine bekannte Karte.*2 Nach unserer Rechnung erwischst du River beim ersten Call mit einem Drittel. Bis zum zweiten Call hast du ihn mit zwei Dritteln, beim dritten sicher.
Ein Call ohne River ist bei KP trotzdem kein Leerlauf, denn beide Fixer haben je zwei Modi.
Muamar Reyes: {Call} Choose one effect. A friendly Unit can’t be defeated in a fight this turn. // Draw 1. {Spend} Adjust a Gig by 1.
Dexter DeShawn: Off the Grid: {Call} Choose one effect. Give a friendly Unit +2 power this turn. // Draw 1. {Spend}: Increase a Gig by up to 2.



Kommt River zuerst, hast du sofort die Gear-Tricks, aber noch keine Gig-Kontrolle und keinen Kampftrick. Erwischst du Muamar, ziehst du eine Karte oder schützt eine Unit im Kampf, und später dreht sein Spend einen Gig um 1. Mit Dexter als Erstem ziehst du eine Karte oder gibst +2 Power, danach hebt sein Spend einen Gig um bis zu 2.
Mehr Karten bringen dir die Fixer nicht. Die populären Partner Dum Dum und Viktor bringen beim Call ebenfalls Karten (Dum Dum zieht eine oder zwei, Viktor holt bis zu zwei Gear). Was die Fixer drauflegen, sind Gig-Kontrolle und Kampftrick. Warum das gegen BBG zählt, steht im BBG-Abschnitt.
Im Video lief es exakt so: KP erwischte in Zug 1 Muamar („call Mumar. Uh I’ll draw a card“), in Zug 2 Dexter („I will call Dexter Deshawn and draw a card“). Beide Male nahm KP die Karte. River muss danach als dritte Legend gekommen sein (wann genau, zeigt die Abschrift nicht). Später heißt es bei KP „preemptively, let’s river him“, als eine Zetatech ins Spiel kommt.
MoTheMonster hält viel von den Fixern: „I think all the [fixers] have truly surprised me with how powerful and spiky they can be as combat tricks.“ Die automatische Abschrift schreibt „fixtures“.
Der Call funktioniert auch als Reaktion
Auch ohne aufgedeckten River hast du im gegnerischen Angriff eine Antwort: Du callst für 1 €$ eine verdeckte Legend. Bei Dexter bekommt dein Blocker +2, bei Muamar kann er im Kampf nicht defeated werden. Und ist es River, nutzt du seinen Spend sofort für eine Gear, was nur geht, wenn River beim Call ready ist. Du darfst ihn vorher nicht als €$ gespendet haben, und den Call bezahlst du mit einer anderen Ressource.*3
Das scheitert, wenn du im gegnerischen Zug schon gecallt hast, wenn keine verdeckte Legend mehr übrig ist oder wenn kein €$ frei ist. Den Call gibt es einmal pro Zug, wobei der Zug des Gegners separat zählt. Ein Call im eigenen Zug und einer im gegnerischen Zug wären dann beide erlaubt.
Die Spends der Fixer planst du für deinen eigenen Zug ein, weil weder Muamars noch Dexters Spend {Quick} hat. Im gegnerischen Angriff erlauben die Regeln nur Reaktionen, also Call, Blocker und Quick-Effekte. Eine FAQ dazu gibt es nicht, nach den Regeln sind die Fixer-Spends dort aber nicht erlaubt, auch gegen BBG nicht.
Jede Karte hat in dieser Liste einen Job
Zu jeder der 43 Karten steht hier, was du am Tisch mit ihr machst und warum sie in dieser Anzahl drin ist. Die Quoten beziehen sich auf 206 öffentliche River-Listen mit roter Legend und messen, wie oft andere Leute die Karte einbauen. Über Siege sagen sie nichts.
River Ward: Detective on the Hunt
River ist die eine Karte, die du ready lassen willst, weil der Gegner dann jede deiner Units so behandeln muss, als hätte sie +3. Neben dem Gratis-Gear hat River einen zweiten Effekt: Wird eine eigene ausgerüstete Unit defeated, schaust du dir die obersten zwei Karten deines Decks an und trashst eine. So verbessert jeder Verlust einer ausgerüsteten Unit deinen nächsten Zug. MoTheMonster nennt River „the only unreplaceable legend in the deck“.
Muamar Reyes: El Capitán
Muamars erster Call ist in der Regel „Draw 1“, im gegnerischen Angriff kann er stattdessen einen Kampf retten. Sein Spend dreht einen Gig um genau 1. Gegen BBG zielst du damit bevorzugt auf den gegnerischen d4, weg von der 1.
KP nahm in Zug 1 die Karte und begründete das so: „I think I don’t need to protect any of my units at this point in time.“ Der Schutzmodus hat eine Tücke: Eine Unit, die nicht defeated werden kann, gewinnt den Kampf trotzdem nicht.*4
Plane mit genau einem Schritt. „Adjust a Gig by 1“ hat kein „up to“, der Gig muss sich also um genau 1 ändern. Ein d4 auf der 4 lässt sich nur nach unten drehen.
Muamar steht in 64 der 417 River-Listen, das sind 15,3 % (Stand 14. Oktober 2026).
Dexter DeShawn: Off the Grid
Als Reaktion gecallt gibt Dexter einem Blocker +2 Power. Sein Spend hebt einen Gig um bis zu 2, gegen BBG also einen Min-Gig, im eigenen Gig-Bereich den d20 für Over the Edge.
KP setzte den Spend im Video gegen den Gegner ein: „I will activate Dexter Deshawn to […] turn your five into a six“. Nebenbei ist Dexter die rote RAM-Quelle der Liste, ohne ihn wären nach unserer Rechnung Johnny, Mantis, Satori, Meredith, 6th Street, Swordwise und Over the Edge nicht legal. Dexter: Off the Grid steht in 25 River-Listen.
3× Mantis Blades
Mantis Blades spielst du notfalls auch ohne River, für 1 €$ und +2 Power. Die Klingen heben Bombus aus der Zone, in der ihn schon ein einfaches Pyramid Song unter das Deck legt.

Mantis steht in 93 % der River-Listen mit roter Legend, im Schnitt mit 2,89 Kopien. Die billigste +2 macht den Plan „eine Gear, zehn Power“ am beständigsten. KP nutzte sie im Video als Schutz gegen Pyramid: „Go ahead and insulate ourselves with a Mantis Blades a little bit.“
3× Satori: Sword of Saburo
Satori gehört auf die Unit, die gleich einen Kampf gewinnt, also auf einen Blocker oder Johnny. Auf einer Unit, die nur die Gigs angreift, verschenkst du den Effekt.
Satori gibt +2 und zieht eine Karte, wenn die Unit einen Kampf gewinnt, laut FAQ auch bei einem Sieg in der Verteidigung. Bei Gleichstand ziehst du nicht. Die Quote liegt bei 88 %, im Schnitt 2,73 Kopien. Johnny gewinnt besonders oft Kämpfe und zieht mit Satori dabei jedes Mal eine Karte.
3× Zetatech Faceplate
Rüste Zetatech an, bevor die Unit gespendet wird, dann löst jeder Angriff, Block oder Spend der Unit eine Gig-Anpassung um 1 aus. Hast du danach drei oder mehr verschiedene eigene Gig-Werte, ziehst du eine Karte.

Zetatech steht in 92 bis 93 % aller River-Listen und ist damit die meistgespielte Gear im Builder. KP im Video: „trigger zetch. I will modify this D6 into a five and draw a card.“ Für dich zählt die Reihenfolge: erst ausrüsten, dann angreifen oder blocken, sonst verpasst du den Auslöser. Die FAQ regelt den Zeitpunkt in vier Antworten.*5
Weil die Anpassung auch einen gegnerischen Gig treffen darf, ist Zetatech Ziehkarte und Werkzeug gegen BBG in einem.
3× Adrenaline Converter
Der Converter ist der größte Bonus, den River gratis legen kann. Halte ihn für Johnny oder Jackie zurück, wenn du hinten liegst.
If a Rival controls at least 2 more Gigs than you, this Unit has {Adrenaline}.

Er kostet 2 und gibt +3. Adrenaline erlaubt der Unit, trotz Lag im Ausspielzug anzugreifen, laut FAQ aber nur, solange die Bedingung erfüllt ist. MoTheMonster sagt es kurz: „without even reading its text box just says plus three“. KP nennt sie „messed up“.
Seinetwegen spielt die Liste Doppel-Gelb, denn er braucht RAM 4. Die Quote in River-Listen mit roter Legend liegt bei 62 %.
3× Gorilla Arms
Gorilla Arms kommt nur auf eine Unit, die direkt angreift und mit der Gear auf 10 oder mehr Power kommt. So wird aus einem Angriff ein Raub von drei Gigs.
The first time this Unit steals 1 or more Gigs each turn, steal a rival Gig with a value not shared by a friendly Gig.

Die Gear kostet 4, gibt +3 und lässt sich nicht über River spielen. KP hat sie im Intro zum Plan erklärt: „Gorilla Arms and Adrenaline Converter are messed up cards and the game plan is to abuse the hell out of them.“ Im Video stiehlt KP damit 2 Gigs in einem Angriff.
MoTheMonster hatte Gorilla Arms nur auf der Testliste: „I could see this as a one or two off“. In River-Listen mit roter Legend liegt die Quote bei 44 %, im Schnitt 2,34 Kopien. Daneben wirkt KPs voller Satz auf uns aggressiv.
3× Secondhand Bombus
Bombus ist der Blocker, den eine River-Gear zum Kampfsieger macht, und nebenbei Futter für Live with the Aftermath sowie Köder für Les Élémens. Er kostet 2 und hat 0 Power.

Mit 0 Power kann Bombus im Kampf niemanden töten.*6 Ohne Gear defeatet er keinen Angreifer. Blocken darf er laut FAQ schon im Ausspielzug. MoTheMonster: „I think secondhand Bombas is easily worth running“.
3× Swordwise Huscle
Swordwise greift nur mit einer +2-Gear an, denn erst ab 5 Power zieht er beim Angriff eine Karte. Gegen Blau ist er die erste Unit, die du opferst.
Er kostet 3, hat 3 Power und ist die einzige Unit dieser Größe im Deck. Nackt stirbt er gegen jedes blaue Removal. Die Quote liegt bei 40 %. KP spielte eine Swordwise in Zug 2 und rüstete sie in Zug 3 mit Mantis Blades aus, während eine später neu gelegte Swordwise ohne Gear dastand und prompt von Maman Brigitte entfernt wurde.
3× 6th Street Recruits
6th Street ist dein Standardzug mit 4 €$, als Nachziehender schon in Zug 1. Die Unit überlebt Pyramid Song und Towerfall auch ohne Gear, solange BBG nicht zusätzlich Floor It auf sie spielt. Stiehlt eine deiner Units einen d6, darfst du einen beliebigen Gig um bis zu 6 erhöhen.

Für 4 Kosten bekommst du 6 Power. MoTheMonster zählt sie zu den Kern-Units: „Six Street Recruit dodges the most removal outright as soon as you play it. Towerfall doesn’t kill it by itself. Pyramid Song doesn’t kill it by itself. and Bonnie and Clyde doesn’t kill it by itself“. Die Quote liegt bei 34 %. KP fand die Karte im Video erst spät: „I finally found a six street recruits, but it was like on turn a bajillion.“
3× Meredith Stout: Stone Cold Corpo
Gegen Legends, die per Go Solo als Unit ins Feld kommen, ist Meredith dein Blocker, denn sie bekommt +2 im Kampf gegen Legends. Passt der Gegner deine Gigs an oder tauscht sie, holst du eine Karte aus dem Trash zurück. Gegen Johnny im Mirror verliert sie immer, weil sie CORPO trägt.

Meredith kostet 4 und hat 5 Power. Eine Legend auf dem Feld bleibt eine Legend, darum greift ihr Bonus auch gegen Go Solo.*7 Die Quote liegt bei 69 %. KP im Intro: „We have Meredith in here. Gear him up and steal a bunch of gigs.“
MoTheMonster hat Meredith aus der eigenen Liste genommen („Her five power is kind of awkward“), sieht sie zusammen mit River aber stark: „With Meredith Stout ready and River Ward ready, six power attackers can’t really attack us“.
2× Jackie Welles: Ride or Die Choom
Dreh vor dem Angriff einen eigenen Gig auf einen geraden Wert, denn Jackie bekommt beim Angriff +2 für jeden eigenen geraden Gig. Schon ein gerader Gig bringt die Unit ohne Gear auf 10. Wird sie defeated, ziehst du für jeden eigenen ungeraden Gig eine Karte.

Jackie kostet 6 und hat 8 Power. Bei der Parität helfen Muamar und Zetatech, die einen Gig um 1 verschieben. Dexters Spend kann einen Gig um 2 heben und lässt einen geraden Wert dabei gerade. Weil Jackie ohne Gear auf 10 kommt, kann Detonate diesen Angriff nicht kleinmachen.
Nur zwei Kopien, weil im Deck schon fünf Karten mit Kosten 6 stehen. Jackie ist nach Johnny das teuerste Einzelstück im Main Deck, 5,81 € laut Cardmarket. Die Quote liegt bei 22 %, im Schnitt 2,07 Kopien. Zwei ist die übliche Zahl. KP merkte das im Video selbst: „Oh, I only played two jackies. Never mind. Deck only plays two jack.“
3× Johnny Silverhand: Never Stop Fighting
Greif mit Johnny zuerst eine gespendete gegnerische Unit oder einen Blocker an. Nach dem ersten gewonnenen Kampf im Zug wird er wieder bereit, und dann gehst du auf die Gigs. Gegen CORPO-Units gewinnt er jeden Kampf: „This Unit wins all fights against CORPO Units.“

Johnny kostet 6 und hat 8 Power. Sein „ready it“ braucht ein passendes Ziel.*8 Liegt keine gespendete gegnerische Unit da und blockt niemand, geht Johnny direkt auf die Gigs. CORPO tragen unter anderem Hanako, Corpo Security sowie im Mirror Meredith und Augmented Negotiators.
MoTheMonster: „I run three Johnny Silverhands. I would not fault you if you only run two“. Die Quote liegt bei 54 %, im Schnitt 2,29 Kopien.
3× Live with the Aftermath
Spiel Live, wenn der Gegner genau eine Unit hat und du einen Bombus oder eine ausgerüstete Billig-Unit opfern kannst. Jeder Spieler defeated dabei eine eigene Unit, und ist dein Opfer ausgerüstet, löst zusätzlich Rivers Filter aus.
Die Karte kostet 3, die Quote liegt bei 38 %. KP im Video: „Let’s three live with the aftermath. We’re both going to defeat […]“. Im Video heißt es dazu: „Second best removal spell in the game, some might say.“ Steht eine Go-Solo-Legend als einzige Unit da, wird sie defeated und ist aus dem Spiel.
Hat der Gegner eine zweite Unit, scheitert Live, denn dann wählt er selbst. Ebenso, wenn du nur wertvolle Units hast oder die gegnerische Unit per Effekt nicht defeated werden kann.
2× Over the Edge
Verkauf Over the Edge früh und spiel die Karte spät. Ohne eigenen d20 ist sie tot, mit einem gestohlenen hohen d20 tötet sie fast alles.
Den eigenen d20 würfelst du erst ganz zum Schluss ein,*9 die Karte wirkt also erst spät. KP spielt zwei Kopien. Mit einer Quote von 17 % ist das KPs seltenste Wahl. KP verkaufte eine Kopie schon in Zug 2. Im Video wanderten die d20 mehrfach zwischen den Spielern hin und her, unter anderem per Steal: „I’ll take your d20 at three“.
Nischenfall am Rande: „Defeat a Unit“ ohne „rival“ erlaubt laut FAQ auch die eigene Unit, und ist die ausgerüstet, bringt sie Rivers Filter.
3× Bootleg Black Sapphire Show
Verkauf zuerst eine Karte aus der Hand und spiel erst dann Bootleg. Sorg vorher dafür, dass du einen geraden und einen ungeraden Gig hast.
Sell the top card of your deck. If you control a Gig with an even value and a Gig with an odd value, draw 2.

Auf die Reihenfolge kommt es an, weil nur diese offiziell abgesichert ist.*10 KP hat es im Video richtig gemacht: „Let’s sell a mantis blades. […] Play a bootleg black sapphire show. […] So, I’ll sell the top card and then draw two.“ Das verkaufte Eddie steht sofort bereit, Bootleg kostet dich effektiv nur 4.*11
Bootleg ist die einzige echte Ziehkarte der Liste. In River-Listen mit roter Legend liegt die Quote bei 32 %, in Listen mit Muamar oder Dexter bei 66 %. Fixer und Bootleg gehören also zusammen.
KP hält die eigenen Würfel bewusst verschieden: „I’m just going to keep rolling the opposite of what you want because I don’t much care about my dice other than just them being different.“ Verschiedene Werte bedienen Bootleg mit gerade plus ungerade und Zetatech mit drei verschiedenen Werten.
Pflege die Ziehbedingungen, sonst läuft deine Hand leer. Abgesehen von Bootleg zieht die Liste nur unter Bedingungen: Muamar und Dexter beim Call, Zetatech bei drei verschiedenen Werten, Satori nach einem gewonnenen Kampf, Swordwise bei einem Angriff mit 5 Power, und Jackie muss dafür defeated werden. Karten hatte KP im Video trotzdem genug auf der Hand. Was fehlte, waren die großen Units.
Zehn Power ist die Zahl, auf die alles zuläuft
Rechne vor jedem Angriff, ob du mit einer Gear auf 10 Power kommst, am besten gratis über River. Lass Johnny oder Jackie nie ohne Gear angreifen, wenn eine 2-Power-Gear verfügbar ist. Der Grund ist eine harte Schwelle: Ab 10 Power stiehlt eine Unit 2 Gigs statt einem.*12
Gebaut ist die Liste so, dass eine einzige Gear die großen Units über diese Schwelle hebt. Nach unserer Rechnung aus den Kartentexten sieht das so aus:
| Unit | Gear | Power | Gigs |
|---|---|---|---|
| Johnny (8) | Mantis, Satori oder Zetatech (+2) | 10 | 2 |
| Johnny (8) | Adrenaline Converter (+3) | 11 | 2 |
| Jackie (8) | +2-Gear | 10 | 2 |
| Jackie (8) | keine, ein eigener gerader Gig | 10 | 2 |
| 6th Street (6) | Gorilla Arms (+3) und Mantis (+2) | 11 | 2 plus Gorilla |
Mit Gorilla Arms stiehlt eine Unit mit 10 oder mehr Power drei Gigs. Zum Sieg brauchst du sieben, im Spiel sind zwölf, ein einziger solcher Angriff ist also fast die halbe Strecke.
MoTheMonster sagt dazu über die eigene Liste: „This can easily read deal three gigs in this deck. Royce, Rock and Rocker Boy, and Johnny all get to 10 power with Gorilla Arms.“ Bei KP sind es Johnny und Jackie.
Einen Haken hat Gorilla: Der Gegner muss einen Gig mit einem Wert besitzen, den du selbst nicht hast. Teilst du alle Werte, fällt der Zusatz-Steal weg, also drehst du vorher einen eigenen Wert mit Muamar oder Dexter um.
Take Control senkt deinen Steal um 1. Bei einer Unit mit 10 Power bleibt dann ein Steal übrig, Gorilla greift weiter. Bei einer Unit mit 1 bis 9 Power sinkt der Steal auf null, und Gorilla Arms löst gar nicht aus.*13
Die Gear-Kette auf drei Gigs
Eine Unit mit mindestens 6 Power bekommt Gorilla Arms für 4 €$ und eine River-Gear für 0 €$, steht damit bei 10 oder mehr Power und greift die Gigs an. Zwei stiehlt sie selbst, Gorilla holt einen dritten mit einem Wert, den du noch nicht hast.
Kaputt geht die Kette, wenn der Gegner nur Werte hat, die du schon besitzt, oder wenn Take Control kommt und einen Steal kostet. Detonate zerstört im React Step eine 2-Power-Gear, dann sinkt die Power unter 10 (gegen Converter und Gorilla mit Power 3 hilft Detonate laut Kartentext nicht, es trifft nur Gear mit Power 2 oder weniger). Und hat der Gegner weniger Gigs, stiehlst du eben so viele, wie da sind.
Ein Spend bedient Jackie und Bootleg
Mit einem Muamar-Spend oder einem Zetatech-Auslöser drehst du die Parität deiner Gigs. Jackie will gerade Gigs, Bootleg einen geraden und einen ungeraden, was mit nur einem eigenen Gig natürlich nicht klappt. Am Rand des Würfels oder auf denselben Wert geht die Anpassung nicht.
Spielt der Gegner im Mirror Meredith, lies ihren Text genau: Sie belohnt ihren Besitzer, wenn ein Rivale dessen Gigs anpasst. Deine Anpassungen an deinen eigenen Gigs lösen sie nicht aus.
Zetatech zieht bei jedem Angriff
Leg Zetatech auf eine Unit, die regelmäßig gespendet wird, also einen Angreifer oder Blocker. Bei jedem Spend verschiebst du einen Gig um 1, und stehen danach drei oder mehr verschiedene Werte da, ziehst du eine Karte. Mit weniger als drei eigenen Gigs läuft der Motor nicht.
Drei Züge zeigen die Rechnung
Zähl deine Ressourcen jeden Zug gleich: bereite Legends plus Eddies. Einmal pro Zug verkaufst du eine Karte aus der Hand, die Eddies bleiben liegen und werden zu Beginn jedes eigenen Zugs wieder bereit.
Nach unserer Rechnung heißt das: Als Nachziehender hast du in Zug n genau n plus 3 €$, wenn du jeden Zug verkaufst. Alle drei Legends dieser Liste haben ein Sell-Tag und lassen sich deshalb als 1 €$ spenden. Der Startspieler hat in Zug 1 nur 2 €$, weil seine zwei linken Legends zu Beginn gespendet werden. MoTheMonster rechnet genauso und spricht von „very efficient turn one plays“ und „onto our five resource turn“.
Zug 1 als Nachziehender: 6th Street für 4 €$
Als Nachziehender eröffnest du mit 6th Street Recruits. Auf der Hand: 6th Street, Swordwise, Mantis, Zetatech, Bootleg, Live with the Aftermath und die gezogene Karte. Bootleg verkaufst du nicht, das ist deine Ziehkarte ab Zug 2. Du verkaufst Mantis und hast 1 Eddie.
Option A: 6th Street für 4 €$, bezahlt mit dem Eddie und drei Legends. Danach ist keine Legend frei, ein Call fällt weg. Dafür liegt eine Unit mit 6 Power, die Pyramid, Towerfall und Bonnie and Clyde allein nicht töten. Der Gegner braucht Les Élémens, Placide oder Maman Brigitte, und Maman wirkt nur, solange 6th Street keine Gear trägt.
Option B: Swordwise für 3 €$, die vierte Ressource zahlt einen Call. Danach ist alles gespendet, und Swordwise mit seinen 3 Power stirbt gegen jedes blaue Removal. Der Call bringt in zwei von drei Fällen eine Karte, im dritten deckt er River auf. Der bleibt aber gespendet, und sein Spend steht bis zu deinem nächsten Zug nicht zur Verfügung.
Unser Urteil: Option A. Gegen BBG hat Swordwise ohne Gear keinen Angriff, der eine Karte zieht, dafür braucht er 5 Power.
Als Startspieler hast du in Zug 1 nur 2 €$, also verkaufst du und callst für 1 €$. KP hat genau das gemacht: „sell this Zetate Tech face plate. Then I’m just going to go ahead and call Mumar. Uh I’ll draw a card.“ Die Alternative ist Bombus für 2 €$ als Blocker.
Zug 3 als Nachziehender: der Angriff auf drei Gigs
Hier holt die Liste in einem Angriff die halbe Siegstrecke, und man sieht gleich mit, was das verhindern kann. Die Lage:
- 6th Street Recruits liegt seit Zug 1, hat also keinen Lag mehr.
- Muamar wurde in Zug 2 gecallt, du hast die Karte genommen. Meredith liegt seit Zug 2.
- River und Dexter liegen verdeckt.
- Auf der Hand: Gorilla Arms, Zetatech, Satori, Over the Edge.
- Der Gegner hat 3 Gigs, darunter einen d4 auf der 1. Du hast ebenfalls 3 Gigs.
Du verkaufst Over the Edge und hast damit 3 Eddies. Mit Muamar (aufgedeckt, mit Sell-Tag) und den zwei verdeckten Legends sind das 6 Ressourcen.
Du callst für 1 Eddie. Weil der erste Call Muamar gebracht hat, steht es jetzt 50 zu 50 zwischen River und Dexter, und hier ist es River. Er bleibt nach dem Call ready, weil du den Call mit einem Eddie bezahlt hast.
River legt Zetatech gratis an 6th Street, jetzt hat die Unit 8 Power. Gorilla Arms kostet 4 €$, bezahlt mit 2 Eddies, Muamar und dem verdeckten Dexter, und 6th Street steht bei 11. Übrig hast du 0 €$, Meredith ist als Blocker bereit.
6th Street greift die Gigs an. Zetatech löst vor dem React Step aus und verschiebt einen Gig um 1, eine Karte ziehst du aber nur, wenn du selbst drei verschiedene Werte hast.
Nach dem React Step des Gegners stiehlst du mit 11 Power 2 Gigs, und Gorilla holt einen dritten mit einem Wert, den du noch nicht hast. Ist ein d6 darunter, darfst du über 6th Street einen Gig um bis zu 6 erhöhen.
Stand danach: 6 zu 0 Gigs. Gewonnen ist damit noch nichts.*14 Ein leerer Gig-Bereich ist auch kein Angriffsziel, der Gegner muss erst wieder einen Würfel einwürfeln, bevor du nachlegen kannst.
| Antwort des Gegners | Wirkung | Ergebnis |
|---|---|---|
| Take Control (Quick) | ein Steal weniger | 1 plus Gorilla, also 2 Gigs |
| Floor It (−1 Power) | 10 Power | weiter 2 plus 1 |
| Detonate auf Zetatech (roter Gegner) | 9 Power | 1 plus Gorilla, also 2 |
| Blocker | Kampf statt Steal | 6th Street mit 11 schlägt fast alles, stiehlt aber nicht |
| Gegner hat nur Werte, die du auch hast | kein Gorilla-Steal | 2 Gigs |
| River kommt beim Call nicht | Zetatech für 2 €$ zahlen, Gorilla für 4 €$, kein Call | 6 €$ reichen genau, Ergebnis gleich |
An der letzten Zeile sieht man, was River in diesem Zug bringt: Er spart 1 €$, und genau diesen Eddie hat der Call vorher gekostet. Netto also null. Was du gewinnst, ist der aufgedeckte River für die folgenden Züge.
Zug 4 als Nachziehender: Johnny und Converter holen zwei Gigs zurück
Diesen Aufholzug konnte KP im Video drei Züge lang nicht spielen. Wer ihn kennt, hebt Converter und Johnny gezielt dafür auf. Die Lage:
- Der BBG-Gegner hat 5 Gigs, du hast 3. Die Bedingung des Converters ist erfüllt.
- Der Gegner hat mit Jacked-In Voodoo Boy (2 Power) angegriffen, die Unit liegt jetzt gespendet.
- River ist aufgedeckt und ready, Muamar aufgedeckt, Dexter verdeckt.
- Du hast 3 Eddies. Auf der Hand: Johnny, Adrenaline Converter, Satori, Live with the Aftermath.
Du verkaufst Satori, das ist dein vierter Eddie. Mit Muamar und dem verdeckten Dexter hast du 6 €$, River zählst du separat. Johnny kostet 6 €$, danach ist nichts mehr übrig.
River legt den Converter gratis an Johnny, der jetzt 11 Power und Adrenaline hat. Johnny greift den gespendeten Voodoo Boy an, 11 gegen 2. Voodoo Boy wird defeated, Johnny wird bereit und geht im zweiten Angriff auf die Gigs. Weil der Gegner weiter mit 5 zu 3 führt, steht Adrenaline noch, und 11 Power stehlen 2 Gigs.
Ergebnis: 5 zu 3 für dich, und der Gegner hat eine Unit weniger. MoTheMonsters „seven Eddie turn“ ist genau diese Rechnung, und sie geht auf.
Ohne gespendetes Ziel und ohne Blocker bekommst du nur einen Angriff und 2 Gigs. Blockt der Gegner, kämpft Johnny gegen den Blocker und wird bei einem Sieg trotzdem bereit (gegen CORPO-Blocker gewinnt er immer). Take Control drückt den Steal auf 1 Gig.
Der Vorsprung des Gegners kann zwischen den Angriffen nicht unter 2 fallen, weil der erste Angriff nichts stiehlt. Chrome Reverie aus dem Vorzug betrifft Johnny nicht, er lag da noch nicht im Spiel.
Oft bekommst du diesen Zug nicht. Nach unserer Rechnung siehst du bis zur zehnten Karte in 33,3 % der Spiele Johnny und Converter zusammen, mit Jackie als Ersatz in 44,9 %. Jackie wird nach einem gewonnenen Kampf aber nicht bereit und stiehlt dann nur einmal 2. Betrachte den Zug als Plan B für Spiele, in denen du hinten liegst, was sich mit KPs Erfahrung im Video deckt.
Behalte jede Hand mit Unit und billiger Gear
Behalte jede Starthand mit mindestens einer Unit bis 4 Kosten und mindestens einer Gear bis 2 Kosten. Das sind ungefähr vier von fünf Händen. Hände ohne Unit gibst du zurück, auf Bootleg oder Johnny mulliganst du nicht.
Einmal darfst du mulliganen: ganze Hand zurück, mischen, sechs neue Karten. Der Startspieler entscheidet zuerst. Im Best-of-Three bestimmt der Verlierer des Vorspiels, wer beginnt. Der Startspieler zieht in Zug 1 ganz normal, auch KP tut das im Video: „So, let’s draw.“ Bis Zug n siehst du also 6 plus n Karten, dazu kommen die Karten aus Calls.
Unsere Rechnung für eine Starthand aus sechs Karten:
| Ereignis | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| mindestens 1 Unit (17 im Deck) | 97,4 % |
| keine Unit (KPs Fall) | 2,6 % |
| Units: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5+ | 2,6 / 14,9 / 31,4 / 31,4 / 15,7 / 4,0 % |
| mindestens 1 Unit bis 4 Kosten (12: Bombus, Swordwise, 6th Street, Meredith) | 90,2 % |
| mindestens 1 Gear bis 2 Kosten (12) | 90,2 % |
| beides zugleich (Keep-Kriterium) | 80,6 % |
| mindestens 1 von 6th Street oder Meredith (6) | 65,0 % |
| mindestens 1 Bootleg (3) | 39,4 % |
| mindestens 1 Achter (5) | 57,7 % |
| mindestens 1 Achter bis zur 10. Karte | 78,3 % |
| mindestens 1 verkaufbare Karte (23) | 99,7 % |
| zweimal hintereinander keine Unit | 0,07 % |
Gezielt auf Bootleg zu mulliganen lohnt sich nicht, die Karte kommt nur in 39,4 % der Hände. Bei Johnny genauso, auch mindestens ein Johnny liegt bei 39,4 %.
KP gab die erste Hand ohne genaue Begründung zurück: „I don’t think I can keep this. I think if you have what I don’t want you to have, then I’m going to feel real bad.“ Die neue Hand hatte keine Unit: „Well, I have to keep this hand regardless of if I like it or not.“ Später beschrieb KP sie als „five gear and a bootleg“.
Das 2,6-Prozent-Ereignis kam also ausgerechnet nach dem Mulligan. Falsch war der Mulligan trotzdem nicht, nur ließ sich das Ergebnis danach nicht mehr ändern.
Je nach Gegner verschiebt sich die Bewertung, zumindest sehen wir das so. Gegen BBG wiegt eine Hand mit 6th Street oder Meredith schwerer: 6th Street übersteht Pyramid Song und Towerfall ohne Gear, Meredith braucht gegen Towerfall eine Gear, gegen rote Aggro-Decks zählen Bombus und Meredith als Blocker. Eine Hand ohne Vierer, aber mit zwei Gear und Bombus ist gegen BBG noch spielbar. Gegen Smasher eher nicht.
Gegen BBG schützen die Fixer vor dem Removal
Gegen BBG nimmst du dem Gegner die Bedingungen weg, unter denen seine Karten wirken. Dafür drehst du mit Muamar, Dexter, Zetatech und 6th Street gezielt seine Würfel: Min-Gigs hoch, Value-Pairs auseinander, und vor allem den gegnerischen d4. Deine Units hältst du über 5 oder 6 Power, jede wichtige Unit wird ausgerüstet. Den Converter setzt du erst ein, wenn BBG vorne liegt, und greifst dann im Ausspielzug an.
Die Details stehen im BBG-Guide, hier geht es um die Seite des Gear-Spielers.
Die BBG-Karten brauchen Bedingungen, und die Fixer zerstören sie
Jede Gig-Anpassung auf der Gegenseite kann eine BBG-Karte abschalten, denn viele davon wirken laut Kartentext nur unter einer Bedingung. Pyramid Song wählt beide Modi nur „If a friendly d4 is a min Gig“. Chrome Reverie gibt einen Gratis-Call „If you control a min Gig“. Alt Cunningham: Soulkiller Architect wird billiger „for each friendly min Gig“. Jackie Welles: Pour One Out zieht, „If it becomes a min Gig“. Hanako Arasaka: Daughter of the Emperor zieht „for each friendly value-pair“.
Muamar und Dexter dürfen auch gegnerische Gigs anpassen, mit ein paar Grenzen.*15 KP machte das im Video vor: „let’s go ahead and turn your D12 into a three. […] This is why the fixers are super super good.“ Direkt danach heißt es im Video: „You will not be drawing any extra cards while I have any say.“
Der Gegenspieler hatte kurz vorher noch gezogen: „Uh I control a min gig, so I’d like to draw a card.“ Später klagte die Gegenseite: „Not that it matters because you can just dexter it back.“ Die Antwort: „I sure can. As I have been doing all game.“
MoTheMonster sieht dieselbe Rolle für 6th Street Recruits: „If they ever do roll their d6 and we steal it, we can start pumping up their other numbers to make mining gig decks almost unviable.“ Gemeint ist „min Gig“, die automatische Abschrift hat das Wort verdreht.
Darum also spielt KP Muamar und Dexter statt der populären Dum Dum und Viktor. Wir lesen das als Meta-Antwort auf BBG, mit der Gear selbst hat die Wahl wenig zu tun.
Fünf und sechs Power sind die Schwellen gegen Blau
Bring gegen BBG und Judy jede Unit, die du behalten willst, auf mindestens 5 Power. Gegen Towerfall braucht sie mindestens 6. Spielt BBG vorher Floor It (−1) auf die Unit, braucht sie gegen Pyramid 6 und gegen Towerfall 7 Power. Lass Bombus nie mit 0 Power stehen, und gegen Maman Brigitte rüstest du jede wichtige Unit aus. Gear ist hier Rüstung.
Warum, steht in den Kartentexten.
Pyramid Song: Give a rival Unit -4 power this turn. // Bottom-deck a rival Unit with power 0.
Towerfall: Give all rival Units -5 power this turn. // Bottom-deck all rival Units with power 0.
Bei Pyramid Song gibt es beide Modi nur, wenn der eigene d4 des BBG-Spielers auf der 1 liegt. Dann bekommt deine Unit erst −4, und hat sie danach 0 Power, wandert sie unter das Deck, womit jede Unit mit 4 Power oder weniger weg ist. Towerfall wählt beide Modi, wenn BBG weniger Street Cred hat als du, und erwischt dann jede Unit mit 5 Power oder weniger. Für diese Rechnung zählt die Power der Unit plus Gear.*16
Dazu kommen Les Élémens („Bottom-deck a Rival’s lowest-power Unit.“) und Maman Brigitte. Maman legt nach dem Abwurf von zwei Programs eine Unit ohne Gear unter das Deck („bottom-deck a rival unequipped Unit“). Diese Grenzen decken sich mit denen im BBG-Guide. Dort steht auch der Fall mit Floor It: Towerfall drückt eine Unit mit 6 Power auf 1, mit Floor It davor braucht sie 7.
Für KPs Liste ergibt sich nach unserer Rechnung diese Tabelle:
| Unit | Power | übersteht doppeltes Pyramid (ab 5) | übersteht doppeltes Towerfall (ab 6) |
|---|---|---|---|
| Secondhand Bombus | 0 | ab zwei Gear mit zusammen mindestens +5, etwa Converter und Zetatech | mit Gear von zusammen mindestens +6 Power, etwa zwei Gear mit Power 3 (Converter oder Gorilla) oder drei +2-Gear |
| Swordwise Huscle | 3 | mit einer +2-Gear | mit Gear von zusammen mindestens +3 Power, etwa Converter, Gorilla oder zwei +2-Gear |
| Meredith Stout | 5 | ja, ohne Gear | mit einer Gear |
| 6th Street Recruits | 6 | ja | ja, ohne Gear |
| Johnny, Jackie | 8 | ja | ja |
Floor It ist in der Tabelle nicht eingerechnet. Kommt die Karte auf eine Unit dazu, rutscht diese Unit eine Stufe nach unten. Meredith braucht dann auch gegen Pyramid eine Gear, 6th Street gegen Towerfall ebenfalls. Johnny und Jackie stehen mit 8 Power weiter ohne Gear.
Pass bei Towerfall auf deine Street Cred auf. Stiehlst du gegen BBG hohe Würfel oder drehst die eigenen hoch, schaltest du den Doppelmodus frei.*17 Lieber störst du die gegnerischen Würfel, als die eigenen zu maximieren.
Im Video sieht man den Schutz in Aktion. KP legte in Zug 3 Mantis Blades auf Swordwise Huscle: „Go ahead and insulate ourselves with a Mantis Blades a little bit.“ Damit hatte Swordwise 5 Power und überstand auch doppeltes Pyramid Song. Bombus kam erst in Zug 4 ins Spiel. Der Gegenspieler verkaufte daraufhin Pyramid Song: „I think you’re built to beat this. So I think I might actually sell the pyramid song.“ KP antwortete: „We did put a mantis blades on my guy for a reason. And that was one of the two reasons.“
Gegen Blau hebt Gear deine Units also über die Minus-Schwellen und macht sie immun gegen Maman. Eine billige ausgerüstete Unit neben einer stärkeren lenkt außerdem Les Élémens auf sich.
Gegen Blau bringt Rivers Filter nichts
Verteil die Gear gegen Rot und Gelb großzügig, weil jeder Verlust eine Filterkarte bringt. Gegen Blau konzentrierst du sie auf wenige Units und rechnest damit, Unit und Gear zusammen zu verlieren.
Das liegt an Rivers zweitem Effekt: „When a friendly equipped Unit is defeated, search the top 2 cards of your deck and trash 1.“ Laut FAQ ist das Trashen Pflicht, die andere Karte bleibt oben. Der Effekt reagiert nur auf „defeated“. Wird deine Unit unter das Deck gelegt, passiert nichts, und die Gear wandert mit.*18
Das Removal von BBG legt überwiegend unter das Deck: Pyramid im zweiten Modus, Towerfall im zweiten Modus, Les Élémens, Maman. Rot und Gelb arbeiten mit „defeat“, etwa Bonnie and Clyde, Over the Edge, Royce: Don’t Call Me Simon, Detonate gegen Gear, Live with the Aftermath und Adam Smasher: Ender of Legends.
Eine zusätzliche Karte bringt der Filter ohnehin nicht. Du siehst zwei, trashst eine und behältst die andere oben, verbesserst also nur deinen nächsten Zug, und gegen Blau fällt selbst das weg. Darum ist die Liste gegen Rot und im Mirror zäher als gegen Blau.
Der Converter holt gegen Stall-Decks auf
Heb den Adrenaline Converter für den Moment auf, in dem der Gegner 2 Gigs vorne liegt. Dann spielst du eine Unit mit 8 Power, legst den Converter über River gratis an und greifst im selben Zug an. Gegen Blau umgehst du damit Removal, das nur im eigenen Zug spielbar ist.
KP setzte genau darauf: „Alt is undoubtedly very strong, but uh we’re going to see what Adrenaline Converter can do. It’s a pretty good card against blue shells for the same reason that like ghost [go] solo legends are not bad. for the same reason that cards like Nadia are pretty good.“
Im Video heißt es über BBG: „it just wants to stall. It wants to steal like one or two gigs and then just stall.“ Gegen ein Deck, das ein, zwei Gigs klaut und dann blockt, liegst du fast automatisch 2 Gigs hinten, der Converter ist gegen BBG also häufig aktiv. Der Vorsprung muss aber wirklich bestehen, wenn du angreifst.*19
Pyramid, Towerfall, Les Élémens, Chrome Reverie und Nocturne haben kein {Quick} und kommen für eine Unit, die im Ausspielzug angreift, zu spät. Chrome Reverie trifft nur Units, die schon liegen („A rival Unit can’t attack until your next turn“). Eine frisch gespielte Adrenaline-Unit betrifft der Effekt aus dem Vorzug nicht.
MoTheMonster rechnet den Zug durch: „as little as the seven Eddie turn we can go Johnny Silverhand tap river ward play adrenaline converter on Johnny Silverhand kill a unit cuz Johnny Silverhand is swinging for 11 […] readies steals two gigs“.
KP kritisierte sich selbst für den falschen Einsatz: „Using my adrenaline converters on Bombases feels really bad, by the way. This is not what you’re supposed to be doing with this card.“ Und: „There were three consecutive turns where if I have got to play like a Johnny on an adrenaline converter, I would have […] Oh, I would have been so good.“
So lief die Partie im Video
Der Gegenspieler spielte ein Hanako-Control-Deck mit Hanako, Alt und Jackie, die Partie war ein einzelnes Bo1. Gewonnen hat KP sie nur auf dem Papier.
Der Gegner stoppte KPs Angreifer mehrfach mit Chrome Reverie und Nocturne. „Chrome revery uh so that your sword wise hustle cannot attack“, hieß es, und später: „Noctturn turn again so that um Sixth Street cannot attack“. Les Élémens entfernte eine Unit, Maman Brigitte nahm eine später gelegte Swordwise ohne Gear vom Tisch.
Über BBG heißt es im Video: „tempo is so wildly important when you only get like seven turns“ und „just having the full six, you know, your guys can’t attack effects, the chrome rearies and the nocturns is enough.“
Gekippt ist das Spiel durch einen Fehler der Gegenseite, die zwei Units statt eines Programs spielte. Jacked-In Voodoo Boy darf aber nur angreifen, wenn im selben Zug ein Program gespielt wurde. KP: „fun fact, the two cards you played this turn were units.“ Der Gegenspieler gab zu: „if I wasn’t being cute and stupid with the Breijit, I I had Towerfall and uh take control in my hand that I could have just played.“ KP fasste zusammen: „I know on a technical level I won this game, but […] on a realistic level I did not.“
Der Plan gegen BBG in fünf Schritten
Aus den Kartentexten leiten wir diesen Plan ab:
- Früh 6th Street spielen. Die Unit übersteht Pyramid und Towerfall, solange kein Floor It dazukommt. Gegen Maman rüstest du sie aus, gegen Les Élémens und Placide schützt keine Gear.
- Ab Zug 2 die Fixer-Spends auf den gegnerischen d4 und auf Value-Pairs richten.
- Gear auf Units mit 6 oder mehr Power konzentrieren. Bombus mit Mantis bleibt als Köder für Les Élémens stehen.
- Converter und Johnny für den späten Zug aufheben, wenn BBG mit ein, zwei gestohlenen Gigs blockt.
- Die eigene Street Cred nicht unnötig über die von BBG heben.
Rechne mit Antworten im Kampf. Take Control hat {Quick} und zieht einen Steal ab. Auch Floor It hat {Quick}: Es senkt die Power um 1 und kann einen Angreifer so unter die 10 drücken, die verbreitete BBG-Liste aus unserem BBG-Guide spielt zwei. Reboot Optics hat ebenfalls {Quick}. Placide legt beim Ausspielen und beim Angriff nach dem Abwurf eines Programs eine Unit unter das Deck, egal wie stark sie ist („{Play} {Attack} You may discard 1 Program. If you do, bottom-deck a rival Unit.“).
Gegen Smasher, Judy und den Mirror rechnen wir nur auf dem Papier
Für diese drei Matchups finden sich in unseren Quellen keine Partie und keine Matchup-Statistik, nur Zahlen aus den Deckbuildern.
Rot mit Adam Smasher
Halte Meredith und River gegen Go Solo bereit. Rechne mit Detonate und nimm im eigenen Angriff lieber Gear mit Power 3, und Live with the Aftermath hebst du für den Moment auf, in dem Smasher allein steht.
Adam Smasher: Ender of Legends hat Go Solo, kostet 9, hat 9 Power und defeated beim Ausspielen eine gegnerische Unit („{Play} Defeat a rival Unit.“). Als Partner taucht er in 43 River-Listen auf, das sind 10,3 %. Eine eigene Smasher-Liste haben wir für diesen Guide nicht ausgewertet.
Was Rot gegen diese Liste in der Hand hat, steht in den Kartentexten. Detonate („{Quick} Defeat a rival Gear with power 2 or less.“) trifft deine 2-Power-Gear. Royce: Don’t Call Me Simon trifft Units mit Power bis 2, bei mehr Street Cred bis 3. Bonnie and Clyde trifft Units mit Power 4 oder weniger, bei 2 Gigs Rückstand zwei Ziele. Minotaur trifft Units bis 5 Power, wenn der Spieler mehr Street Cred hat.
Smasher stiehlt mit 9 Power ohne Gear nur einen Gig. Meredith blockt mit 5 plus 2 gegen Legends, also 7, und der Converter über River macht daraus 10, mehr als Smashers 9. Smasher wird defeated und ist aus dem Spiel. Ein Muamar-Call macht deinen Blocker unzerstörbar, dann bleibt Smashers Angriff ohne Steal. Over the Edge tötet Smasher ab einem eigenen d20 von 9.
Gegen Detonate erreichst du die 10 bei Johnny und Jackie mit dem Converter oder über Jackies Parität. Jackie braucht gar keine Gear. Weil Smashers Effekt beim Ausspielen deine beste Unit trifft, stapelst du nicht alles auf eine Unit, wenn der Gegner 9 €$ hat.
Blau mit Judy Álvarez
Bleib wie gegen BBG über 5 und 6 Power. Räum kleine Judy-Units wie Voodoo Boy (2 Power) oder Evelyn: Scheming Siren (0 Power) im Kampf ab. Rechne damit, dass jede Braindance-Karte eine gegnerische Unit um 1 stärker macht.
Der Text von Judy: Braindance Maestro lautet: „When you play a BRAINDANCE Program, give a friendly Unit +1 power this turn. {Spend} Trash the top card of your deck. If it’s a Program, you may add it to your hand.“ Braindance-Programs sind unter anderem Pyramid Song, Towerfall, Chrome Reverie, Afterparty at Lizzie’s, Bootleg, Shattered Memories, Bonnie and Clyde, Carnage at the Colosseum, Industrial Assembly, Peace Offering und Memory Relapse. Judy ist bei Mythras die zweithäufigste Legend mit 168 von 716 Decks, das sind 23,5 %.
Die Removal-Grenzen sind dieselben wie gegen BBG, bei roter Beimischung kommt eventuell Bonnie and Clyde dazu. Judys +1 macht Gleichstände im Block unsicher, nimm dort lieber +3 als +2. Memory Relapse spendet eine Unit, die bis zum nächsten Zug des Judy-Spielers nicht bereit wird, und zielt damit auf deine Haupt-Unit. Verteil die Gear also auf zwei Units.
Welche Legend-Kombination und welche Removal-Dichte „das“ Judy-Deck hat, ist in unseren Quellen nicht belegt.
Der Mirror
Greif nie in einen bereiten River, ohne +3 einzurechnen. Setz Johnny gezielt gegen CORPO-Blocker wie Meredith und Augmented Negotiators ein. Aus dem Sideboard kommen Detonate und MaxTac.
Siehst du den gegnerischen River gespendet, greif im selben Zugzyklus an, denn dann hat der Gegner im eigenen Zug Gear gelegt oder 1 €$ gezahlt. Gegen einen Gegner mit denselben Werten verliert Gorilla den Zusatz-Steal, also hältst du deine Gig-Werte mit Muamar und Dexter verschieden von seinen.
Meredith beim Gegner holt eine Karte aus dem Trash, wenn du ihre Gigs anpasst oder tauschst, und deine Zetatech-, Dexter- und Muamar-Effekte auf seine Gigs füttern sie. Live with the Aftermath ist im Mirror schwächer, weil beide Seiten Bombus als Opfer haben.
MaxTac Suppression Team („Rival Units can’t attack the turn they’re played“) stoppt den Angriff im Ausspielzug, auch mit Adrenaline und laut FAQ auch bei Go Solo.*20 Im Mirror und gegen Smasher ist die Karte damit interessant.
Das Sideboard musst du selbst bauen
Ohne Sideboard aus sieben Karten kannst du die Liste bei Competition-Events mit Deckliste nicht einreichen. KPs Liste hat keins, für das Turnier brauchst du also ein eigenes. Die sieben Karten unten passen ins Farbbudget und sind aus Vergleichslisten und Kartentexten abgeleitet.
Laut Turnierregeln wird eins zu eins getauscht, Legends lassen sich nicht wechseln, und nach dem Match muss das Deck wieder dem eingereichten Stand entsprechen.
Beim Farbbudget wird es eng: Gelb geht bis RAM 4, Rot nur bis RAM 2. Bonnie and Clyde und Carnage at the Colosseum brauchen Rot RAM 3 und sind damit nicht legal. Royce- oder Smasher-Listen haben diese Karten, River’s Closet kann sie nicht spielen.
| Anz. | Karte | Kern des Texts | gegen | Herkunft der Idee |
|---|---|---|---|---|
| 2 | MaxTac Suppression Team (Gelb, 5 €$, 7 Power) | Rival Units can’t attack the turn they’re played. | Smasher mit Go Solo, Adrenaline im Mirror, Nadia | Sideboard von TimFandango (3×), in 10 Sideboards von River-Listen mit roter Legend |
| 2 | Detonate (Rot, 1 €$, Quick) | Defeat a rival Gear with power 2 or less. | Mirror, rote Gear-Decks | häufigste Sideboard-Karte in River-Listen mit roter Legend (16 Sideboards) |
| 2 | Royce: Don’t Call Me Simon (Rot, 5 €$, 4 Power) | {Play} Defeat a rival Unit with power 2 or less, bei mehr Street Cred 3 or less | kleine BBG- und Judy-Units | 7 Sideboards in River-Listen mit roter Legend |
| 1 | Safety Override (Gelb, 2 €$, Quick) | The next time a friendly Unit loses a fight this turn, defeat the opposing rival Unit. | Smasher und große Angreifer, zusammen mit Bombus | MoTheMonster (2× im Main), TimFandango (1× im Sideboard) |
Royce: Don’t Call Me Simon muss laut FAQ zerstören, wenn es möglich ist, und ohne gegnerische Unit mit Power 2 oder weniger passiert gar nichts. Bring die Karte also nur gegen Decks mit solchen Units, etwa Voodoo Boy (2), Hanako: In a Gilded Cage (1), Lizzy Wizzy (2) oder Evelyn (0).
Drei Kandidaten haben wir verworfen. Heywood Ripperdoc trifft Gear jeder Power, kostet aber 6 €$ und konkurriert mit Johnny und Jackie. Mandibular Upgrade gibt River einen weiteren Blocker, schließt aber keine Removal-Lücke. Cyberpsychosis darf laut FAQ auch auf gegnerische ausgerüstete Units, und spielst du die Karte als Quick auf den Angreifer, stirbt er am Zugende. Für die sieben Plätze hat es nicht gereicht, im Mirror ist Cyberpsychosis aber stark und der beste Ersatz für Royce: Simon.
| Matchup | rein | raus | Grund |
|---|---|---|---|
| BBG | +2 Royce: Simon | −2 Swordwise Huscle | Swordwise stirbt gegen alles Blaue. Simon räumt die Program-Units ab, die BBG zum Stehlen braucht. |
| Rot mit Smasher | +2 MaxTac, +1 Safety Override, +2 Detonate | −3 Bootleg, −2 Swordwise | Bootleg ist hier zu langsam. |
| Judy | +2 Royce: Simon | −2 Swordwise | wie gegen BBG |
| Mirror | +2 Detonate, +2 MaxTac | −2 Over the Edge, −2 Swordwise | Over the Edge hängt am d20. |
Zwölf Fehler kosten mit dieser Liste Spiele
Einige dieser Fehler hat KP im Video selbst benannt, der Rest folgt aus Kartentexten und Regeln.
- River als 1 €$ verheizen. Zahl im eigenen Zug zuerst mit Eddies und Fixern, River kommt zuletzt. Ein gespendeter River ist bis zu deinem nächsten Zug weg, und mit ihm die Drohung.
- Den Converter im eigenen Zug auf Bombus legen. Heb ihn für einen Achter oder für einen Block auf. KP sagte im Video selbst, dass sich das falsch anfühlt.
- Bootleg vor dem Handverkauf spielen. Erst verkaufen, dann Bootleg. Diese Reihenfolge erlaubt die FAQ ausdrücklich, die umgekehrte nach unserer Lesart der Regeln nicht.
- Bombus mit 0 Power gegen Blau stehen lassen. Mit Mantis reicht ein einfaches Pyramid Song nicht mehr, gegen beide Effekte braucht Bombus Gear mit zusammen mindestens +5.
- Over the Edge zu lange halten. Ohne absehbaren d20 verkaufst du die Karte. KP tat das in Zug 2.
- Alle Gear auf eine Unit stapeln. Gegen Rot und Smasher verteilst du. Gegen Les Élémens lässt du einen billigen ausgerüsteten Köder stehen.
- Gegen BBG die eigene Street Cred hochtreiben. Stör lieber die gegnerischen Würfel. Höhere eigene Werte schalten Towerfalls Doppelmodus frei.
- Zetatech erst nach dem Spenden anlegen. Rüste vor dem Angriff oder Block aus, sonst löst die Platte nicht aus.
- Gorilla gegen einen Gegner, dessen Werte du alle teilst. Dreh vorher mit einem Fixer einen eigenen Wert um.
- Blocks auf Gleichstand. Hat der Angreifer genau 2 Power, nimm +3 statt +2.
- Mit Swordwise unter 5 Power angreifen. Erst die Gear, dann der Angriff, sonst gibt es keine Karte.
- Den Gegner nicht zu Fehlern einladen. Ein bereiter River und offene €$ verleiten BBG zu komplizierten Linien. Im Video fiel am Ende der Satz: „The bigger takeaway is don’t try to be cute and stupid.“ Wer ihn sagt, ist nicht sicher zuzuordnen.
Die wichtigste Lehre aus dem Video betrifft die Deckdichte. Halte keine Hand, die nur Gear und Programs hat, und riskiere Johnny und Jackie nicht für kleine Vorteile, denn das Deck hat nur fünf davon.
KP nach dem Spiel: „I could not for the life of me find any of the large units this deck plays. And fanning through the deck, I’m beginning to see why. Because um here’s two of them clumped together. […] Here’s another three clumped together at the bottom of the deck.“ Und: „because I drew so many cards and I just I could not find the important things I needed which were the big dudes to get advantage back off of my adrenaline converters“.
Die Starthand war laut KP „like five gear and a bootleg. […] I did not have a unit when the game started.“ Das Fazit: „I think variance really got me in this game.“
Varianz ist eine bequeme Erklärung, hier lässt sie sich aber nachrechnen. Eine Starthand ohne Unit kommt in 2,6 % der Fälle, KP hatte also tatsächlich Pech. Mindestens einen Achter in den ersten zehn Karten siehst du allerdings auch nur zu 78,3 %. Bei MoTheMonster (Version 3 der Liste) sind es sechs Achter plus Royce als Go-Solo-Bedrohung. KP setzt stattdessen auf sechs Vierer, 6th Street und Meredith.
Wer River’s Closet schlagen will, legt unter das Deck
Dieser Abschnitt richtet sich an Gegner der Liste. Als Gear-Spieler nimmst du ihn als Prüfliste für deinen eigenen Plan.
Leg Units unter das Deck, statt sie zu defeaten, dann zieht River nicht nach und die Gear ist mit weg. Das geht mit Blau.
Greif an, wenn River gespendet ist. Ein bereiter River bedeutet laut MoTheMonster +2, +3 oder einen Blocker. Hat der River-Spieler ihn im eigenen Zug benutzt, bleibt das Fenster bis zu seinem nächsten Zug offen.
Detonate gehört im React Step auf eine 2-Power-Gear, wenn genau die gerade die 10 Power erzeugt. Gegen Converter und Gorilla mit Power 3 hilft Detonate nicht.
Halte Take Control für Gorilla-Angriffe bereit: Bei Angreifern unter 10 Power verhindert die Karte laut FAQ auch den Zusatz-Steal.
Drohen Johnny oder Jackie mit Converter, halte den eigenen Gig-Vorsprung unter 2 oder leg MaxTac.
Beantworte die fünf Achter gezielt, mehr hat das Deck nicht. Und stell keine CORPO-Blocker gegen Johnny.
Solange Meredith liegt, sei vorsichtig mit Gig-Manipulation. Jede Anpassung und jeder Tausch an den Gigs des Gear-Spielers schenkt ihm eine Karte aus dem Trash.
Als Smasher-Spieler lässt du Smasher besser nicht als einzige Unit stehen, sonst kommt Live with the Aftermath.
Vier bis sechs Plätze lassen sich tauschen
Pass die Liste ruhig an dein lokales Meta an, solange du weißt, was du dafür aufgibst. Die Quoten stammen aus den 206 River-Listen mit roter Legend, und einige häufige Karten lässt KP weg: Mandibular Upgrade (62 %), Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch (49 %), Augmented Negotiators (45 %), The Heist (45 %), Safety Override (40 %), Sketchy Ripper (36 %).
| Kandidat | rein für | Pro | Contra | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Mandibular Upgrade (1 €$, +0, Blocker) | Swordwise | River macht jede Unit zum Blocker | keine Power, hilft nicht über die 10 | MoTheMonster V3 |
| Kiroshi Optics (1 €$, +1) | Over the Edge | {Attack} Look at a friendly face-down Legend. Der blinde Call wird informiert. | +1 bringt selten über 10 | V3, V4, V6 |
| Safety Override (2 €$, Quick) | Live with the Aftermath | kontert Angreifer ohne eigenes Opfer | braucht einen verlorenen Kampf | V2, V3 („I’m not married to safety override“) |
| Offduty Malfini (4 €$, 5 Power) | Meredith | „Basically, use him as a removal spell“ | Pflichteffekt, „we can’t just ignorantly play him“ | V3 |
| Rockn‘ Rockerboy (5 €$, 8 Power) | Swordwise | sechster oder siebter Achter für den Converter-Plan | kein Effekt, kein Sell-Tag | V3 |
| Viktor Vektor: You Might Feel a Little Pinch (3 €$, 3 Power) | Swordwise | zweite Nutzung einer Cyberware bis 2 aus dem Trash | „He’s just naturally weak“ (MoTheMonster) | V3, V4 bis V8 |
| Arasaka Emergency Radioport (2 €$, +2) | – | eine +2-Gear mehr, beim Spenden ein Blick auf eine verdeckte Legend wie bei Kiroshi | der Gratis-Call ist nutzlos, KPs Legends sind weder ARASAKA noch Go Solo | V3, unsere Einschätzung |
V2 bis V8 sind Vergleichslisten anderer Spieler, V3 ist die Liste von MoTheMonster. Bei Kiroshi gibt es eine Regelfolge zu beachten: Eine angesehene Legend muss für den Gegner als „bekannt“ markiert werden, ohne sie zu zeigen.
Ausgerechnet bei den Karten, die die Gear-Community am häufigsten spielt, also Mandibular und Viktor, weicht KPs Liste ab. Sie setzt stattdessen auf Removal mit Live und Over the Edge und auf Ziehen mit Bootleg. Das passt zum Anti-BBG-Profil der Fixer.
Das Deck kostet rund 41 Euro, fast alles davon für fünf Karten
Kauf zuerst die 35 Karten ohne Johnny und Jackie, damit spielst du schon für unter 5 €. Die fünf Achter machen 91,5 % des Main-Deck-Preises aus.
Die Preise stammen aus dem Cardmarket-Preisguide, Stand 14. Oktober 2026, 02:53 Uhr, der nicht nach Kartensprache trennt. Gerechnet ist jeweils die günstigste Version ohne Alpha Kit, auf Basis des Trendpreises, ersatzweise des Foil-Trends oder des niedrigsten Preises. Gelistet sind nur Beta-, Starter- und Pre-Release-Drucke, Retail-Singles kommen ab dem 6. November dazu.
| Anz. | Karte | Basis | Stück € | Zeile € |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dexter DeShawn: Off the Grid | Foil-Trend | 0,39 | 0,39 |
| 1 | Muamar Reyes: El Capitán | Foil-Trend | 0,27 | 0,27 |
| 1 | River Ward: Detective on the Hunt | Foil-Trend | 0,37 | 0,37 |
| Legends | 1,03 | |||
| 3 | Secondhand Bombus | Trend | 0,07 | 0,21 |
| 3 | Swordwise Huscle | Trend | 0,05 | 0,15 |
| 3 | 6th Street Recruits | Trend | 0,08 | 0,24 |
| 3 | Meredith Stout: Stone Cold Corpo | Foil-Trend | 0,29 | 0,87 |
| 2 | Jackie Welles: Ride or Die Choom | Foil-Trend | 5,81 | 11,62 |
| 3 | Johnny Silverhand: Never Stop Fighting | Foil-Trend | 8,44 | 25,32 |
| 3 | Mantis Blades | Trend | 0,10 | 0,30 |
| 3 | Adrenaline Converter | Trend | 0,06 | 0,18 |
| 3 | Satori: Sword of Saburo | Trend | 0,14 | 0,42 |
| 3 | Zetatech Faceplate | Trend | 0,10 | 0,30 |
| 3 | Gorilla Arms | Trend | 0,06 | 0,18 |
| 3 | Live with the Aftermath | Trend | 0,05 | 0,15 |
| 2 | Over the Edge | Trend | 0,07 | 0,14 |
| 3 | Bootleg Black Sapphire Show | Trend | 0,09 | 0,27 |
| Main Deck | 40,35 | |||
| Legends und Main Deck | 41,38 |
Johnny kostet zusammen 25,32 €, Jackie 11,62 €, macht 36,94 € oder 91,5 % des Main Decks. Ohne die fünf Achter kostet das Main Deck 3,41 €. Das vorgeschlagene Sideboard kostet 0,49 € (2 MaxTac 0,12 €, 2 Detonate 0,18 €, 2 Royce: Simon 0,14 €, 1 Safety Override 0,05 €). Mit Sideboard sind es 41,87 €.
Nicht eingerechnet sind die Iconic-Drucke, deren Foil-Trend bei 118,16 € für River Ward, 85,58 € für Dexter, 79,35 € für Muamar und 48,83 € für Johnny liegt. River Ward gibt es außerdem in einem Druck für 11,35 €.
Für Sealed-Ware nennt derselbe Preisguide diese Trendpreise: Retail-Booster von Welcome to Night City 5,00 €, das Retail-Display 105,16 €, der Starter Embracing Power 27,76 €, der Starter The Heist 28,11 €. Johnny und Jackie sind Epics aus dem Booster. Embracing Power enthält Mantis Blades, Satori, Swordwise Huscle und Over the Edge. The Heist enthält Zetatech Faceplate und Secondhand Bombus, dazu Heywood, Mandibular und Kiroshi für Flex-Slots oder Sideboard.
Als Epics können Johnny und Jackie mit dem Retail-Start im Preis wandern. Zum Vergleich, nach demselben Preisguide: Unsere bisherigen Referenzlisten „Relic Smasher“ und „Chrome Dome“ lagen bei 24,93 € und 23,76 €.
Für das Turnier brauchst du ein Sideboard und Gigs am Rundenende
Nimmst du die Liste zu einem Brawl oder Showdown mit, brauchst du meist ein Sideboard, sicher bei Bo3. Läden dürfen einen Brawl laut Turnierregeln auch als schnelles Bo1 ohne Sideboard ansetzen. Und ein Tempo-Deck muss am Rundenende Gigs halten können. Das Pre-Release läuft vom 30. Oktober bis 1. November, die Brawls laut Ankündigung wöchentlich ab dem 6. November. Wann und wie oft Läden Brawl-Kits bekommen, hat WeirdCo nicht veröffentlicht. Das erste Showdown-Fenster läuft laut Ankündigung vom 13. November bis 6. Dezember 2026. Das EOR in Warschau findet laut offizieller Ankündigung am 30. und 31. Januar 2027 statt.
Best-of-Three läuft über 50 Minuten, im Top Cut über 75. Best-of-One dauert 30 Minuten. Im Competitive-Bo1 kommen 3 Minuten zum Sideboarden davor, im Quick-Bo1 gibt es kein Sideboard. Zwischen den Spielen eines Best-of-Three hast du 2 Minuten zum Sideboarden. Bei Competition-Events reichst du über Melee.gg drei Legends, 40 bis 50 Karten Main Deck und genau sieben Karten Sideboard ein.
Deine Legends werden gemischt, der Gegner hebt ab. Beim Call wählst du frei (Würfeln ist verboten), und nach dem Match deckst du alle drei auf.
Läuft die Zeit ab, beendet ihr den laufenden Zug und spielt je einen weiteren, zusammen 5 Minuten. Wer danach 7 oder mehr Gigs kontrolliert, gewinnt, sonst ist das Spiel im Swiss unentschieden. Im Single-Elimination geht es weiter, bis einer mehr Gigs hat. Unsere Einschätzung: Ein Deck, das mit Gorilla und Converter in einem Zug zwei bis drei Gigs stiehlt, hat dort einen echten Vorteil gegen ein Stall-Deck.
Ohne Turnieruhr entscheidet die Overtime der Grundregeln. Sie beginnt nach zwei Zügen in Folge mit leeren Fixer-Bereichen, „Usually, after both players have completed 7 turns each“, und ab da gewinnen 7 Gigs sofort. Darauf bezog sich der BBG-Spieler im Video mit „when you only get like seven turns“.
Weil dieses Deck ständig mit Würfelwerten arbeitet, noch ein Hinweis: Laut Grundregeln braucht jeder Spieler ein eigenes Set aus sechs Würfeln von d4 bis d20 (polyedrische Würfelsets (Affiliate-Link)).
Hinter jedem Sternchen steht eine Regelstelle
*1 Regel 9.7.1: In einem gegnerischen Angriff darf nur der Verteidiger reagieren. Die offizielle FAQ verbietet außerdem, auf ein Quick mit einem Quick zu antworten. Im eigenen Angriff kann der Gegner dagegen auf deine frisch gelegte Gear reagieren, etwa mit Detonate.
*2 Regeln 5.7.4.1, 7.7.1 und 11.11.1.1: Verdeckte Legends darf auch ihr Besitzer nicht ansehen, beim Call wählst du frei eine verdeckte Karte. Turnierregel 3.4.2 verbietet, die Wahl auszuwürfeln.
*3 Regel 11.11.2.2 erlaubt den Call als Reaktion im gegnerischen Angriff. Laut offizieller FAQ darf eine Legend ihren Spend schon im Zug des Calls nutzen. Ein Spend ohne {Quick} ist dort aber keine Reaktion: Nach den Regeln 9.7.1, 9.8 bis 9.10 und 11.26.1 sind im React Step nur Call, Blocker und Quick-Effekte erlaubt. Dass im gegnerischen Zug ein weiterer Call möglich ist, leiten wir aus dem Wortlaut „einmal pro Zug“ ab.
*4 Regel 9.19.3: Eine Unit, die im Kampf nicht defeated werden kann, verliert trotzdem und bleibt nur liegen. Nach den Regeln 9.15 und 9.21 gibt es keinen Steal, wenn der Angreifer diese Unit angegriffen hat oder auf sie als Blocker umgelenkt wurde.
*5 Offizielle FAQ zu Zetatech Faceplate: Beim Angriff löst die Platte vor dem React Step aus, bei einem Spend-Effekt erst danach, beim Bezahlen erst nach dem Ausspielen der Karte. Ein Blocker, der erst nach dem Blocken ausgerüstet wird, ist schon gespendet und löst sie nicht aus.
*6 Regel 9.19.2: Eine Unit mit 0 Power kann im Kampf nichts defeaten. Nach Regel 9.17.1 gewinnt sie einen Kampf erst mit mehr Power als die gegnerische Unit.
*7 Laut offizieller FAQ bleibt eine per Go Solo gespielte Legend eine Legend, darum greift Merediths +2. Nach Regel 11.25.1 wird sie aus dem Spiel entfernt, wenn sie defeated wird, und kommt nicht zurück.
*8 Regeln 9.3.2.1 und 9.3.2.2: Units dürfen nur gespendete gegnerische Units oder den Gig-Bereich angreifen. Johnnys zweiter Angriff braucht im ersten Kampf also ein gespendetes Ziel oder einen Blocker.
*9 Regel 8.6.5.1.1: Den d20 darfst du erst einwürfeln, wenn alle anderen Würfel aus dem Fixer-Bereich liegen, also frühestens im sechsten eigenen Zug. Vorher gibt es einen eigenen d20 nur durch Stehlen oder Tauschen.
*10 Offizielle FAQ zu Bootleg: „If I already sold a card during my main phase, can I still sell a card from Bootleg Sapphire’s effect?“ Antwort: „Yes.“ Erst aus der Hand verkaufen und danach den Bootleg-Verkauf nutzen ist also erlaubt. Ungeklärt ist nur die umgekehrte Reihenfolge, nach Regel 11.9.2.2 ist ein Handverkauf nach Bootleg eher nicht erlaubt.
*11 Regel 5.8.2.1: Eine verkaufte Karte kommt ready in den Eddies-Bereich. Das Eddie aus Bootleg kannst du im selben Zug ausgeben, die Karte kostet dich effektiv 4 €$.
*12 Regel 9.23.2.2: Eine Unit stiehlt 1 Gig bei 1 bis 9 Power und 2 Gigs bei 10 bis 19 Power. Nach Regel 3.17.2 zählt die Power der Gear zur Unit.
*13 Offizielle FAQ zu Take Control und Gorilla Arms: Senkt Take Control den Steal auf 0, löst Gorilla Arms nicht aus. Dass Gorilla bei einer Unit mit 10 oder mehr Power weiter greift, leiten wir aus dem Kartentext „steals 1 or more“ ab.
*14 Regeln 1.10.1 und 8.6: Du gewinnst mit 7 Gigs zu Beginn deines Zugs, die Prüfung kommt vor dem Einwürfeln des neuen Würfels. Sechs Gigs plus Einwurf reichen also nicht, du brauchst einen weiteren Steal und musst den gegnerischen Zug überstehen. In der Overtime gewinnen 7 Gigs sofort.
*15 Regeln 6.1.4 und 6.4.5 sowie offizielle FAQ: Ein Effekt, der einen Gig ohne „friendly“ anpasst, darf auch gegnerische Gigs treffen, aber keine Würfel im Fixer-Bereich. Auf den Wert, den der Gig schon hat, kannst du ihn nicht setzen, und „up to“ mit 0 zählt nicht als Anpassen.
*16 Regel 2.10.1: Negative Power zählt als 0. Nach den Regeln 3.17.2 und 3.17.3.3 wird die Power der Gear zur Unit addiert, Minus-Effekte treffen die Gear selbst nicht. Ob „−4, dann bei 0 unter das Deck“ greift, entscheidet also die Summe aus Unit und Gear.
*17 Regel 11.2.1: Street Cred ist die Summe der eigenen Gig-Werte. Drehst du gegen BBG die eigenen Würfel hoch, machst du Towerfall stärker.
*18 Regeln 9.19.1.1, 4.12.3 und 11.12: Defeated heißt in den Trash, bottom-deck heißt unter das Deck. Rivers Trigger und Effekte mit [DEFEATED] wie bei Jackie lösen nur beim Defeat aus. Beim Unterdecken wandert die Gear mit.
*19 Offizielle FAQ zum Adrenaline Converter und Regel 11.23.2: Eine Unit mit [ADRENALINE] darf trotz Lag angreifen, aber nur, solange der Gegner wirklich 2 Gigs mehr hat. Erst stehlen und dann mit einer zweiten Unit auf denselben Bonus hoffen klappt nicht.
*20 Regel 2.6: Erlaubt ein Effekt etwas, das ein anderer verbietet, gewinnt das Verbot. Das Regelbeispiel zitiert genau den MaxTac-Text gegen Adrenaline. Für Go Solo bestätigt es die offizielle FAQ: Eine in diesem Zug per Go Solo gespielte Legend darf gegen MaxTac nicht angreifen.
Die Datenlage zeigt Beliebtheit im Builder
Nimm die Liste als durchdachten Startpunkt und pass die Flex-Slots an dein Meta an. Als bewiesen bestes Deck taugt sie mangels Daten nicht.
River Ward steckt in 417 von 1.422 öffentlichen Listen im offiziellen Builder, das sind 29,3 % (Stand 14. Oktober 2026). Bei Gamertag Mythras ist er die meistgebaute Legend mit 27,8 % (Stand 16. September), bei ExBurst steht er in 585 Listen. River’s Closet hat mit 1.265 Views die meisten Aufrufe aller River-Ward-Listen im offiziellen Builder. Die Views kommen auch daher, dass KP die Liste in einem Video mit 18.803 Aufrufen verlinkt hat, sie messen also Aufmerksamkeit.
Unter den River-Listen ist diese ein Ausreißer. Muamar steht in 64 River-Listen, Dexter: Off the Grid in 25, beide zusammen nur hier, in einer von 417 Listen. Keine der 416 anderen Listen teilt 34 oder mehr Karten mit ihr.
Es gab noch keine offiziellen Constructed-Turniere. ExBurst meldet „Event wins: None tracked yet“. Mythras schreibt: „This is deckbuilding, not a meta.“ An Spielpraxis gibt es nur KPs Bo1 gegen BBG, und das gewann KP durch einen Fehler der Gegenseite. Zu Smasher, Judy und dem Mirror liegt keine Beobachtung vor. Bei einigen Zitaten aus dem Video ist der Sprecher erschlossen, weil das Transkript keine Namen nennt.
Die Cardmarket-Preise gelten für Beta-, Starter- und Pre-Release-Drucke zum Stichtag 14. Oktober 2026. Retail-Singles ab dem 6. November sind darin noch nicht enthalten.
Quellen: KP, Deckliste „River’s Closet“ im offiziellen Builder · KP, Video „Trying our best to play COMPETITIVE decks in Cyberpunk TCG!“ (30.09.2026) · MoTheMonster, Deck-Tech zur River-Gear-Liste · Cardmarket und Cardmarket-Preisguide (Stand 14.10.2026) · Karten-API · Comprehensive Rules, offizielle Regel-FAQ, Turnierregeln · ExBurst, River-Ward-Auswertung · Gamertag Mythras, Community-Decks · unser BBG-Guide · Die ersten Meta-Decks sind da
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