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Cyberpunk TCG: $26,95 Mio — Kickstarter ist vorbei

Cyberpunk TCG - Kickstarter Kampagne Key Art (Quelle: CD Projekt RED / WeirdCo)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Die Kampagne ist rum, Chooms. 31 Tage voller Chaos, Hype und — wenn wir ehrlich sind — ständig aktualisierter Browser-Tabs. Am 17. April hat WeirdCo die Kickstarter-Kampagne zum offiziellen Cyberpunk Trading Card Game abgeschlossen. Die Endzahlen? Knapp 27 Millionen US-Dollar von 47.676 Backern.

Mal kurz sacken lassen.

Das ist nicht einfach nur „gut gelaufen“. Das Cyberpunk TCG ist jetzt offiziell das meistfinanzierte Spiel in der gesamten Geschichte von Kickstarter — und das drittgrößte Kickstarter-Projekt überhaupt, quer durch alle Kategorien. Brandon Sandersons Cosmere RPG mit seinen 15,1 Millionen Dollar? Überholt. Am 31. März hatte die Kampagne bei 15,4 Mio die Nase vorn, und danach ging es einfach weiter. Und weiter. Und weiter.

Von 100.000 Dollar in 5 Minuten zu $27 Mio in 31 Tagen

Wer am 17. März dabei war, erinnert sich. Das Fundingziel von 100.000 Dollar war nach fünf Minuten geknackt — Johnny Silverhand und Saburo Arasaka als erste Stretch Goals direkt freigeschaltet. Innerhalb einer Stunde stand die Kampagne bei 3 Millionen, nach drei Stunden bei 5 Millionen. Nach neun Tagen: 13 Millionen. Irgendwann hat man aufgehört zu zählen und nur noch staunend zugeschaut.

WeirdCo schrieb in ihrem Update #36: „We did it, chooms! We’re the most-funded Kickstarter Game in history and the third most-funded project on Kickstarter overall!“ Die Crew um Elliot Cook und Luohan Wei hat sichtlich Mühe, das alles selbst zu glauben. Cook sagte im Kickstarter-Blog: „It makes me realize how many more eyeballs we have on us and how important it is to stay humble.“

Bescheidenheit bei fast 27 Mio — ich find das sympathisch, auch wenn’s bei der Summe schwerfallen dürfte.

Und jetzt? Late Pledges, Fulfillment und die nächsten Schritte

Die große Frage seit gestern: Was passiert jetzt, wo die Kampagne vorbei ist? WeirdCo hat in Update #35 die Late-Pledge-Infos veröffentlicht. Wer die Kampagne verpasst hat (oder wessen Zahlungsmethode Probleme gemacht hat — ja, das kommt vor), bekommt über den Pledge Manager noch eine Chance. Late Pledges sind noch bis zum 1. Mai 2026 offen — allerdings bei limitierten Stückzahlen. Also nicht zu lange warten, wenn ihr noch rein wollt.

Die Fulfillment-Timeline steht fest: Wave 1 kommt in Q3 2026 mit Starter Decks und Beta Booster Displays per Express-Shipping. Wave 2 folgt in Q4 2026 — Accessories, die Beta Box und die heiß begehrten Lucy-Karten per Standard-Shipping. Versand wird einmal berechnet, egal ob euer Pledge Wave-1- oder Wave-2-Produkte beinhaltet. Optional Buys kosten extra, das wird dann im Pledge Manager abgerechnet.

Was WeirdCo außerdem versprochen hat: regelmäßige Updates zu Fulfillment und Shipping, neue Art Reveals, Community Spotlights, Blog-Posts. Und — für mich persönlich der spannendste Part — Samples der Accessories. „Curious about accessories and how they look and feel? We’ll also show off samples for all of you to enjoy.“ Na, da bin ich mal gespannt, ob die Premium-Sleeves und Deckboxen halten, was sie versprechen.

Dazu kommt: GTS Distribution hat den exklusiven US-Retail-Deal, und lizenzierte Distributoren können bis zum 1. Mai Vorbestellungen tätigen. WeirdCo ist 2026 auf PAX East, Gen Con, Anime Expo und Spiel Essen unterwegs. Wer „Welcome to Night City“ vor Release in die Hand nehmen will, sollte die Convention-Termine im Auge behalten.

Was das für die TCG-Szene bedeutet

Ehrlich gesagt — ich hab während der Kampagne mehrfach den Kopf geschüttelt. Nicht weil es schlecht lief, sondern weil diese Zahlen einfach surreal sind. Ein physisches TCG, das 2026 auf Kickstarter mehr einsammelt als fast jedes andere Projekt in der Geschichte der Plattform? In einer Zeit, wo alle von digital reden?

Das zeigt zwei Dinge. Erstens: Die Cyberpunk-IP ist stärker als je zuvor. Nicht nur bei Gamern, sondern bei Sammlern und TCG-Fans weltweit. Zweitens: Es gibt einen massiven Hunger nach einem neuen physischen TCG, das nicht Magic oder Pokémon heißt. WeirdCo hat zur richtigen Zeit den richtigen Nerv getroffen.

Kann WeirdCo liefern? 47.676 Backer erwarten ihre Karten, und zwar pünktlich. Die Convention-Tour steht, der Retail-Deal ist unterschrieben, die Produktion läuft an. Wenn „Welcome to Night City“ so gut wird wie der Hype vermuten lässt, dann hat die TCG-Szene ihr nächstes großes Ding.

Stay plugged in. Die eigentliche Gig hat gerade erst angefangen.

Quellen:
WeirdCo Kickstarter Update #36 ·
Kickstarter Blog ·
Tabletop Gaming ·
PlayCentral ·
ICv2 ·
Cyberpunk TCG FAQ

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