Okay, Chooms — ich muss euch was erzählen. Während wir hier in Deutschland brav auf unsere Kickstarter-Pakete warten, haben Leute auf der PAX East das Cyberpunk TCG schon in den Händen gehalten. Und was sie berichten, klingt verdammt vielversprechend.
Würfel, Eddies und ein Tempo wie Marvel SNAP
Das Grundprinzip ist schnell erklärt: Ihr führt eine Crew durch Night City und kämpft um sogenannte Gigs — dargestellt durch echte Würfel. Ja, Polyeder-Würfel wie beim Pen & Paper. WeirdCo hat das bewusst als Hommage an die TTRPG-Wurzeln von Cyberpunk eingebaut, und ehrlich gesagt find ich das ziemlich clever.
Eine Partie soll nach etwa sieben Runden vorbei sein. Wer zuerst sechs Gig-Würfel vor sich liegen hat, gewinnt — und wenn es eng wird, gibt’s eine Overtime-Runde. Klingt simpel? Ist es im Kern auch. Aber die taktische Tiefe kommt durch das Ressourcen-Management.
Jede Karte auf eurer Hand kann als ein Eddie ausgegeben werden (quasi das Mana-Äquivalent). Das bedeutet: Jede Karte, die ihr für Ressourcen nutzt, könnt ihr nicht mehr spielen. Dieser Trade-off zieht sich durch jede einzelne Entscheidung — spielst du den fetten Chrome jetzt oder sparst du die Karte als Eddie für nächste Runde?
Legends sind eure Kommandeure
Hier wird’s richtig interessant. Ihr startet mit drei verdeckten Legends — das sind die ikonischen Charaktere wie V, Judy, Jackie oder Johnny Silverhand. Die könnt ihr im Spielverlauf aufdecken, und dann beeinflussen sie massiv den Spielverlauf. Sie leben in eurer „Eddie Zone“ und bestimmen auch, welche Karten ihr ins Deck packen dürft (ähnlich wie Commander-Farben bei Magic, nur mit RAM-Limits statt Mana-Farben).
Kree von WeirdCo hat auf der PAX East erklärt: Die Legends sollen dafür sorgen, dass kein Spiel sich gleich anfühlt. Drei Legends pro Deck, verschiedene Versionen von V — da sind die Deckbau-Möglichkeiten enorm.
Rarity-System für die Sammler unter euch
Was mich persönlich geflasht hat: das Seltenheits-System. Common, Uncommon, Epic, Secret — und dann gibt’s noch die Iconic Rares als alternative Art-Treatments. Ab Rare aufwärts ist jede Karte gefoilt. Epics brechen aus dem Rahmen aus (sogenannte Frame Breaks), und die Nova Rares sind Promo-Karten mit Triptychon-Artworks.
WeirdCo hat auf der PAX East ein Arasaka-Triptychon gezeigt — Saburo, Goro und Yorinobu Arasaka, drei Karten die zusammen ein Gesamtkunstwerk ergeben. Meine Theorie: Das wird auf dem Sekundärmarkt durch die Decke gehen.
30 Minuten pro Partie — inklusive Lernen
Mehrere Tester berichten das Gleiche: Man versteht das Spiel schnell, die Runden sind knackig, und trotzdem gibt’s genug Push-and-Pull für spannende Momente. Ein Reviewer hat seine Demo-Partie in unter 30 Minuten gespielt — inklusive Regelerklärung und Nachfragen beim Personal. Das ist das Tempo, das man von Marvel SNAP kennt, nur eben physisch am Tisch.
Die Turns bestehen nur aus einer Play Phase und einer Attack Phase. Angegriffen werden können nur „Spent“ Units (also Einheiten die schon genutzt wurden). Klingt nach einem System, das aggressive und defensive Strategien gleichermaßen belohnt.
Organized Play von Tag 1
Und jetzt der Teil, der mich als Turnierspieler am meisten hyped: WeirdCo hat auf der PAX East eine komplette Organized-Play-Roadmap angeteasert. Von Pre-Release-Events in Local Game Stores bis hin zur — haltet euch fest — Cyberpunk TCG World Championship. Details sind noch dünn, aber die Richtung ist klar: Das hier soll kein reines Sammelspiel werden.
Für den DACH-Raum bedeutet das voraussichtlich Events über Luminous Cards und Stores wie White Rabbit in Essen. Organized Play gleichzeitig mit dem Retail-Launch in Q3/Q4 2026 — ambitioniert, aber bei 50.000+ Backern nicht unrealistisch.
Ihr könnt JETZT schon spielen
Was viele nicht wissen: Es gibt ein kostenloses Print-and-Play-Demo direkt auf der Kickstarter-Seite. Zwei Decks zum Ausdrucken, Regeln inklusive. Klar, die Druckqualität zuhause ersetzt keine echten Karten (die dünnen Fonts und der hohe Tintenverbrauch sind ein Thema), aber um ein Gefühl fürs Gameplay zu bekommen, reicht es allemal.
Wer bis Dezember 2026 nicht warten will, kann sich also schon mal eingrooven. Die WeirdCo-Discord-Community diskutiert bereits fleißig Strategien basierend auf dem PNP-Set.
Mein Fazit
Ich sag’s wie’s ist: Nach allem was ich aus PAX-East-Berichten, dem Developer-Interview und den PNP-Eindrücken zusammentrage — das Cyberpunk TCG könnte tatsächlich das werden, was WeirdCo verspricht. Schnelles Gameplay, tiefes Deckbuilding, irre Artworks und ein kompetitives Ökosystem von Anfang an. Die Mischung aus Würfel-Mechanik und Karten-Strategie fühlt sich frisch an in einem Markt, der von Magic und Pokémon dominiert wird.
Jetzt müssen sie nur noch liefern. Buchstäblich.
Quellen: Cannibal Halfling Gaming — PAX East Roundup | Toostupidgamerz — Cyberpunk TCG PAX East Interview | PNP Arcade — Cyberpunk TCG PNP Review | Boston Today — TCGs Dominate PAX East
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Said Benadjemia – online als „Kenearos“. Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.





