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Cyberpunk TCG: Die ersten Meta-Decks sind da

Cyberpunk TCG - Competitive Guide von StevieBeatz (Quelle: YouTube)

Das Spiel ist noch nicht mal offiziell draußen und die Community baut schon Competitive-Decks. Kein Witz. Während die meisten von uns noch auf ihre Kickstarter-Pakete warten, hat sich /u/StevieBeatz auf Reddit hingestellt und den ersten richtigen Competitive Guide fürs Cyberpunk TCG rausgehauen — inklusive drei Deck-Archetypes, Matchup-Analyse und einer heißen Debatte ums Going-First.

Panam regiert die Straßen (vorerst)

Okay, fangen wir mit dem Elefanten im Raum an: Panam-Gear-Decks scheinen gerade das Ding zu sein. Die Idee dahinter ist brutal simpel — du packst massig Gear auf deine Units, nutzt Panams Fähigkeit für mehrere Angriffe pro Runde und rollst deinen Gegner einfach über. StevieBeatz nennt es „arguably the best deck that we can currently make right now“ und ehrlich gesagt, nach ein paar Print-and-Play-Sessions sehe ich das ähnlich.

Jackie Wells als Draw-Engine ist dabei der heimliche MVP. Schwer zu entfernen, zieht dir Karten — was will man mehr? Dazu kommt: Thinning is winning. Wer seinen Deck-Kern schneller findet, gewinnt. Das kennen Magic-Spieler, das kennen Yu-Gi-Oh-Veteranen, und das gilt offenbar auch in Night City.

Drei Wege zum Sieg

Der Guide unterteilt die aktuelle Meta-Landschaft in drei Archetypes:

Tempo — Low-to-the-ground aggro. Keine Blocker, nur Offense. Du tradest Gigs schneller als dein Gegenüber reagieren kann. Jackie Wells plus Flathead (unblockbar bei genug Street Cred) plus günstige Gear-Buffs. Die Rechnung: Dein Gegner kriegt ein, zwei Gigs — du nimmst dir drei oder vier. Klingt riskant? Ist es auch. Aber wenn’s aufgeht, ist das Spiel in fünf Runden vorbei.

Midrange — Der Allrounder und laut StevieBeatz das, was die meisten Leute spielen werden. Ein paar Blocker für die ersten Züge, dann kommen ab Turn drei die dicken Units. Panam und Jackie Wells im Kern, Gear-Shifting als Win-Condition. Solide, berechenbar, stark.

Control — Und dann gibt’s die Psychopathen (liebevoll gemeint), die einfach alles zumauern. Goro Takemura erzeugt quasi aus dem Nichts Blocker, solange du ein Paar gleichseitiger Würfel hast. Dazu Corpus-Units und das Mandibular Upgrade für noch mehr Defensive. Die Strategie? Nimm dir den ersten Gig und blocke danach einfach alles bis dein Gegner aufgibt. StevieBeatz hat das Deck auf seinem Kanal gegen Cyber Chum showcased und — Zitat — „it can be pretty difficult to deal with.“

Meine persönliche Einschätzung: Das Control-Deck wird von vielen unterschätzt werden. In jedem TCG, das ich kenne, starten die Leute aggro und dann kommt irgendwann der Control-Spieler um die Ecke und verdirbt allen den Spaß. Ich wette, das wird hier nicht anders.

First oder Second — die ewige Frage

Geht natürlich auch hier los. StevieBeatz argumentiert klar pro First: Du verkaufst zuerst, bist immer einen Schritt bei den Eddies voraus, spielst deine Big Units eher. Der Nachteil — zwei deiner Eddies starten getappt (also nicht sofort verfügbar). Ab Turn zwei bist du aber permanent ahead.

Spannend wird’s beim Overtime-Mechanismus. Man könnte denken, Second gibt dir da den Vorteil, aber so einfach ist es nicht. Overtime startet erst, nachdem beide Spieler eine volle Runde ohne Gig-Würfel hatten. Der First-Player betritt Overtime zuerst — das klingt nach Nachteil, kann aber auch bedeuten, dass du den letzten entscheidenden Push setzen kannst, bevor dein Gegner reagiert.

Was hier noch komplett fehlt (und das ist normal für eine PnP-Beta-Phase): echte Daten. Wir reden von Bauchgefühl und ein paar Dutzend Community-Games. Wenn das Spiel in Q3 retail geht und Turniere starten, werden wir sehen ob Panam wirklich Queen ist oder ob Goro Takemura die Krone holt.

Cyber Psychosis als Meta-Call

Ein Detail das mir aufgefallen ist: Gelbe Decks spielen Cyber Psychosis und können damit Gear-lastige Builds bestrafen. Das heißt — selbst in dieser frühen Phase gibt’s schon ein Gegenspiel-Dreieck. Tempo schlägt langsame Setups, Midrange-Gear dominiert das Board, Control blockt alles, und Cyber Psychosis hält Gear in Check. Für ein Spiel das noch nicht released ist? Preem.

Wer das Ganze in voller Länge sehen will (und ja, es lohnt sich): StevieBeatz hat das Video auf YouTube gestellt und geht deutlich tiefer in einzelne Kartenwahlen rein als ich das hier zusammenfassen kann.

Was mich persönlich am meisten hyped: Die Leute theorycraften schon jetzt ernsthaft. Nicht „oh cool, ein neues Spiel“ — sondern echte Deckbau-Theorie mit Matchup-Überlegungen und Tempo-Kalkulationen. Wenn das die Community-Energie ist BEVOR das Spiel überhaupt retail geht, dann wird das Organized Play in Q3/Q4 eine absolute Bombe. Luminous Cards in Gera, wenn ihr das lest — plant schonmal die Turnier-Abende.

Quellen:
/u/StevieBeatz auf Reddit: „So you wanna join the major leagues?“
YouTube: Competitive Cyberpunk TCG Guide

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