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Cyberpunk TCG: Retail-Start am 1. Oktober, EU voll versorgt

Cyberpunk TCG - Kickstarter Launch Kampagnenbild (Quelle: CD Projekt RED)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Es passiert gerade verdammt viel hinter den Kulissen beim Cyberpunk TCG — und diesmal geht’s nicht um Roadmaps oder große Versprechen, sondern um handfeste Fakten. BackerKit ist seit dem 4. Mai live, die Pre-Release Kits haben offizielle Details bekommen, und die Zahlen nach Kampagnenende? Die lassen selbst hartgesottene Kickstarter-Veteranen kurz innehalten.

BackerKit ist da — jetzt wird’s ernst, Chooms

Wer bei der Kickstarter-Kampagne dabei war, hat’s wahrscheinlich schon in der Inbox: Die BackerKit-Einladungen rollen seit dem 4. Mai raus. Und ja, das bedeutet genau das, was ihr denkt — Versandadresse bestätigen, Steuern und Shipping bezahlen, Add-ons finalisieren. Die Maschinerie läuft an.

Wichtig für alle deutschen Backer: Beim Ausfüllen wird euch die Mehrwertsteuer direkt berechnet. Zusammen mit dem internationalen Versand landet ihr bei den meisten Pledges nochmal bei einem ordentlichen Aufschlag auf den reinen Pledge-Preis. Wer das Netrunner-Tier ($125) gebackt hat, sollte realistisch mit 30-40€ extra für Tax + Shipping rechnen. Bei den höheren Tiers wie Night City Legend ($375+) wird’s entsprechend mehr — aber dafür seid ihr auch in der Express-Welle dabei, während der Rest bis Q4 warten darf.

Kleiner Tipp am Rande: Füllt euer BackerKit zeitnah aus. WeirdCo hat noch keine harte Deadline kommuniziert, aber erfahrungsgemäß werden Nachzügler bei Fulfillment-Wellen gerne mal nach hinten geschoben.

Pre-Release Kits: Sechs Booster, drei Legends und Würfel

Die Pre-Release Kits für „Welcome to Night City“ sind jetzt offiziell angekündigt — und der Inhalt kann sich sehen lassen. Jedes Kit enthält:

6 Welcome to Night City Booster Packs, dazu 3 Legend-Karten (vermutlich generische Legends als Starter-Grundlage, falls die Booster-Pulls nicht mitspielen), eine exklusive Pre-Release Promo-Karte und ein komplettes Dice-Set. Außerdem gibt’s die Kits in einer Male-V und einer Female-V Variante — ob das nur die Box-Art betrifft oder tatsächlich unterschiedliche Promo-Karten drin stecken, hat WeirdCo noch nicht verraten.

Preislich bewegen sich die Kits in den USA zwischen $35 und $50, je nach Store. Card Dynasty hat sie direkt für $50 rausgehauen (ohne Event, einfach als Produkt), was in der Community für gemischte Reaktionen gesorgt hat. Meine Einschätzung? $30-35 wäre der Sweet Spot, gerade weil jeder Spieler hier Neueinsteiger ist — es gibt noch keine etablierte Szene, die höhere Preise rechtfertigen würde.

Und was bedeutet das für uns in Deutschland? Rechnet mit mindestens 35-45€ im stationären Handel, wenn Luminous Cards GmbH als DACH-Distributor die üblichen Margen draufschlägt. Online-Shops könnten etwas günstiger sein. White Rabbit Community Game Store in Essen und Aachen hat bereits Organized Play angekündigt — gut möglich, dass die Pre-Release Events dort zu den ersten in Deutschland gehören.

Geprägte Promos und ein Hauch von Premium

Was mich persönlich am meisten geflasht hat: Es ist ein Promo-Karten-Leak aufgetaucht (kurzzeitig auf Instagram, mittlerweile teilweise wieder gelöscht), das eine Karte mit geprägten Multi-Textured Oberflächen zeigt. Die Karte wurde offenbar intern an WeirdCo-Mitarbeiter verteilt, und beim Drehen sieht man deutlich die erhabenen Strukturen auf der Kartenoberfläche.

Falls die Pre-Release Promos dieses Finish bekommen — und danach sieht es aus — dann spielt WeirdCo in einer Liga mit den Premium-Pulls von Pokémon. Wer die texturierten Illustration Rares aus Pokémon kennt, weiß, wie gut sich sowas anfühlt. Und ehrlich gesagt: Für ein TCG, das sich von Anfang an über physische Qualität definiert, wäre das genau der richtige Move.

Erinnert mich ein bisschen an die alten date-stamped Pre-Release Promos von Magic — die hatten auch diesen „Ich war dabei“-Faktor. WeirdCo könnte hier etwas aufgreifen, das Wizards of the Coast irgendwann leise hat sterben lassen.

Die Zahlen nach dem Vorhang

Die Kampagne endete am 17. April mit $26,95 Mio von 47.676 Backern. Aber die Late-Pledge-Phase hat nochmal ordentlich nachgelegt: Stand jetzt sind es 50.773 Backer und $28.353.088. Das sind über 3.000 zusätzliche Backer und knapp 1,4 Millionen Dollar mehr — nach Kampagnenende. Die Late-Pledge-Phase ist mittlerweile geschlossen.

Zur Einordnung: Das Cyberpunk TCG ist damit nicht nur das erfolgreichste TCG auf Kickstarter, sondern eines der erfolgreichsten Tabletop-Projekte überhaupt. Die $28-Millionen-Marke haben nur eine Handvoll Kampagnen jemals geknackt.

1. Oktober: Der Retail-Launch hat ein Datum

Jetzt mal Butter bei die Fische. Das Retail-Release-Datum für „Welcome to Night City“ steht fest: 1. Oktober 2026. Und die Pre-Release Kits? Einen Tag vorher, am 30. September. Wer also ein lokales Event mitnehmen will, bevor die Booster im Laden stehen — das Zeitfenster ist eng, aber das ist bei Pre-Releases ja genau der Punkt.

Für die Kickstarter-Backer ändert sich am Fulfillment-Plan nichts. Welle 1 (Express, $375+ Pledge) geht in Q3 raus — also noch vor dem Retail-Launch. Starter Decks und Beta Booster Displays kommen zuerst. Welle 2 folgt in Q4 mit der Beta Box, Accessories und den begehrten Lucy-Karten.

In den USA läuft der Retail exklusiv über GTS Distribution. Booster Displays (24 Packs) kommen mit $119,90 UVP, Starter Decks für $29,99. Händler, die bis zum 1. Mai bestellt haben, bekommen eine garantierte Allokation plus 20% Restock-Garantie auf Welcome-to-Night-City-Displays. Die endgültige Allokationsbestätigung soll vor dem 31. Mai rausgehen — also in gut zwei Wochen.

Europa ist versorgt — und zwar richtig

Hier muss ich meinen letzten Artikel korrigieren, denn da lag ich daneben. Ich hatte geschrieben, Luminous Cards GmbH in Gera sei der einzige EU-Distributor. Das stimmt so nicht — wie sich jetzt herausstellt, hat WeirdCo ein deutlich breiteres Netz gespannt.

Auf der offiziellen Retailer-Seite steht ein flächendeckendes europäisches Distributoren-Netzwerk mit sieben Partnern:

Luminous Cards (Gera) deckt Deutschland, Österreich, Schweiz, Niederlande, Belgien, Luxemburg, Ungarn, Tschechien und die Slowakei ab. Neoludis übernimmt Frankreich und die französischsprachigen Teile von Belgien, Luxemburg und der Schweiz. Manicomix versorgt Italien, die Türkei, Griechenland, Zypern und Malta. TCG Factory kümmert sich um Spanien und Portugal. Rebel hat Polen. Die nordischen und baltischen Länder gehen an Spilbræt aus Dänemark. Und Südosteuropa — von Slowenien bis Rumänien — läuft über Zvezdar.

Sieben Distributoren für ganz Europa. Das ist für ein TCG, das noch nicht mal im Handel ist, eine ziemlich aggressive Aufstellung. Zum Vergleich: Manche etablierte TCGs kommen mit zwei, drei europäischen Distributoren aus.

Was heißt das konkret für deutsche Spieler? Dass der Retail-Launch hier nicht Monate nach den USA kommen muss. Luminous Cards hat die Infrastruktur, um zeitnah zu liefern — und wenn die Pre-Release Kits am 30. September global ausgerollt werden, hat Deutschland gute Chancen, am selben Tag dabei zu sein. Ob White Rabbit in Essen oder Karten-Lounge in Dortmund — die Stores, die Organized Play anbieten und sich vor dem 1. Mai registriert haben, dürften zu den ersten gehören.

Französisch ist als erste Lokalisierungssprache bestätigt. Deutsche Karten? Dazu hat WeirdCo noch nichts gesagt. Aber bei sieben EU-Distributoren und dem DACH-Markt als eine der größten TCG-Regionen weltweit wäre es überraschend, wenn das nicht zumindest auf der Roadmap steht.

Wer als Händler noch nicht bestellt hat: Die Deadline für die garantierte Allokation war der 1. Mai, aber die endgültigen Bestätigungen gehen erst vor dem 31. Mai raus. Noch ist also nicht alles verloren — aber die Uhr tickt.

Quellen: Kickstarter-Kampagne | Pre-Release Kit Video | ICv2: GTS Distribution Deal | BackerKit | Offizielle Retailer-Seite

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