Cyberpunk TCG: Towerfall trifft 45 von 73 Units
Gestern lag die offizielle Karten-Datenbank flach. HTTP 503, keine Karte, kein Wert, gar nichts, und der frisch freigeschaltete Deckbuilder daneben lief ins Leere. Heute Nacht antwortet die API wieder. Mit drei Karten mehr im Gepäck als vorher: 151 statt 148.
Zwei davon kennt ihr schon. We Gotta Live Together und Tyger’s Whisper sind hier vor ein paar Tagen durchgegangen. Die dritte hatte vorher niemand in der Datenbank gesehen. Und ausgerechnet die ist der interessanteste Brocken des Trios.
138 von 151: Towerfall
Program, Braindance-Tag, blau, Epic. Kosten 6, RAM 4, bis zu vier Kopien erlaubt, verkaufbar für einen Eddie. Illustration von Mooncolony, und das Artwork liefert genau das, was der Name verspricht: jemand steht am Fenster und schaut zu, wie über Night City ein Pilz aufgeht.
Der Text ist kurz. Er ist trotzdem der brutalste im ganzen Set:
Choose one effect. If you have less ☆ (Street Cred) than a Rival, choose both instead.
Give all rival Units -5 power this turn.
Bottom-deck all rival Units with power 0.
Einzeln gelesen wirkt das handzahm. Minus fünf Power für eine Runde, na gut. Oder eben alle gegnerischen Units mit Power 0 unter den Stapel, wovon es im Set gerade mal acht gibt. Zwei mittelmäßige Effekte, könnte man denken.
Die Regel, die aus zwei Effekten einen Wipe macht
Nur passiert eben etwas, wenn beide gleichzeitig auslösen. Und die Bedingung dafür lautet: hinten liegen. Mehr nicht.
Die Comprehensive Rules (Stand 1. September, 713 Regelknoten) haben dafür einen unscheinbaren Absatz unter „Negative Numbers“:
When a game value is a negative number, it is treated as 0 for all references and comparisons of values.
WeirdCo liefert das Beispiel gleich mit: Eine Unit mit 2 Power bekommt minus 3. Rechnerisch steht sie bei -1 Power, gilt aber als 0, sobald irgendein Effekt ihre Power abfragt.
Und jetzt lest den zweiten Towerfall-Effekt noch mal. „Bottom-deck all rival Units with power 0.“ Genau so eine Abfrage.
Ich habe die Zahlen für das komplette Set durchgerechnet. Von 73 Units in Welcome to Night City haben 45 eine Power von 5 oder weniger, also 62 Prozent. Die stehen nach dem ersten Effekt allesamt bei effektiv null und wandern durch den zweiten unter den Stapel. Nicht in den Trash, wohlgemerkt. Unter den Stapel. Wer auf Rückholer wie We Gotta Live Together gebaut hat, greift ins Leere.
Was überlebt, ist die Oberliga: 28 Units mit Power 6 aufwärts. Adam Smasher in seiner Metal-Over-Meat-Fassung mit 15 Power steht die Sache aus, Saul Bright mit 14 auch. Nur kostet Smasher neun Eddies, und wer den in Runde sechs auf dem Feld hat, hat die Partie ohnehin schon gedreht.
Aus dem Nichts kommt der Effekt dabei nicht. Pyramid Song gibt es längst, blau, Rare, Kosten 3 bei RAM 3, und die Karte hat exakt denselben Bauplan: „Choose one effect. […] Give a rival Unit -5 power this turn. // Bottom-deck a rival Unit with power 0.“ Ein Ziel statt aller Ziele, und der Comeback-Trigger hängt dort an einem befreundeten d4 als min Gig statt an der Street Cred. Towerfall ist also keine neue Idee, sondern dieselbe Karte eine Etage höher. Drei Eddies mehr, ein RAM-Punkt obendrauf, und aus der einen Unit wird das komplette gegnerische Brett.
Zwei Drittel deiner Crew für eine Karte
Das Ding hat einen Preis, und der steht nicht bei den Kosten. Er steht beim RAM. Vier, in Blau.
Jede einzelne Legend im Set liefert genau 2 RAM. Ich habe alle 27 nachgezählt, keine Ausnahme dabei. Heißt: Damit Towerfall überhaupt legal ins Deck darf, müssen zwei eurer drei Legend-Slots blau sein. Bei sieben blauen Legends zur Auswahl schnürt euch das die halbe Crew fest, bevor ihr die erste Unit ausgesucht habt.
Wie selten so ein Brocken ist? Von 151 Karten im Set brauchen ganze 15 ein RAM-Budget von 4 oder mehr. Towerfall ist die einzige davon, die das gesamte gegnerische Feld anfasst.
Meine Einschätzung dazu: Der Deckbau-Preis ist der eigentliche Balance-Hebel, nicht die sechs Eddies. WeirdCo hat hier keine faire Karte gebaut, sondern eine teure. Ich find das sauber gelöst.
Am 10. September ist der Preis kurz auf null
Jetzt der Teil, der euch nächste Woche betrifft. Die Beta-Events laufen vom 10. bis 20. September, gespielt wird Sealed. Und im Sealed gilt das RAM-Limit nicht. WeirdCo hat das im eigenen Primer klargestellt, wörtlich: Ihr müsst euch um die RAM-Zahlen auf euren Karten überhaupt keine Gedanken machen. Farben wählt ihr frei, unabhängig von euren Legends.
Fällt am Beta-Abend also ein Towerfall aus einem eurer sechs Booster, kostet er euch nichts außer sechs Eddies zur richtigen Zeit. Keine zwei blauen Legends, keine Farbverrenkung. Und in einem Sealed-Feld, in dem fast alles unter Power 6 herumsteht, weil niemand die Bomben gezogen hat, räumt die Karte den Tisch leer. Krass, was ein weggelassenes Limit anrichtet.
Die Chance darauf? Towerfall ist Epic, also die zweitseltenste reguläre Stufe. Rechnet lieber nicht damit. Aber wenn ihr an einem der Tische in Essen, Dortmund oder Düsseldorf sitzt und der Choom gegenüber sechs Eddies stehen lässt, während er zwei Gigs hinten liegt, dann wisst ihr jetzt, was gleich passiert. Für rund 39 Euro Startgeld ist das ein ziemlich preemer Lerneffekt.
Und dann war da noch ein stiller Zahlendreher
Beim Abgleich der neuen Datenbank gegen unseren Snapshot vom 29. August ist noch etwas aufgefallen. Memory Relapse (Nr. 100, grünes Program) stand dort mit Kosten 3. Jetzt steht die Karte mit Kosten 4 in der Datenbank.
Bevor jemand „Nerf“ ruft: Ich habe das gedruckte Kartenbild aus der offiziellen Datenbank geöffnet. Oben links prangt eine dicke 04. Die Karte war also nie eine Dreier, die Datenbank hatte schlicht einen falschen Wert drin, und der ist jetzt korrigiert.
Zwei Dinge daran sind trotzdem wichtig. Auf der offiziellen Errata-Seite taucht die Korrektur nämlich nicht auf. Dort stehen aktuell drei Einträge, alle harmlos: ein falsch gedruckter Verkaufs-Tag auf der Beta-Iconic-Rare-Variante von Johnny Silverhand, ein uneinheitlicher Erinnerungstext auf Kiroshi Optics, ein falscher Künstlernachweis auf Nocturne OP55N1. Ein stillschweigend gefixter Kostenwert steht da nicht.
Dazu kommt: In unserer Analyse des Upgrade-Duells steht Memory Relapse mit Kosten 3, weil die offizielle Datenbank es zu dem Zeitpunkt so ausgegeben hat. Der Wert ist falsch, korrekt sind 4 Eddies. Wir ziehen das dort nach.
Was das für euch heißt: Wer sich in den letzten Wochen Listen im Deckbuilder gebaut oder Kurven auf Papier gerechnet hat, sollte die Werte vor dem 10. September noch mal gegen die Datenbank prüfen. Eine Karte hatte nachweislich den falschen Preis. Ob sie die einzige war, weiß gerade niemand.
Quellen
Offizielle Karten-Datenbank, cyberpunktcg.com
Comprehensive Rules (JSON), Stand 1. September 2026
Card Errata and Text Clarifications, cyberpunktcg.com
Melee Integration and Organized Play FAQ, cyberpunktcg.com
Beta Event and Pre-release Primer, WeirdCo Dev Blog
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