Die PAX East 2026 in Boston ist vorbei — und das Cyberpunk TCG hat dort richtig abgeräumt. Booth 12087 von WeirdCo war laut mehreren Berichten ständig voll, egal wann man vorbeigeschaut hat. Leute standen Schlange, um die Karten anzustarren oder selbst eine Runde zu zocken.
30 Minuten bis zum ersten „Noch eine Runde!“
Für alle, die befürchtet haben, das Spiel könnte zu komplex werden: Entwarnung. Cannibal Halfling Gaming hat sich an einen der Demo-Tische gesetzt und berichtet — komplettes Teaching, eine volle Partie und Q&A mit den Entwicklern, alles in 30 Minuten. Für ein TCG ist das echt flott.
Die Mechaniken klingen verdammt spannend. Drei verdeckte Legends kontrollieren dein Deck und generieren Fähigkeiten. Deine Hand besteht aus sechs Karten: Units schickst du auf Runs, Gear chromt sie auf, und Programs feuern als Instant-Effekte rein. Bezahlt wird alles mit Eddies — und über Würfelwürfe sammelst du Gigs.
Wer sechs Gigs hält, löst Overtime aus. Und dann wird’s erst richtig wild.
Was mich persönlich am meisten anfixt: das Street-Cred-System. Je mehr Gigs du hältst, desto stärkere Fähigkeiten schaltest du auf deinen Karten frei. Das ergibt einen natürlichen Snowball-Effekt — aber Comebacks bleiben möglich, weil man Gigs auch klauen kann. Klingt nach genau der Art von Back-and-Forth, die ein gutes TCG braucht.
Der Reviewer beschreibt das Gameplay als „fairly easy to pick up“ mit „exciting back-and-forth“ — und sein Match endete so knapp, dass die Overtime-Regeln greifen mussten. Das klingt nach einem Spiel, das man nach der ersten Partie direkt nochmal spielen will.
16 Millionen und die Stretch-Goal-Frage
Während die PAX-Besucher das Spiel antesten konnten, tickt der Kickstarter-Zähler weiter hoch. Aktueller Stand: $16.197.714 von 23.223 Backern. Noch 13 Tage auf der Uhr. Zur Erinnerung: Das Fundingziel lag bei $100.000. Hundert. Tausend.
Damit bleibt das Cyberpunk TCG das erfolgreichste Tabletop-Spiel in der Geschichte von Kickstarter — mit Abstand. Die 20-Millionen-Marke? Bei dem Tempo absolut realistisch.
Was allerdings auffällt: Seit dem $14-Millionen-Stretch-Goal (zwei neue Kartenhüllen-Designs) ist es verdächtig still auf der Stretch-Goal-Front. Kommt da noch was für den Endspurt? Gerade jetzt, wo die Kampagne in die letzte Phase geht, wäre ein fettes neues Goal genau der richtige Push. Vielleicht eine weitere Legend-Karte? Oder — man darf ja träumen — ein Edgerunners-Preview?
TCGs sind zurück
Was auf der PAX East besonders deutlich wurde: Das Cyberpunk TCG steht nicht allein da. Auch Riots Riftbound (das League-of-Legends-TCG) hat ordentlich Aufmerksamkeit bekommen, und Kotaku titelt bereits „TCGs Are Having A Moment“. Nach Jahren, in denen Magic: The Gathering quasi allein das physische TCG-Feld dominiert hat (mit Yu-Gi-Oh und Pokémon als ewige Begleiter), passiert gerade was im Markt.
TCG-Content-Creatorin Amy „Amazonian“ Demicco bringt es auf den Punkt: „Part of the success of this fundraising is that it’s tied to a major IP and company, so it’s more likely to deliver.“ Und da hat sie recht. Nach all den Kickstarter-TCGs, die nie ausgeliefert wurden, macht die Kombi aus CD Projekt Red und WeirdCo den Unterschied. Man traut ihnen zu, dass die Karten tatsächlich irgendwann im Briefkasten landen.
Ob das Cyberpunk TCG langfristig gegen Magic und Co. bestehen kann? Ehrlich gesagt — keine Ahnung. Aber dass es da draußen eine echte Nachfrage nach frischen TCGs gibt, hat die PAX East ziemlich klar gezeigt. Und wenn die Mechaniken so gut funktionieren wie die ersten Hands-On-Berichte sagen, dann hat WeirdCo zumindest eine verdammt solide Basis.
Die Kampagne läuft noch bis zum 17. April. Wer noch nicht dabei ist und Bock auf physische Karten hat — der günstigste Einstieg liegt bei $49 für zwei Starter-Decks (Merc und Arasaka). Ich bin selbst Backer. Bias? Ja, klar. Aber ich hab das Spiel noch nicht mal in der Hand gehabt und bin trotzdem hyped.
Das muss was heißen.
Quellen:
Cannibal Halfling Gaming — PAX East 2026 Tabletop Roundup
Boston Today — TCGs Dominate PAX East
Kickstarter — The Official Cyberpunk Trading Card Game
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