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DIENSTAG · 25.08.2026
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Cyberpunk TCG: Starter-Duell entscheidet ein Power-Punkt

Cyberpunk TCG - Starter-Deck-Gameplay: The Heist gegen Embracing Power (Quelle: Cyberpunk TCG auf YouTube)
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$Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung aus mehreren Quellen zusammengestellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. → Mehr Infos

Zwei Leute aus dem Marketing, ein Küchentisch, eine Kamera von oben. Viel mehr Produktion steckt nicht in der ersten vollständigen Partie mit den beiden Retail-Startern, und genau darum ist sie was wert. Cree „Kawa“ Gunning und Steve „LD“ George haben am 21. August ein Best-of-One auf den WeirdCo-Kanal geladen: The Heist gegen Embracing Power, beide Decks unangetastet aus der Schachtel. Als die letzte Runde begann, stand es 6:6 bei den Gigs.

This is literally a kitchen table game, but we’re excited to show off these decks to you guys.
Cree „Kawa“ Gunning zu Beginn des Videos

Die Decklisten beider Starter liegen seit vergangener Woche offen. Nur sagt dir eine Kartenliste eben nichts darüber, ob das Ding am Tisch trägt. Dieses Video schon.

Arasaka stellt die Mauer, The Heist dreht an den Würfeln

Steve spielt Embracing Power mit Saburo, Goro und Yorinobu. Sein Plan ist ungefähr so subtil wie ein Arasaka-Vorstandsbeschluss: Körper auf den Tisch, Trades gewinnen, den Gegner von den Gigs fernhalten. Am meisten verrät dabei Ruthless Lowlife über die Entwicklung des Spiels. Zwei Kosten, vier Power, darf ausschließlich gegnerische Units angreifen. Im Alpha-Deck war das noch eine 2/1. „Pure board presence“, nennt Steve die Karte, und man sieht ihr an, dass da jemand nachjustiert hat.

Gunning nimmt mit The Heist den Umweg. V, Jackie und Viktor, dazu Delamain Cab für vier Eddies mit vier Power, die am Ende des Zuges einen Eddie readyt, sobald sie einen Gig gestohlen hat. Blau will das Brett gar nicht gewinnen. Blau will die Würfel verstellen.

Denn die Gigs sind exakt das: sechs Würfel pro Spieler, W4 bis W20, jede Runde rollt einer neu ins Spiel. Street Cred ist die Summe der Augenzahlen, und wer sieben Gigs kontrolliert, gewinnt. Klingt nach Zufallsgenerator, ist in Wahrheit der Angriffspunkt für das halbe Kartendesign.

Sieben Power, die nicht zurückschlagen

Der erste ernsthafte Druck kommt aus Steves Ecke. Er stapelt Satori (zwei Kosten, +2 Power, zieht bei gewonnenem Fight) und einen Sandevistan (drei Kosten, +2 Power, readyt die Unit am Zugende) auf dieselbe Drei-Kosten-Unit. Macht sieben Power, die angreifen und danach trotzdem als Blocker stehenbleiben. „I’m in danger right now“, sagt Gunning. Stimmt ja auch.

Seine Antwort ist der Heywood Ripperdoc, den ihr aus Episode 22 kennt: sechs Kosten, acht Power, zerstört beim Ausspielen eine Gear, deren Kosten dem Wert eines eigenen Gigs entsprechen. Gunning nimmt nicht den Satori, obwohl der ihm eine Karte gezogen hätte, sondern den Sandevistan. Kleinere Belohnung, besserer Zug.

Steve holt daraufhin das schwere Gerät raus. Minotaur für sieben Eddies, neun Power, zerstört beim Ausspielen eine gegnerische Unit mit fünf Power oder weniger. Mit Saburos +1 im Angriff und einer Mantis Blades obendrauf greift das Ding als Zwölfer an.

One cost gear that gives two power. It is as simple as that and as elegant as that.
Steve „LD“ George über Mantis Blades

Der fieseste Zug im ganzen Video

Und dann passiert etwas, womit ich in einem Starter-Deck-Video ehrlich nicht gerechnet hätte. Yorinobu zieht Steve eine Karte, wenn eine Arasaka-Unit angreift, zwingt ihn aber zum Abwerfen, sobald sein Street Cred unter 20 liegt. Steve steht auf 21. Gunning greift mit V an, senkt über Dying Night einen Gig um zwei, senkt über Zetatech Faceplate einen weiteren um eins und parkt Steve damit punktgenau auf 19.

„Wow. That is cruel behavior“, kommentiert Steve. Zwei Punkte Street Cred, chirurgisch weggenommen, und das gegnerische Legend liegt für eine Runde brach. Für zwei Decks, die im November für rund 30 Euro im Regal stehen, ist das erstaunlich viel Spielraum.

Drei vergessene Trigger in einer einzigen Partie

Jetzt der Teil, über den bisher niemand redet. Beide Spieler haben in diesem einen Spiel zusammen drei Trigger übersehen. Gunning vergisst einen Attack-Trigger und entschuldigt sich mitten im Zug dafür. Später übersieht er Jackies Fähigkeit komplett und lässt sie liegen, weil in der Runde ohnehin schon zu viel gleichzeitig lief. Steve vergisst einen Kartenzug und wird von seinem Gegner darauf hingewiesen, was er mit einem trockenen „such a courteous competitor“ quittiert.

Das sind zwei Leute, die das Spiel seit Monaten fast täglich anfassen, an einem Küchentisch, ohne Rundenuhr, ohne Nachbartisch. Was wird daraus am 10. September im Laden, wenn nebenan drei weitere Partien laufen und der Turnierleiter zur Eile mahnt? Ich find die Gigs-Würfel die schönste Idee im ganzen Spiel, und gleichzeitig sind sie die größte Fehlerquelle, weil jede Wertänderung sofort Street Cred, Kartenzüge und Diebstahl-Bedingungen mitverschiebt. Wer bei den Beta Events antritt, gewöhnt sich am besten an, nach jedem Gig-Dreh einmal laut nachzurechnen.

Am Ende fehlte ein Power-Punkt

Das Finale passt zum Rest der Partie. Beide stehen auf sechs Gigs. Steve legt Chrome Fang (fünf Kosten, sechs Power): Bis zum nächsten Zug dürfen gegnerische Units keine Gigs mehr stehlen, deren Wert höher ist als ihre eigene Power. Gunning braucht also irgendeine Unit mit mindestens einem Power-Punkt, um einen Gig mit Wert 1 abzuräumen. Er hängt einen Tetratronic Rippler an Evelyn Parker, exakt +1, nimmt die Eins und steht auf sieben Gigs.

Die Pointe daran: Es waren Gunnings eigene Manipulationen, die diese Einsen überhaupt erst erzeugt hatten. Er hatte Steves Gigs heruntergedreht, um ihn von seinen 20 Street Cred fernzuhalten, und legte sich damit selbst die Siegbedingung zurecht. „It ends up winning you the game“, sagt Steve, während ihm das im Sitzen aufgeht.

My only regret is that you worked so carefully to figure out that card draw while already holding the card that would end the game. You didn’t have to do me like that.
Steve „LD“ George nach der letzten Runde

Was das für euch heißt

Die beiden Starter kommen am 6. November in den deutschen Handel, Richtwert je rund 30 Euro, Distributor für Deutschland, Österreich und die Schweiz ist Luminous Cards. Preise und Vorbesteller-Lage stehen im Guide zum Retail-Launch. Wichtig für alle, die schon im September in den Laden wollen: Bei den Beta Events zwischen dem 10. und 20. September spielt ihr diese Decks nicht. Dort läuft Sealed aus einem Event-Kit, die Starter sind das, was danach zu Hause auf dem Tisch landet.

Für ein Werbevideo hat mich hier vor allem eins überzeugt: eine ungeschnittene Partie mit sämtlichen Patzern drin. Kein Highlight-Reel, keine geskriptete Traumkurve. Wenn zwei Marketing-Leute damit ein Spiel hinlegen, das erst im allerletzten Zug kippt, stehen die Chancen ganz gut, dass eure erste Runde am Küchentisch auch was taugt, chooms. Ob das nach zwanzig Partien mit exakt denselben zwei Listen immer noch gilt? Fragt mich im Dezember nochmal.

Quellen

Starter Deck Gameplay: The Heist vs Embracing Power (Cyberpunk TCG, YouTube)
Cyberpunk TCG Beta Event and Pre-release Primer (Dev-Blog)
Cyberpunk TCG Store Locator

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Kenearos
AUTOR // KENEAROS
Kenearos

Said Benadjemia – online als „Kenearos". Cyberpunk-Fan seit dem ersten Trailer 2012, Night-City-Legend-Backer der Cyberpunk-TCG-Kickstarter-Kampagne 2026. Schreibt hier auf Deutsch alles rund ums Cyberpunk Trading Card Game von WeirdCo und CD Projekt Red – Kickstarter-News, Deep Dives zu Mechanik und Lore, Charakterguides, Strategieartikel.

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